Heureusement que c´est que la tienne...
Pour les graphismes, c´est un argument qui tient pas la route à la base pour faire un MMOG: les images sont les même online et offline, et y´a aucun intérêt à les partager. Car elles sont la forme, non pas le fond, qui est l´univers, et qui seul compte pour faire un MMORPG. L´"esprit" du jeu, ce que tu appelles "gameplay", n´est pas primordial pour faire un MMOG, mais il faut cependant absolument qu´il soit adapté. Joue à Runescape, et tu verras que pour les "collectionneurs", y´a aucun problème: tous les joueurs peuvent avoir les objets rares, y´en a une occurence pour chacun minimum.
L´univers des Elder Scrolls est tout à fait adapté, et ne sera pas ruiné si quelques statistiques, par exemple concernant la supériorité démographique des Impériaux, ne sont pas respectées.
Non, le truc qui manque souvent, c´est chez les joueurs, pas assez de RP. Il faudrait que le jeu soit autrechose qu´un simple triangle avec pour pôles le combat, la quête d´objets et le marchandage. Mais pour ça, il faut que les joueurs inventent des quêtes, les fassent faire aux autres joueurs, bref se comportent un peu comme des simples NPC, mais avec une finalité bien à eux derrières les quêtes qu´ils proposent. Parce que c´est quand même bien plus drôle et varié de faire des quêtes dictées par une multitude de joueurs (et donc souvent de buts) différents que par des NPC en nombre limité, proposant des quêtes prédéfinies.
Malheureusement, y´a pas beaucoup de monde qui accepte d´abandonner pour un temps son casque de héros pour redevenir troufion de base permettant aux autres de jouer avec plaisir eux aussi.
