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Liste des sujets

Le gameplay

Zmurr
Zmurr
Niveau 6
06 mai 2005 à 22:14:58

Je le trouvais trop simple coté guerrier et trop compliqué coté magie pour les enchantement et l´alchimie. Le gameplay du voleur était pas fini.
Tout ça pour dire que je m´INQUIETE au sujet du gameplay.
Et vous? Vous en pensez koi?

Elderscroll
Elderscroll
Niveau 10
06 mai 2005 à 22:17:36

Moi je m´inquiète pas! :-)

Zmurr
Zmurr
Niveau 6
06 mai 2005 à 22:18:03

au faît, c koi c histoires de clan?

Elderscroll
Elderscroll
Niveau 10
06 mai 2005 à 22:19:45

Bah y´a trois clans sur ce forum, les Pains, les kwamas et les vampires[...].

Zmurr
Zmurr
Niveau 6
06 mai 2005 à 22:22:12

Ah! D´accord. Et toi? T kel clan?

morro_master
morro_master
Niveau 10
06 mai 2005 à 22:24:36

Pain...

et Kwama! :-p

Elderscroll
Elderscroll
Niveau 10
06 mai 2005 à 22:25:19

Menteuse! :nah:
Je ne suis QUE Pain!

morro_master
morro_master
Niveau 10
06 mai 2005 à 22:31:25
eSpoir
eSpoir
Niveau 10
06 mai 2005 à 22:53:47

Ah morro master ! :-)

Elderscroll
Elderscroll
Niveau 10
06 mai 2005 à 23:05:22

La vile, elle est allée jusqu´à chercher une liste. Mais comme je le répète, on m´oblige à rester chez eux donc pour moi, je ne suis pas kwama.

CryinFreeman
CryinFreeman
Niveau 9
07 mai 2005 à 01:11:34

Elle n´est pas vile!

Elderscroll
Elderscroll
Niveau 10
07 mai 2005 à 02:40:10

Elle est fourbe! :-)

CryinFreeman
CryinFreeman
Niveau 9
07 mai 2005 à 04:21:42

Non!

eSpoir
eSpoir
Niveau 10
07 mai 2005 à 08:42:10

je suis fourbe ! :content:

erathia
erathia
Niveau 10
07 mai 2005 à 09:39:07

Mid :-)))
21 Elderscroll, Kwama_laine, Éclaireur Kwama

Bon soyons sérieux, pour répondre à la question !

Exploration : pas de probléme ( pour les fainénants, ils peuvent meme activer leur boussoles dynamiques s´ils veulent se reperer facilement )

Combat :
- vous ne vous contentez plus de cliquer à tout va , Vous devrez vous déplacer et rester impliqué, dans ce que les développeurs appellent " l´expérience de l´espace" ( exemple du combat dans Arx fatalis mais en beaucoup mieux )
-" Nous ne faisons pas un jeu de bourrins, promet Howard, mais nous tâchons de rendre le combat plus intéressant "
- attaques speciales, parades avec le bouclier ou l´arme, esquives et meme bousculade de l´attaquant sont possibles
- " Si vous attaquez un adversaire qui a son talent d’ARME à 100 alors que vous en êtes à dix avec le vôtre, vous pouvez faire vos prières tout de suite. Je me fous de combien de temps vous avez passé à CounterStrike, la mort, la reddition ou la fuite de votre personnage est certaine "
-les créatures et PNJ hostiles ont une intelligence de combat

Tir à l´Arc :
- on gèrera la tension de la corde.
- Les flèches profiteront de l´apport du Havok et ricocheront ou se planteront, plus ou moins profondément, selon les matériaux
- précision des flèches et incidence tactique qui en découle.
- Vous pouvez cribler une créature de flèches et, à la fin du combat, les extraire du corps !

Magie :
- l´équilibre entre la magie, le combat corps à corps et à distance est vraiment quelque chose qui a focalisé beaucoup d´efforts et auquel nous faisons très attention.
Vous verriez les feuilles de stats...
- La magie est au centre des attentions pour être sûr qu´elle peut être utilisée seule.
Comme nous le disons, si vous ne voulez pas toucher à une épée, vous n´aurez pas à le faire.
- Lancer un sort ne réclamera pas que vous rangiez votre arme.
- Lancer un sort n’exigera plus d’ouvrir des menus dans des fenêtres
- La télékinésie permettra de saisir un objet et de le manipuler, un peu comme dans Psy-Ops ou encore Second Sight. Ce ne serait donc plus du simple ramassage à distance

Alchimie :
- L’usage des potions est limité durant le combat, peu importe leur type.
- La limite de potions buvables durant le combat augmente avec le talent alchimie
- Tout ceci, bien sûr, peut être ajusté via le TESCS.

Vol, securite et infitration :
- Disparition du système exclusif de discrétion de Morrowind
- l´infiltration est inspirée de Thief :
- la lumière et l´ombre influeront sur l´efficacité de vos manœuvres.
- la ligne de vue serait très importante ( de face, de derrière, … )
- les PNJs réagiront de manière crédible, en termes d´action et de paroles, surtout si le joueur apparaît et disparaît de leur champ de vision.
- Oblivion sera un jeu où l´on s´infiltre, vole, assomme par derrière et met à mort sa cible discrètement
- Le degré de discrétion est représenté par une icône en forme d´œil ( un peu comme Arx fatalis )
- crocheter une serrure demande un peu plus que sélectionner un objet et activer l´objet ciblé mais il y aura des mini jeux, pour le crochetage
- " Sur tout ces points, tout les autres PRGs seront laissés sur le carreau "

Crimes et chatiments :
- si vous aller dans un endroit où vous n´êtes pas censé aller, vous aurez des problèmes.
- Ce sera encore pire si vous êtes pris à voler dans une auberge ou un magasin",
- fini les passes droits et les gardes qui vous laissent partir avec des objets volés laissés tombés au sol ou du sang sur les mains
- dans Oblivion, ceux qui joindront la Confrérie Noire oeuvreront du mauvais côté de la loi.
Si vous tuez, vous tuez pour la famillia, et tant pis pour les autorités... mais tant mieux pour vos supérieurs.

Prison :
- En prison, un talent désigné aléatoirement baisse chaque jour, mais la sécurité et la discrétion augmentent.
24 heures dans Oblivion correspondent à 48 minutes ( comme Morrowind)
- Vous pouvez vous évader en convainquant les gardes de votre innocence, leur voler les clés, ou essayer de crocheter la serrure dans un mini-jeu similaire à Splinter Cell, avec un nombre de tentatives limitées.

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