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Liste des sujets

=> Mine Kwama =

JackLeTrappeur
JackLeTrappeur
Niveau 10
10 avril 2005 à 17:40:15

ElessarUndomiel Posté le 10 avril 2005 à 17:15:19
Quelle baston ^^

proposition: le perdant verse 100pok au vainqueur en réparation de ses torts

ordre d´un superieur :-)

sinja
sinja
Niveau 10
10 avril 2005 à 17:41:41

c´est pas un ordre,c´est une proposition :nah:
300-3=297

JackLeTrappeur
JackLeTrappeur
Niveau 10
10 avril 2005 à 17:44:12

qui ne dit mot consent :-)

rrooooooohhh je rigole sinja :rouge:

j´ai pas besoin de tes sous :rire: la satisfaction du travail bien fait me suffit :oui:

  • prend les 3poks de sinja discretos*
Rofellos_77
Rofellos_77
Niveau 10
10 avril 2005 à 17:48:08

Les Kwama-ffrontements sont avant tout un divertissement et si une prime est offerte au vainqueur je crains que certains se laisseront tenter par la triche ( en se servant de l´horloge).

Garde tes sous, donc. :-)

JackLeTrappeur
JackLeTrappeur
Niveau 10
10 avril 2005 à 17:51:10

bah bien sur rof´, mais c´etait par rapport a une blague de Lssar quelques pages auparavant :-)

moi ze zuis content deja d´avoir gagner le combat :oui:

ElessarUndomiel
ElessarUndomiel
Niveau 10
10 avril 2005 à 17:51:56

Bien joué Jack, je pensais pas que tu laminerais Sinja comme ca :rire:

Confirmation a la revanche! :ok:

JackLeTrappeur
JackLeTrappeur
Niveau 10
10 avril 2005 à 17:56:54

ben je l´ai pas vraiment laminer, c´etait un tres long combat et qui m´a plu :-)

sinja
sinja
Niveau 10
10 avril 2005 à 18:05:22

De la chance c´est tout !
297+3=300=Poks !
Jack,je vais chercher du pain et je prends la revanche,le boulanger est sur le coin de la rue,je m´abille et je speed

sinja
sinja
Niveau 10
10 avril 2005 à 18:07:36

mais j´ai trop vite gaspiller mes sorts en me disant que comme je pouvais en faire 4,je pouvais en faire d´entrée

JackLeTrappeur
JackLeTrappeur
Niveau 10
10 avril 2005 à 18:18:18

hey sinja, relax lol ! ca arrive de perdre :ok: moi j´arretais pas de perdre au debut, et je peux toujours et encore perdre :oui:

en parlant d´avantage, je peux lancer que 2 sorts moi ! tu as clairement un gros avantages sur moi ! le tout est de savoir comment et quand utiliser ses sorts !

ElessarUndomiel
ElessarUndomiel
Niveau 10
10 avril 2005 à 18:20:14

Revanche? :-)

sinja
sinja
Niveau 10
10 avril 2005 à 18:21:53

Ouaip,revanche tout desuite,mais en tant que perdant,c´est moi qui impose mes conditions,équipement pris en compte.Je sais,c´est bas,mais cet éclaireur présomptueux mérite une bonne leçon :-p

ElessarUndomiel
ElessarUndomiel
Niveau 10
10 avril 2005 à 18:22:56

Pas très équitable :sarcastic:

sinja
sinja
Niveau 10
10 avril 2005 à 18:24:03

Sinja:

(équipement:épaulieres,bottes,jambieres,gants,cuir
asse,bouclier)
HP:100
MP=80
A=10
D=13

sinja
sinja
Niveau 10
10 avril 2005 à 18:24:42

comme vous voulez !
Sinja:
HP:100
MP=80
A=10
D=5

ElessarUndomiel
ElessarUndomiel
Niveau 10
10 avril 2005 à 18:26:02

KWAMA-FFRONTEMENT

=> Règles générales

Les Kwama_ffrontements sont des combats RP effectués entre Kwamas et de manière organisée. Il s’agit donc d’une sorte d’entraînement perfectionné permettant de se divertir par la même occasion.
RP = Role Play : Comme dans un jeu de rôle, on se met dans la peau d’un personnage imaginaire qui subi ou effectue plusieurs actions. Celle-ci est à mettre à la 3ème personne et entre 2 astérisques.
Ex : *se prépare à lancer une énorme boule de feu*
Si un Kwama en combat veut dire quelque chose hors-RP, il le met entre crochets.
Ex : [Je reviens dans 5min, j‘ai une envie pressante…]

Comme dans tout bon jeu de rôle, il y a une part de chance pour éviter que ceux qui ont les plus grosses carac’ gagnent à chaque fois. Ici, ce facteur est obtenu en prenant compte du dernier chiffre de l’heure du post.
Ex : Posté le 9 mai 2006 à 16:43:57 <   -- C’est tombé sur un 7, il faut alors se référer à l’effet correspondant, décrit ci-après.

Au début de chaque Kwama_ffrontement, les Kwamas y participant indiquent leurs objets fortifiants achetés au Kwama_rché, puis leurs caractéristiques complètes. Le combat peut alors débuter en sachant que généralement, c’est le Kwama le plus faible qui commence les hostilités.
Chacun leur tour, les Kwamas font un post où ils encaissent les éventuels dégâts subis puis tentent de réaliser une attaque ou un sort. Pour gagner il faut que ses adversaires n’aient plus de point de vie.

