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Liste des sujets

Les classes....

nicaram
nicaram
Niveau 10
28 avril 2010 à 11:53:33

Oui il a presque toutes les même classes. Mais ne fais jamais un pur mage dans Morrowind (car la magie ne se renouvelle qu'en dormant!), plutôt un bourrin résistant à la magie.
Pi vu le nombre de buggs et la difficulté, tu risques d'être déçu.

Nan sinon je ne crois pas qu'ils changent de skin, ou à la rigueur il y a unj petit reflet argenté, mais rien de bien visible.

Efertiti854
Efertiti854
Niveau 8
28 avril 2010 à 11:58:02

Oki merci !

damascus_test31
damascus_test31
Niveau 10
28 avril 2010 à 12:34:50

Pour la classe :

En classe prédéfinie, la meilleure reste pour moi le Spellsword : les épées sont les meilleures armes en général, les armures ourdes sont plus efficaces, il a la parade (pas sur), la destruction, la guérison... Bref, il est est capable de se battre à l'épée, à la magie et de bien encaisser.

Pour le mage/voleur :

La classe dans le jeu ne "condamne" pas à jouer selon ce que tu as choisi : il s'agit plus de bonus. N'importe quel perso/classe peut théoriquement tout apprendre, tout faire.

La classe donne "juste"

-un bonus de départ (exemple : commencer à 20% au lieu de 5% dans tel ou tel talent),

-une vitesse de progression par talents (les 7 talents majeurs sont plus rapides à augmenter que les autres)

-et la manière dont tu dois jouer pour augmenter ton niveau global (puisqu'il faut monter 5 talents majeurs, dans l'ordre que tu veux [par exemple 5*1, 2*2+1, 3+2, 4+1] pour monter d'un niveau, en dormant)

Perso je joue une mage-voleuse : l s'agit tout bêtement d'une mage à qui j'ai enlevée des talents magiques pour les remplacer par des talents de voleur :

-Athlétisme : par gout personnel + Permet de fuir

-Altération : sorts pour ouvrir les serrures, pour augmenter sa défense et pour porter plus de poids (butin), ou encore pour marcher sur l'eau ou respirer sous l'eau

-Alchimie : permet de concocter des potions avec tout ce qui nous tombe sous la main. Par exemple, les potions de fatigue qui me permettent de courir longtemps (car j'ai un mod qui diminue la fatigue quand on court, c'est plus logique), les poisons que mes faibles attaques blessent quand même l'ennemi... Je vais aussi me faire un stock de potions d'augmentation du mana, pour utiliser des sorts puissants que ma limite normale de MP ne me permet pas en temps normal (invocation d'équipement daedrique + bouclier :noel: ). L'Alchimie offre de très nombreuses possibilités, pour peu qu'on aime perdre son temps à cueillir des fleurs et fouiner dans les caisses (eh oui, on n'a rien sans rien).

-Armurerie : pour réparer moi-même mes objets enchantés. C'est pas une si bonne idée que çà, vu que je peux tout bêtement empoisonner mes armes. Ce talent convient bien mieux à un combattant physique.

-Illusion : pour la Vision nocturne et charmer les PNJs pour gagner leur confiance. Ce talent permet aussi de paralyser les ennemis, mais avec le mod OOO (difficulté accrue) c'est pas gagné :noel: , ou de se rendre invisible, mais ça je ne l'utilise pas, c'est trop facile.

-Mysticisme : la Détection de vie permet de voir les autres personnages, ennemis, monstres ou villageois, à travers les murs. Pratique pour une voleuse prudente et fragile. La Télékinésie permet de chopper des objets à distance sans devoir se aire voir des ennemis, et les sorts de téléportations ajoutés par mods sont plus logiques que le Fast Travel. Il faut aussi que j'explore la piste de l'Absorption des sorts... Surtout contre ces Goblins Shamanes et autres nécromanciens.

-Discrétion : c'est le talent qui définit le voleur pour moi. Talent "passif" qui permet de se déplacer sans se faire remarquer, afin de contourner les ennemis ou de leur infliger une attaque en traitre, allant pour moi jusqu'à 7 fois une attaque normale. Bon ça entame à peine l'ennemi, mais je peux par exemple enduire mon arme d'un poison de silence et asséner un coup en traitre à un ennemi magicien, qui ne pourra plus utiliser sa magie à cause du poison !

