Je ne vais pas faire un nouveau topic parce que c´est la même chose mais plus complète mais voilà.
Le rapport de la preview d´Oblivion à l´E3.
Pour ceux qui veulent le rapport original en anglais voilà le lien :
http://www.waiting4oblivion.com/feature_e3_2005_demo.html
Il existe un résumé à la fin du texte...
Sinon voilà la traduction :
Elder Scrolls Oblivion Demo 19.05.2005
En premier nous voyons le menu principal qui est animé et montre la carte de Cyrodiil agrémentée de screenshots.
Ensuite, nous voyons une cellule de prison impériale. Todd (La personne qui joue) regarde autour de lui pour montrer les différents effets de lumière sur les murs de pierre. Il nous montre ensuite comments des objets individuels (?) comme une chaine qui pend au mur et des os sur le sol peuvent être manipulés - il pousse la chaine et elle se balance, il donne des coups de pieds dans quelques os et un crâne.
Nous commencons a entendre un dialogue d´un groupe de personnes marchant vers notre cellule. C´est l´Empereur Uriel Septim VII, accompagné par un garde et un Blade operative (note : ? sûrement un garde du corps ou quelque chose dans le genre vu comment le garde le craint dans la suite). En regardant à travers la porte de la cellule, nous pouvons les voir approcher et parler à propos de l´évasion de l´Empereur. Ce dernier rappelle aux deux autres que ses fils sont morts. Il dit alors où ils sont : le Donjon Impérial, juste en dessous de la garnison Impériale. Le Blade operative lui dit qu´il y a un tunnel pour s´enfuir passant par une des cellules que lui seul connait.
Ils remarquent le joueur et le Blade operative s´énerve et dit que personne n´est sensé se trouver dans cette cellule. Le garde essaye de s´en excuser avec une histoire impliquant un autre garde. Le garde vous dit de vous éloigner de la porte. L´Empereur vous reconnait et dit qu´il vous a déjà vu avant. Il continue ensuite en disant que les étoiles après tout avaient eu raison, et que ce jour là serait LE jour, le jour de sa destiné. A ce moment, le Blade operative ouvre un passage secret en faisant coulisser un pan de mur, faisant voler de la poussière. Le garde dit que cela doit être votre jour de chance et que tant que vous restiez hors de leur chemin, vous étiez libre de partir. A ce moment-là, Todd arrête et passe à une autre scène du jeu.
Todd nous montre une forêt qui fait vraiment réaliste. Les forêts composent 50% de l´environnement du jeu et sont créées en utilisant des données géologiques. Les arbres et les autres choses de la forêt ne sont pas, en géneral, placé à la main. Un cerf est en train de sauter à travers la forêt et Todd fait remarquer que nous pourions "tuer Bambie" et le manger, mais il continue pour prendre un champignon appelé "Fly Amanita Cap" (note : Amanite tue-mouche mais je ne suis pas sûr), ce qui a pour effet de faire apparaitre un message indiquant que la récolte du champignon a été réussie. Todd dit que plus de l´action du jeu se déroulera maintenant et pour la première fois dans la forêt, la technologie est là pour les faire avoir recours à un point de vue d´un game designer (note :? :the technology is there to make them appealing from a game designer point of view.). Il semble remarquable que les inquiétudes à propos des feuilles qui n´ont pas l´air réelles - à cause de leur implémentation comme des sprites (note : les sprites sont des bitmap implentées directement dans le jeu et donnant l´impression d´avoir juste une texture verte pour une feuille par exemple) - ne sont pas fondées.
Todd marche ensuite vers des ruines elfes - similaires à celles que nous avons vu dans de plus vieux screenshots - situé dans la forêt. Un ennemi approche, et la musique change. C´est un humanoide équipé d´une épée et d´un bouclier. S´en suit un combat court mais intense, qui voit les deux personnages poussés en arrière par les attaques de leur adversaire, ensanglantant leur épées dans leur attaques. Todd fait remarquer que le sang va jouer un rôle plus important.