=> Caractéristiques

Sigle de la caractéristique : Nom de la caractéristique.
HP : Point de vie.
MP : Point de magie.
A : Point d’attaque.
D : Point de défense.

De base, chaque Kwama possède :
100HP
50MP
10A
5D

Contrairement au reste, les HP ne sont pas fortifiables et donc identiques pour tous les Kwamas.

=> Attaques

Si un Kwama a décidé de réaliser une attaque physique, le défenseur doit calculer la puissance de cette attaque    :
Puissance d’une attaque = A de l’attaquant x Multiplicateur - D du défenseur.
Voilà comment savoir de quel multiplicateur il s’agit    :

Dernier chiffre du post de l’attaquant    : Nom de l’attaque, multiplicateur.
1 ou 6    : Attaque basique, Ax1.
2 ou 7    : Attaque puissante, Ax2.
3 ou 8    : Attaque ultime, Ax3.
4 ou 9    : Attaque ridicule, Ax0.
5 ou 0    : Berserker, Ax3 sur tous les autres Kwamas en combat et fait exploser leur arme.

Au début de son post, le Kwama défenseur fait alors    :
Anciens HP - Puissance de l’attaque = Nouveaux HP.
La puissance d’une attaque ne peut pas dépasser 40HP. D’autre part, si un Kwama n’a pas/plus d’arme, rien ne l’empêche de se battre avec un pied de table ou un épis de maïs, mais dans tout les cas sa force sera de 10A.

Exemples de réactions après une attaque ridicule    :

  • pare le coup de hache*
  • baisse la tête et évite la lame tranchante*
  • voit Rof’ foncer sur lui, la bave au lèvre, les yeux exorbités, prêt à donner son fameux coup éclate-crâne quand…il trébuche sur une fiente de pigeon*

=> Sorts

L’intelligence surdéveloppée des Kwamas leur permet de maîtriser différentes écoles de magie. 20MP doivent être soustrait aux points de magie restants juste après le lancement d’un sort.

Tous les éléments ont des sorts qui infligent les même dégâts, mais chacun possède une attaque spéciale qui lui est propre    :

Dernier chiffre du post du lanceur de sort    : Nom du sort, effet.
1 ou 6    : Dégâts mineurs. -10HP pour le Kwama ciblé.
2 ou 7    : Dégâts majeurs. -20HP pour le Kwama ciblé.
3 ou 8    : Dégâts suprêmes. -30HP pour le Kwama ciblé.
4 ou 9    : Sort mal lancé. -10HP pour le lanceur.
- Élément feu    :
5 ou 0    : Fournaise. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et consume toute leur armure.
- Élément froid    :
5 ou 0    : Banquise. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et gèle leurs 2 prochains tours.
- Élément tonnerre    :
5 ou 0    : Illumination. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et foudroie tous leurs MP.
- Élément poison    :
5 ou 0    : Peste. -30HP pour tous les autres Kwamas en combat et putréfie leur chair de -10HP à chacun de leur tour.

Détournement de sorts    :
1 ou 6    : Contresort. Annule la puissance et l’effet du sort d’élément lancé par le Kwama ciblé.
2 ou 7    : Absorption. Contresort + Gain de HP égal à la puissance du sort contrecarré.
3 ou 8    : Réflexion. Contresort + Renvoie d’une copie du sort contrecarré vers le Kwama ciblé.
4 ou 9    : Sort mal lancé. Fait passer le prochain tour du lanceur.
5 ou 0    : Vengeance. Absorption + Réflexion sur tous les autres Kwamas en combat.

Guérison personnelle    :
1 ou 6    : Soins mineurs. +20HP.
2 ou 7    : Soins majeurs. +40HP.
3 ou 8    : Soins suprêmes. +60HP.
4 ou 9    : Sort mal lancé. Donne +20HP à tous les autres Kwamas en combat.
5 ou 0    : Bénédiction. Restore tous les HP.

Sinja:

(équipement:épaulieres,bottes,jambieres,gants,cuir

asse,bouclier)
HP:100
MP=80
A=10
D=13

Jack:

Aucun équipement
HP 100
MP 50
A 10
D 10

Je propose que Jack commence puisque Sinja a l´avantage :ok:

JackLeTrappeur
JackLeTrappeur
Niveau 10
10 avril 2005 à 18:26:36

comme tu veux sinja :-)

je reviens dans 10 min cependant

sinja
sinja
Niveau 10
10 avril 2005 à 18:26:46

Oui,c´est Jack,mais j´ai pas d´équipement,je veut me battre ( presque :-p ) à la loyale !

ElessarUndomiel
ElessarUndomiel
Niveau 10
10 avril 2005 à 18:28:57

Arf...

Modification:

Sinja:
HP 100
MP 80
A 10
D 5

Jack:
HP 100
MP 50
A 10
D 5

On attend l´attaque de Jack :ok:

sinja
sinja
Niveau 10
10 avril 2005 à 18:29:20

Quelqun s´y connait en Rise Of Lord ?

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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