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bug!?! doigt de la...

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
13 juin 2011 à 03:38:23

Le tout en fait, sans parler de mods, pour que ce sort puisse être lancé tout en faisant des dégâts, faut d'abord monter en level mais pas trop, ensuite tester à chaque level le niveau de mana demandé ainsi que la puissance du sort. Et au pire des cas, ne pas sauvegarder et laisser la quête en suspend en sachant qu'elle n'interfère pas avec la progression dans le jeu :non: Une fois le sort acquit, suffit de progresser en destruction (en lançant le sort justement) mais avoir un niveau d'intelligence élevé.

Si tu es sur PC il existe un mod qui permet de tripler le mana (en fait le coeff est à peu près de 2.7-2.8 si j'ai bien calculé) par rapport au niveau d'intelligence...

Sur google suffit de taper "triple magicka" :ok:

firsthunter
firsthunter
Niveau 10
13 juin 2011 à 15:37:43

c'est sympa mage de guerre mais je préfère mon guerrier tank.... 147 en force... 437 pv au lv 31.... 468 en fatigue

OmbreRouge
OmbreRouge
Niveau 33
13 juin 2011 à 15:59:07

J'ai fait un Haut Elfe pour avoir le plus de magie possible... ça décoiffe :ok:

Pouvoir se permettre des sorts comme:
-"Paralysie dans 20pieds pour 20s contact"
-"8O dégâts feu/froid/foudre/réduction de santé + Vulérabilité 100% feu/froid/foudre/magie contact"
-"fortification de santé et d'endurance 100 pts pendant 10s, regain de santé 100 pts pendant 2s et bouclier (normal/feu/froid/foudre) 100% pendant 5s"pour se sauver...

:bave: :fou:

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
13 juin 2011 à 17:13:18

ah ouai le bouclier 100% pendant une dizaine de secondes c'est pas mal, histoire d'être invincible pendant quelques secondes...

Etant donné que je suis bréton avec un mélange magie/discretion/archer (avec les mods pour la discretion et une optimisation des dégâts des arcs+flèche) il me faut avant tout des équipements magiques qui renvoient les sorts/dégâts au cas où je suis délogé de ma cachette. De cette manière je peux tout à fait me prendre des coups le temps que je tire mes flèches et mon ennemi perdra quand même de la vie...

Sinon grâce au mod qui rajoute une physique aux sorts de foudre (les ennemis peuvent tomber ou être percutés violemment et reculer), ça me permet de les empêcher de m'attaquer une fois la première flèche tirée...
De cette manière, je tire ma flèche, j'envoie un sort de foudre (ou plusieurs) qui le fait tomber et soit je bat en retraite si un autre ennemi m'a vu, soit j'en profite pour le canarder de flèches étant donné qu'avec le mod des arcs améliorés plus ils sont puissants et lourds, plus ils sont lent à manier et à décocher...Je le trouve très bien ce mod puisque niveau équilibrage il est parfait :oui:

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