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TESCS help!

elfeblanc
elfeblanc
Niveau 8
04 août 2009 à 21:31:56

Bonjour à tous!

J'ai téléchargé le mod jade dishes (pour info : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7693 )

Malheureusement le modder a développé ce mod juste a tire de resource pour les autres modders, ce que je ne suis pas. J'ai donc décidé de télécharger TESCS, d'étudier l'un ou l'autre tutoriel et de me créer un coffre contenant 50 pieces de chacun de ces objets. Je suis pas a pas mon tutoriel et parvient à creer et pacer ce coffre dans l'entrée de "la jument grise" à Chorol (à l'intérieur du batiment, je précise). Je sauve mon petit mod, et quitte tesc. Là, une série de warnings apparraissent les uns a la suite des autres. Je clique "yes" à tous, ils n'en parlaient pas dans le tutoriel. Je vais ensuite activer mon mod dans les fichiers de données et lance le jeu. Une fois à la jument grise, le coffre est bien présent mais vide!

Un spécialiste pourrait-il me dire où j'ai fait des erreurs? Et éventuellement me créer ce mod?

Merci d'avance!

Der_Sturmer09
Der_Sturmer09
Niveau 3
04 août 2009 à 22:21:30

Tu as crée ton coffre, ok, mais dans ton message tu ne précises pas si tu y a mis ton bordel. :mort:

Ensuite, les "warning" je vois pas ce que c'est mais c'est pas normal, tu as forcément merdé quelque part. Il te faut tout recommencer proprement.

finalofantasy
finalofantasy
Niveau 10
04 août 2009 à 22:22:32

Les warnings comme tu les appels, c'est un manque de texture.

elfeblanc
elfeblanc
Niveau 8
05 août 2009 à 09:20:02

Der_Sturmer09 hehe c'est vrai que je ne l'ai pas précisé, mais oui, j'avait bien rempli mon coffre avec 50 exemplaire de chaque objet. J'ai déjà recommencé 3 fois avant de venir poster mais si c'est un manque de texture comme le dis finalofantasy, ca explique pourquoi le coffre est vide.

Je vais réinstaller le mod originel et refaire un essai. sinon est il possible d'ajouter un objet de mod via la commande additem de la console comme pour les objets originaux? Car ca ne fonctionne pas pour moi (avec ce mod du moins).

Merci pour votre aide!

Der_Sturmer09
Der_Sturmer09
Niveau 3
05 août 2009 à 09:56:22

Ok, tu as donc bien créé tes ObjectsID avec les bons .nifs ? C'est peut-être à cause d'un ResetCell qu'il n'y a rien.

Même si tu es propriétaire du coffre, tu ne l'es pas de cette Cell, et je pense que ça le vide. Tu devrais essayer avec un coffre d'une de tes baraques, ou déplacer ton ancien coffre chez toi.

Si la console marche pas pour d'autres tests, crée un Quest script très simple :

short doonce
ref Object
Begin GameMode

if doonce == 0
Player.AddItem ObjectID 1
set Object to Player.PlaceAtMe ObjectID, 1, 10, 0
set doonce to 1

End

Avec ça tu devrais avoir un objet dans l'inventaire et un autre pas loin de toi à tes pieds.

Annihilus
Annihilus
Niveau 41
05 août 2009 à 10:13:22

Counas aider quelqu'un. Profite mon petit pote, profite :noel: !

Der_Sturmer09
Der_Sturmer09
Niveau 3
05 août 2009 à 10:35:12

Comme d'hab', voyons.

Mais honte à moi, j'ai oublié un endif après le set doonce to 1. Ca marchera pas sans. :honte:

elfeblanc
elfeblanc
Niveau 8
05 août 2009 à 10:35:45

En effet, la main rouge indique que je ne suis pas propriétaire du coffre. Je vais le déplacer dans une de mes maisons.

j'essayerai également ton quest script avec les objectsid de elements de ce mod.

