Il faut tout de même admettre que si Oblivion admet de très nets progrès, il y a aussi des défaut difficelement acceptables:
Le gameplay des archer, voleurs, assasins et autres classes du type se sont amplement améliorées. Je me rapèle que dans Morro le jeu dans la peau d´un archer ou d´un voleur était sans saveur (et je parle pas de l´horrible Morag Tong - attquer et tuer d´un coup puis présenter un papelard pour ne pas se faire arêter. vous appellez-ça une guilde d´assassins?)
Pour ça remercions l´IA radiante qui donne un aspect presque humain aux PNJ permettrait presque un sans blanc de rôle play.
En revenche les classes de magie on perdu a peu près tout. Le système de magie (sorts de compagnons, expert etc...) est purement imonde le système de Morrowind était bien meilleur (Pour info: on pouvait essayer de lancer n´importe quel sort quelque soit sont niveau en magie mais plus sort était puissant, moins on avait de chance de réuissir à le lancer) Sans compter la perte des sorts de lévitation, de bond et autres cascades.
(Notons que la magie d´illusion est la seule école qui s´en tire a bon compte grâce aux sort d´encouragement et co.)
Une dernière chose: Oblivion n´est pas un jeu de rôle sur papier (Le top en matière de jeu de rôle) et de toute façon jamais un jeu remplacera votre MJ adoré (niark). Tout ce qu´on peu espérer d´un JDR sur PC c´est de s´en rapprocher le plus possible. Ce qu´Oblivion fait d´un façon acceptable et avec un certain panache admettez-le.