Voila pour mes 7 talents. En fait, je n'ai AUCUN talent d'attaque ou de défense directe :fou: . Pour l'attaque, je m'en suis longtemps remis à une surpuissante hache à deux mains, mais ça ne colle pas avec une voleuse-mage. Du coup, j'ai opté pour les petites matraques. Aujourd'hui, je penche plus du coté de l'Invocation, qui correspondrait plus à mon profil roublard (invoque une arme dans une main qui était vide :noel: ). Avec le soutien de l'Alchimie. Pour la défense, j'utilisais des armures légères, enchantées quand c'était possible, mais du coup ça pesait quand même pas mal de poids, et voulant jouer roleplay (c'est à dire, que je joue conformément à l'idée que je me fais du personnage que j'ai créé), j'ai laissé tomber les armures pour à la fois le bouclier de l'Altération, le mod Combat sans armure (se faire frapper sans porter aucune armure fait augmenter ce talent rajouté, donc renforce un petit peu la défense) et encore une fois l'Invocation (fait apparaitre des équipements daedriques, soit les meilleures armures lourdes, avec un poids de 0, pendant quelques secondes).

Voila ce qu'est ma voleuse-mage :noel:

:ange: Ma caverne à OSTs : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-50-39565219-1-0-1-0-la-bibliotheque-musicale-de-damascus.htm (364) :ange:

nicaram
nicaram
Niveau 10
28 avril 2010 à 12:39:14

waw le paveton :ouch2: !

Efertiti854
Efertiti854
Niveau 8
28 avril 2010 à 12:43:09

Merci pour toutes ses précision mais sinon spellsword ça donne quoi en français ?

damascus_test31
damascus_test31
Niveau 10
28 avril 2010 à 13:38:04

Magelame je crois.
Sinon Nicaram, va faire un tout sur mon sujet sur mon périple dans Oblivion, sur le 15-18, tu verras ce que c'est un pavé :fou: .

:ange: Ma caverne à OSTs : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-50-39565219-1-0-1-0-la-bibliotheque-musicale-de-damascus.htm (364) :ange:

nicaram
nicaram
Niveau 10
28 avril 2010 à 13:49:18

Damascus_Test31 :

Du moment qu'il me tombe pas sur la tronche :rire: .

Efertiti854
Efertiti854
Niveau 8
28 avril 2010 à 14:03:49

Ok , mais pour le spellsword ducoup il vaut mieu augmenter sa puissance magique ou la puissance "de frappe" ?

damascus_test31
damascus_test31
Niveau 10
28 avril 2010 à 19:40:14

Efertiti, c'est toi qui vois. Comme je l'ai dit, avec cette classe ton attaque et ton attaque magique sont appelés à se développer plus vite. Donc à toi de voir si tu préfères un magicien qui peut se débrouiller en cas de corps à corps, ou au contraire un guerrier qui peut lancer des attaques magiques à distance si l'ennemi fuit... Ou tout simplement, un mix des deux : balancer des boules de feu en s'approchant de l'ennemi, puis engager le combat à l'épée. Personnellement, je jouais ma Nightblade (comme une Spellsword :fou: ) principalement à l'épée, la magie de Destruction me servait contre les Atronachs, à qui on voit du premier coup d'oeil les faiblesses, puis en général à tous les ennemis jusqu'à ce que j'ai plus de mana.

:ange: Ma caverne à OSTs : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-50-39565219-1-0-1-0-la-bibliotheque-musicale-de-damascus.htm (364) :ange:

nicaram
nicaram
Niveau 10
28 avril 2010 à 19:44:53

"jusqu'à ce que j'ai plus de mana" :

Mon perso était une source de mana vivante :rire: .

Soket
Soket
Niveau 10
28 avril 2010 à 20:32:00

Je joue une magicienne Haut Elfe, signe de l'Atronach.

Un maximum de magie :
100 (Haut Elfe)
+ 200 (Atronach avec OOO)
+ 200 ? (100 en intelligence donne 200 points avec OOO, mais je ne suis pas sûr)
= 500 points (Je regarderai plus tard, je trouve que j'ai autant de magie que sans OOO)

Je déconseille le signe de l'Atronach si vous ne savez pas gérer votre magie et votre stock de potions et de fleurs de mana.

nicaram
nicaram
Niveau 10
28 avril 2010 à 20:33:56

Apprenti à la place d'Atronach^^
Mais là encore il faut tout faire pour être complètement résistant à la magie.

damascus_test31
damascus_test31
Niveau 10
28 avril 2010 à 20:39:16

Perso Nicaram j'étais fan des sorts de toucher qui usent pas mal de MP et de vie à l'ennemi, donc... De même, je plaçais un sort de régénération de fatigue et de soin avant le combat afin de taper au maximum et d'augmenter ma survivabilité ^^.

