Attention j'ai jamais dit que c'était le système parfait celui d'Obli, j'ai meme du attendre ma 2ème ou 3ème partie a l'époque pour en comprendre le fonctionnement, en meme temps c'était mon premier TES donc j'étais un peu largué a tout les niveaux...
Donc oui je te rejoins totalement quand tu me dit qu'il est complexe et pas forcement bien pensé, notamment sur le système d'upgrade des caractéristiques pas assez clair, mais une fois que tu sait comment il fonctionne c'est juste une merveille d'équilibre lorsque tu t'y conforme, alors oui il y a des exploit possibles mais ca c'est propre a la série si je ne m'abuse, et Skyrim ne fait pas exception a la règle je te rappel en plus d'etre ultra permissif encore une fois.
"Ce qu'on a perdu c'est de définir sa classe, mais en réalité quand tu creuses un peu le système de Skyrim il est assez pernicieux.
Je m'explique, si il est vrai que tu peux tout avoir au lvl max, plus tu avances dans ta progression et plus c'est long et finalement ton perso aura atteint son pic d'évolution au lvl 30-40 et ça devient vraiment corsé au delà du lvl 50.
Donc le système de classe bien qu'ayant officiellement disparu t'es en fait plus ou moins imposé.
Si tu décidais de monter un peu toutes tes compétences, tu te retrouverais avec un personnage moyen partout au moment de son pic d'évolution ce qui est rarement (voir jamais) fait comme cela par les joueurs.
Donc on te pousse à te spécialiser dans tes compétences principales et secondaires mais sans te le dire.
De plus la limitation au lvl 81 (en considérant qu'elle n'a pas disparue, je ne m'étendrais pas sur le mode légendaire ...) te pousse à bien définir tes aptitudes, un choix de 4 ou 5 catégories est nécessaire pour réellement en profiter.
Donc je ne suis pas d'accord quand tu dis que l'évolution RP du personnage a disparue, et je trouve que c'est presque plus compliqué de faire un perso au max partout dans Skyrim que dans Oblivion."
Ceci n'est que partiellement vrai, ce que tu ne dit pas (et que j'ai pu vérifier sur ma 2ème partie), c'est qu'il est possible dans Skyrim d’être très bon (sans forcement etre au max) dans toute les compétences dites "majeures" du jeu et ce très rapidement (entre lvl 30-35), ce que j'appel compétences majeures dans Skyrim c'est les compétences qui donnent un semblant d'identité et d'orientation a ton perso, a savoir : typées Mage
Destruction ou Conjuration (un des deux au choix) + Guérison + typées Guerrier
Une main ou Deux mains (au choix) + Armure lourde + typées Voleur
Furtivité + Armure légère.
Voila en gros le genre de build tout a fait jouable que Skyrim te permet d'atteindre avec son système et ce en jouant en normal et sans la moindre difficulté, c'est juste n'importe quoi niveau cohérence dans un TES faut être clair, autrement oui je plussoie tout ce que tu dit a ce sujet, heureusement qu'arrivé a un certain lvl la progression est beaucoup plus lente c'est pas la question, le problème c'est le temps de jeu conséquent que tu peut passer dès le début sans te spécialiser (ou en te spécialisant partout si tu préfère
).
Et non crois moi j’idéalise pas le système d'Oblivion, j'en reconnait les failles et les imperfections, mais j'en reconnait tout autant les qualités dont Skyrim aurait du hérité tout simplement, et comme je l'ai dit dans mon premier post sur ce topic, il n'y a que cet aspect de Skyrim + le fait que je préfère l'ambiance de Cyrodiil qui me font plus pencher vers Oblivion.
A aucun moment je me permettrais de dire que Skyrim c'est de la merde, bien au contraire, car bien que mon cœur reste a Cyrodiil, Bordeciel dégage une aura de fou furieux, sa technique, sa narration, son intrigue et son contexte politique en font un jeu bien plus épique que son prédécesseur, sans parler de son OST qui sublime le tout, Skyrim est vraiment un grand jeu c'est indéniable, par meme si je n'utiliserai pas le terme casualisé que je trouve trop péjoratif, forcé de constater qu'il a volontairement mis de coté certains aspects qui faisaient la force de son aîné dans le but d'élargir son public, ca ne enlève en rien ses qualités cela dit, ca gache juste une bonne partie de son potentiel selon moi.
Je débattrais pas sur le RP je te le dit direct c'est beaucoup trop vaste et subjectif comme sujet, surtout que j'en ai donné ma vision plus haut, qui pour moi se résume a jouer un rôle, quel qu'il soit et quel qu'en soit le maître et ses règles, dans le cadre d'un JV bien que la logique voudrait que le maitre soit les dev, je considère que si les dev lui en laisse la possibilité alors le joueur voulant définir ses propres règles peut définir lui meme son RP qu'il soit en accord ou non avec l'univers du jeu. (ma vision perso se rapproche plus de la tienne cela dit).