Ensuite, Todd nous emmène à l´intérieur des ruines où il se fait attaquer par des zombies et des squelettes. Il leur règle leur compte en utilisant son épée et aussi quelques boules de feu très impressionnantes. He mentionne aussi que vous pouvez passer à la troisième personne à tout moment et le démontre en combattant les squelettes. Les corps tombent de manière réaliste sur le sol contrairement à Morrowind, tout comme les squelettes qui tombent en morceaux (note :
). Les ruines en elles-même sont très impressionnantes, offrant une vue d´ensemble de quelque chose qui ressemble à une gallerie. Dans ce donjon, il active quelques pièges - portes de métal hérissées de piques glissant à travers des tunnels vers le joueur, et un autre type de piège où le joueur est entouré de murs qui sortent du sol, avec du gaz empoisonné entrant dans la zone du piège. Todd appuie sur un levier caché pour relâcher le piège, faisant rentrer les murs dans le sol. Nous voyons ensuite un piedestal avec un crystal rougeoyant dessus. Todd explique que ce que les constructeurs du donjon utilisaient comme source d´énergie. Quand il s´en approche, le personnage de Todd est attaqué par une liche qui utilise une sorte de sort de choc. Il prend le crystal (note : après avoir tué la liche donc) et nous emmène vers une autre sorte de donjon pour nous montrer le déplacement furtif.
Le deuxième donjon ressemble plutôt à une cave et est occupé par des goblins et des ogres. Todd change d´arme pour sortir un arc et tire quelques flèches dans un sceau trainant à côté d´un puit - les flèches s´enfoncent et font se balancer le sceau. Après qu´il s´arrête, le sceau est penché à cause du poids des flèches. Il tire ensuite une flèche sur le mur du puits qui est fait en pierre et elle rebondit. Todd fait remarquer que le carquois montre les flèches équippées en ce moment, incluant leur type.
Ensuite nous pouvons voir un goblin debout à la fin d´un tunnel qui va vers le haut, essayant de pousser quelques troncs d´arbre vers le joueur. Avant qu´il n´y parvienne, Todd lui tire dessus avec une flèche. Il monte ensuite vers les troncs et leur tire une flèche dessus, les faisant rouler dans le tunnel.
Il passe alors en mode discrétion et le curser devient un oeil, indiquant que le joueur n´est pas remarqué par les créatures et les PNJ dans la zone. Il approche d´un groupe de goblins dont un est dans une fosse. Il passe alors à une sorte de mode de zoom et tue ce goblin. Il s´approche ensuite de deux autres goblins qui se tiennent à côté d´un campement où se trouve un rat géant en train de rôtir au dessus d´un feu et qui selon Todd est comestible mais qui n´est probablement pas aussi bon que le cerf vu précédemment. Il se saisit ensuite d´une pomme et la fait rouler vers les goblins, activant un piège constitué de très larges masses pendant au plafond, frappant les deux goblins. Il essaye ensuite d´entrer dans un tunnel mais un ogre lui saute dessus et le griffe.
Ensuite, Todd nous emmène dans la ville de Chorrol pour nous montrer l´IA des PNJ. Quand nous passions des PNJ, il nous ont salué. Todd a après expliqué que le joueur pouvait écouter des conversations entre PNJ, et même apprendre de nouveaux sujets de discussion avec les PNJ. Nous écoutons ensuite une conversation entre un barde appelé Marius Antorius et un Dunmer mercenaire où Marus dit au Dunmer que Kvatch a souffert d´une attaque de daedras.
Alors que nous voyons marqué "texte terminé" quand Todd parle à Marus plus tard, on ne voit pas de texte quand les deux PNJ parlent. Todd engage ensuite la conversation avec le barde, montrant le système de dialogue. Les mots-clefs sont situés dans une liste en bas à gauche de l´écran. Ce menu a une barre de défilement mais dans cette démo il n´y a qu´un seul mot-clef : " Attaques récentes",que nous venons juste d´apprendre dans la conversation précédente. En parlant à Marus, ce dernier nous a demandé d´aider à contrer l´attaque. Nous allons y revenir plus tard.
