The Elder Scrolls IV: Oblivion
Genre: MMORPG tout seul
Un jeu Besthesda Softworks
Va sortir sur: XBox 360 et PC à Noël
Mot-clef: si vous ne l´achetez pas, je bute le chien!
Une page, une seule, pour vous dire tout le bien que nous pensons du nouveau titre de Bethesda Softworks "The Elder Scrolls IV: Oblivion", la suite du fabuleux Morrowind. Bien entendu on aurait très bien pu insérer cette page dans le reportage sur les stands et les nouveaux jeux de l´E3, mais ce jeu est tellement à part que nous nous devions de le mettre un peu à l´écart. Imaginez un RPG qui sortirait sur PC et sur console, dans pas trop lontemps, avec des graphismes à se couper un bras, des environnements fouillés, un background scénaristique totalement immersif, des ennemis qui vous donnent envie de les pourfendre à tout prix, un monde où les NPS sont intelligents... Bref, un RPG quasi-parfait, et surtout un RPG que tout le monde se doit d´avoir (même en triple) dans sa collection. Et s´il ne doit y en avoir qu´un à Noël, achetez celui-là.
On n´a pas beaucoup de place (et je vous réserve surtout une preview des plus intéressantes dans les prochains mois, alors pas la peine de me griller tout seul), alors je vais aller droit au but, et vous raconter comment on vit les premières minutes du jeu. Tout ce que vous allez lire sur cette page est le compte-rendu de la projection pour les médias (pas un trailer, attention, le gars jouait à côté de nous) de la démo d´Oblivion.
Pour changer, t´es un Dalton.
Ce qui relie tous les Elder Scrolls entre eux, c´est leurs débuts qui se passent toujours en geôle (un peu comme Zelda et les lits). Oblivion n´y coupe pas, et vous voilà bien au fond d´une cellule poisseuse. Soudain, voilà que l´Empereur Uriel Septim lui-même arrive avec un garde (qui vous malmène fortement), et sous prétexte qu´il sent que Tamriel (le royaume) est en danger, il va vous laisser sortir, comme ça, par un passage secret. On vous vanne sur le fait que c´est votre jour de chance, mais on vous avertit que vous devriez faire attention car "Il y aura du sang et des morts avant la fin". Ca, on s´en doutait un peu. Du coup il va falloir vous armer de courage pour que les portes d´Oblivion se referment et que le chaos ne jaillisse pas trop sur Terre. Enfin si vous voulez, parce que comme d´habitude vous êtes totalement libre dans ce jeu, et seul votre libre-arbitre peut vous influencer.
Techniquement parlant, Oblivion est le RPG le plus beau que l´on n´ait jamais vu. Tout est fin, magnifique, bump-mappé (les textures superposées donnent une impression de relief), et surtout en 3D temps réel, je pense que pour l´instant seul Bethesda a réussi à modéliser un monde aussi vaste avec autant de détails. En clair: on s´y croirait, et franchement on ne veut pas en sortir.
La beauté c´est bien, mais le physique c´est mieux (je vous jure que ça veut dire quelquechose)
Dès les premières minutes du jeu, ils nous ont montré tout ce que l´on pouvait faire avec le personnage dans le jeu: tout d´abord il a sorti son épée, puis son arc. Le métal scintillait de milles feux, suivant bien entendu les lumières ambiantes. Ensuite, il a vu un seau au loin et a décidé de planter une flèche dedans. Après avoir raté une fois, il a enfin touché le seau. Là, le seau s´est penché sur un côté, selon les lois de la physique. Il a retiré la flèche (ça c´est pas con) et le seau a repris sa position initiale.
Il a ensuite fait rouler une pierre au sol pour déclencher un piège au loin, ce qui a entraîné la mort de deux petits ennemis de façon vraiment très impressionnante.
On a ensuite visité les villes, et on a pu voir que les NPC (les persos non jouables) sont enfin intelligents! Ils vivent selon l´heure du jour, vont bosser, se coucher chez eux, et peuvent même se battre et utiliser des potions pour augmenter leurs stats... De plus vous pouvez cette fois les convaincre de plusieurs façons, avec votre réputation, mais aussi en les insultant, ou même en blaguant! Je pense que je vais le faire tout le temps. Vous pouvez aussi écouter leurs conversations entre eux pour débloquer des dialogues inédits, et bien entendu des quêtes en plus. Et au fait les NPC ne sont pas tous très sains, on a même vu une femme faire brûler son chien parce qu´il faisait trop de bruit!
Et puis allez, si vous êtes fin tacticien, vous arriverez sûrement à vous faire aimer de jeunes donzelles en manque de soins...
Le compte est bon (même au tennis)
Bethesda nous a abreuvé de nombres divers, mais pas inutiles: 1000 NPC, 9000 objets modélisés, 100 heures minimum de gameplay, 9 villes principales, 200 donjons sans compter les donjons cachés, 400 livres (comme dans Morrowind) à lire, 50 heures de doublage oral (!!)... Vous voulez que j´en rajoute encore ou ça vous ira? Ils ont rajouté qu´ils n´avaient pas pu faire ça avant, à cause de la faible capacité de stockage des actuels DVD (8 Gigas en double couche, tout de même!)... hallucinant.
Le mot de la fin: vous allez perdre vos amis et vous faire plein de nanas.
Si vous êtes étudiant, faites une croix sur votre année, si vous êtes employé, oubliez votre augmentation et vos primes, si vous êtes retraité, vous ne verrez pas la fin... Dites-vous qu´Oblivion va probablement être le plus gros jeu et surtout le plus immersif qu´il vous ait été donné de voir. Du coup, vous allez squatter la console ou le PC et oublier tout le reste. Un truc: si vous voulez piquer la femme d´un de vos potes, offrez-lui Oblivion à Noël (à votre pote, pas à elle) et vous pourrez la consoler quand elle viendra pleurer qu´il la délaisse. Je vous laisse ça gratuitement, c´est le truc sympa du mois.
Khayrhalt, qui attend Noël avec un fusil, histoire que le Père Noël ne se casse pas avec la boîte du jeu.
Et voilà, un p´tit truc de plus à se mettre sous la dent avant Noël. 