Mais c'est trop bourrin, trop facile, vivent les personnages difficiles à jouer :fete: !

Quand au signe, je dois être le seul à prendre le Destrier :noel: .

:ange: Ma caverne à OSTs : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-50-39565219-1-0-1-0-la-bibliotheque-musicale-de-damascus.htm (364) :ange:

nicaram
nicaram
Niveau 10
28 avril 2010 à 20:49:29

"survivabilité" : Joli mot!

"Quand au signe, je dois être le seul à prendre le Destrier " :

Je pense aussi :rire: .

Stargrave
Stargrave
Niveau 12
28 avril 2010 à 21:17:39

Tu veux une jolie armure ?? Prend donc comme classe Guerrier !

damascus_test31
damascus_test31
Niveau 10
28 avril 2010 à 21:32:22

Nicaram, la première fois j'ai du prendre la Dame, pour plus d'Endurance et de Volonté je crois.
La deuxième fois, c'était dans Morro, j'ai choisi le Guerrier pour avoir un coup de pouce pour le début du jeu.
Et là, j'ai pris Destrier dans Oblivion, car j'ai été choqué de la lenteur de Morrowind... Mais je perds pas au change, puisque j'aime les persos qui se déplacent vite, et que j'ai installé un mod de fatigue à la Morro, où courir diminue la fatigue et où être crevé paralyse (fait trébucher) le personnage :ange: .

:ange: Ma caverne à OSTs : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-50-39565219-1-0-1-0-la-bibliotheque-musicale-de-damascus.htm (364) :ange:

Efertiti854
Efertiti854
Niveau 8
28 avril 2010 à 22:51:43

Mais j'ais cru comprendre que a haut lvl tous les persos savent tout faire ! Magie,cac,etc... Enfette si j'ai bien compris la classe a choisir au début ne rajoute que des bonus passif et sert dans la phase de levelling, car a haut lvl on est tous les même. Bien ça ? Cette aspect du jeux me rebute plus car je préfère faire un perso qui évoluera de lvl en lvl se spécialisant dans une "maitrise"! Chaque perso a son gameplay différent a la maniere des mmorpg.

Stargrave
Stargrave
Niveau 12
28 avril 2010 à 22:54:30

A toi de te débrouiller pour trouver le style de jeu qui te convient le mieux ensuite adapte ta classe selon tes besoin.

On peut résume tout en une seule. Pour moi tout le reste du topic est superflu.

Awendil
Awendil
Niveau 6
28 avril 2010 à 23:09:57

Y'a bourrin (aucune subtilité) tu fonce dans le tas donc combat :d) Force, endurance et agilité ou rapidité (pour la vitesse de mouvement ou la fatique) :d) Athléthisme, Armurier, Parade, Armure lourdre, Attaque sans arme, Armes lourdes.
Assassin, voleur et compagnie donc Furtivité :d) Agilité, rapidité et Personnalité (je tue des mecs les gardes me disent tout le temps qu'ils font comme si il n'avait rien vu avec ^^) :d) Discrétion, précision, éloquence, marchandage, sécurité,acrobatie et armure légére.
Mage :d) Magie :d) Intelligence, volonté et personnalité :d) Alors la y'a plusieurs types de mages je vais commencer par le prêtre :
Guérisson, armure légere, illusion, altération, alchimie, mysticisme et invocation (pour qu'il est un tank donc seigneur drémora)
Le nécromancien :
Alchimie, invocation, mysticisme, altération, armure légere, destruction, éloquence ?
Le mage bourrin :
Combat :d) Intelligence, force, endurance
Invocation, armure lourde, lame, parade, guérison, destruction, armurier (j'en ai joué un et si on sait bien le jouer sa fait mal : armure, arme et bouclier drémora donc invoc sinon en majeur partie, destruction pour les ennemis en plus une boule de feu sur les humains et c'est réglé le reste corps à corps, guérison au cas ou ou on commence à avoir mal)

Efertiti854
Efertiti854
Niveau 8
28 avril 2010 à 23:47:20

Le mage de combat m'attire assez ^^ mais comment tu peux le faire ? La classe mage de combat n'existe pas pourtant ! Explique moi cette "subtilité" dans oblivion, le fait de crée une classe qui n'existe pas.....Pas sur d'avoir était clair mais bon :noel:
sinon explique le système d'invoc plz (si ce n'est pas trop te damander ^^)

La vidéo du moment