A ce moment-là, Todd décide de nous emmener dans une librairie, mentionnant qu´il y a plus de 400 livres dans le jeu. La propriétaire du magasin, une dame, engage la conversation et Todd nous montre le nouveau système de vente/achat, qui est beaucoup plus complexe que l´ancien.
Todd essaye plusieurs options, ayant pour premier résultat de faire naître une haine profonde de la vendeuse à notre égard, affectant visiblement ses traits faciaux pour illustrer ce changement de disposition. Il lui dit alors que c´était juste une blague, ce qui la fit revenir à un niveau de disposition amical. Elle l´invite alors à monter à l´étage. Là, nous faisons la connaissance de son chien - Thunder - à qui elle parle. Thunder est pour l´instant dressé sur ses pattes arrières pour la saluer. Todd dit ensuite que les PNJ font beaucoup de choses que le joueur ferait aussi et qu´ils sont affectés par les mêmes statistiques et effets. La propriétaire commence alors à s´entrainer en précision, tirant accidentellement sur ses objets au lieu de la cible, la faisant jurer. Elle se rappela ensuite qu´elle avait une potion pour fortifier son talent de précision et la but, essayant encore une fois, touchant la cible et remarquant que "c´est mieux". Elle parle encore à son chien, se disant qu´il devait avoir faim puisqu´il est maussade. Elle cherche puis lui jette un morceau de viande de cerf qu´il mange avec enthousiasme. Il semble après plus content et commence à gambader. Eventuellement, le chien devient trop actif au goût de sa maîtresse, si bien qu´elle le paralyse avec un sort. Elle s´assoit pour lire un livre - déplaçant ses doigts sur les lignes et tournant les pages - et pour manger. Elle décide de battre le foin elle-même, le tout restant fluide. Malheureusement, son chien se réveille encore et la réveille (note : elle dormait ?) . A ce moment, elle devient réellement énervée et tue le chien avec une boule de feu.
Todd décide alors de voler quelques objets à la propriétaire endormie, nous apprenant que les habitudes (?schedules) sont commodes pour les vampires et les voleurs - la plupart des PNJ dorment toujours la nuit, offrant aux créatures nocturnes une chance de frapper.
Ensuite, Todd décide de poursuivre la quête donnée par Marus Antorius, c´est pourquoi il utilise la carte de voyage rapide qui permet au joueur d´aller à n´importe laquelle des neuf villes majeures de Cyrodiil à partir de n´importe quel endroit - toutes les autres destinations doivent être visitées d´abord sauf pour des endroits spéciaux où se trouve un symbole de carte voyage rapide. Todd choisit Kvatch et nous entrons dans la ville.
La ville de Kvatch est en flammes. Les images de la ville sont sur le trailer officiel sorti le premier jour de l´E3 (2005-05-18). Le personnage de Todd rencontre quelques officiers de la Légion qui lui demandent d´aider à arrêter l´attaque des Daedras sur la ville. Ils remarquent une porte (note
: magique) et chargent vers elle. Sur le chemin, ils rencontrent quelques Clannfears et deux Daedroths. Le personnage de Todd et les gardes tuèrent les créatures et s´approchent de la porte vers Oblivion. Un des officiers de la Légion demande quoi faire - soit tenir la position soit entrer dans l´Oblivion lui-même. Ensuite, sans crier gare, une Dremora à l´air terrifiante sort de la porte qui est formée comme la lettre daedrique O et demande qui ose contester le pouvoir de l´Oblivion. Elle tue alors un des officiers de la Légion et ensuite, le personnage de Todd l´attaque. Il passe ensuite dans la porte, et la démo se termine.
Résumé : Il faut acheter Oblivion. 