Mais je commencerai tout de même par réinstaller le mod en rentrant chez moi ;)

Encore merci!

elfeblanc
elfeblanc
Niveau 8
05 août 2009 à 11:42:15

de fait ;)

elfeblanc
elfeblanc
Niveau 8
05 août 2009 à 12:00:42

de fait ;)

Der_Sturmer09
Der_Sturmer09
Niveau 3
05 août 2009 à 18:30:20

"de fait" deux fois ? Ca veut dire quoi ? Ca marche ? :)

elfeblanc
elfeblanc
Niveau 8
05 août 2009 à 19:13:48

Bon ben je viens de réinstaller le mod et j'ai refait un essai : j'ai placé un coffre dans ma maison de chorol avec dedans quelques objets d'origine et quelques objets de ce mod. J'ai égélement placé une assiette du mod en question directement sur la table. J'ai vérifié chaque .NIF de tous les objets du mod. Lorsque je quitte tesc, j'ai toujours les warning. Dans le jeu, mon coffre contient bien les objets du jeu mais les objets du mod, que ce soit dans le coffre ou sur la table n'apparaissent pas. Je commence à me demander si le problème ne viendrait pas du mod en question... L'un de vous pourrait il éventuellement vérifier si vous avez 10 min à perdre?

Merci!

elfeblanc
elfeblanc
Niveau 8
05 août 2009 à 20:11:59

Ah ben j'ai trouvé la solution. J'ai moi-même recréé les objets sur base des .nif du modder et ca a marché. J'ai pas su trouver les icones mais je cherche.

ceci dit, j'ai joujours les warnings en sortant du tescs...

Der_Sturmer09
Der_Sturmer09
Niveau 3
05 août 2009 à 20:30:12

Je me cite : "Ok, tu as donc bien créé tes ObjectsID avec les bons .nifs ?"

"J'ai moi-même recréé les objets sur base des .nif du modder"

Raaah. Enfin tant mieux si ça marche. :mort:

Et ces "warnings", ils disent quoi ?

elfeblanc
elfeblanc
Niveau 8
05 août 2009 à 21:54:43

Oups pardon je pensais que vérifier que le chemin des .nif des objets créé par le modder étaient correcte suffisait. Je suis un vrai débutant hein ;)

Sinon les warning c'est
ModelLoader still has 3 NIF Files
6 - furnituremaker11.nif
12 - furnituremaker14.nif
8 - furnituremaker12.nif

Der_Sturmer10
Der_Sturmer10
Niveau 2
06 août 2009 à 11:48:50

"Sinon les warning c'est
ModelLoader still has 3 NIF Files"

Ah oui, ça le fait si un Object est sélectionné dans une Cell quand tu fermes le CS. Mais je pense que c'est normal et que ça cause pas de problèmes.

elfeblanc
elfeblanc
Niveau 8
06 août 2009 à 11:59:43

ah pourtant j'avait pris soin de fermer toues les fenetres possible et ne rien selectionner dans la cell. Mais mon mod fonctionne parfaitement donc ca ne doit pas être très important en effet.

en tout cas merci pour tes conseils ;)

miasc_vengeance
miasc_vengeance
Niveau 8
06 août 2009 à 12:33:36

Salut, bon je vous avourais que je viens sqouatter pour un autre problemes, mais l'une des réponse de Der_Sturmmer m'intrigue.

J'ai moi même un probleme avec un mods qui ne fonctionne pas (artisanat des arcanes) car je dois acheter un livre a la premiere edition ... mais ce livre n'est pas en vente ... et j'ai tout fouiller las ba RIEN.

Donc je me dit pas de probleme je vais aller voir l'id et hop Additem mais non marche pas.

Et la je vos que tu dit sa : Si la console marche pas pour d'autres tests, crée un Quest script très simple :

short doonce
ref Object
Begin GameMode

if doonce == 0
Player.AddItem ObjectID 1
set Object to Player.PlaceAtMe ObjectID, 1, 10, 0
set doonce to 1

End

On m'a déja proposer d'utiliser un script mais je ne sais pas comment faire et la ba je comprend pas vraiment quoi faire avec toutes ces lignes, si tu pouvais m'en dire un pe plus, se serait cool.

:merci: d'avance

Der_Sturmer10
Der_Sturmer10
Niveau 2
06 août 2009 à 18:09:05

Ouvre le CS avec ton mod sans le mettre en Active File.

Dans "Books", cherche ton livre et relève son EditorID. Ouvre "Character" dans la fenêtre principale puis "Quests". Dans la colonne EditorID des Quests, fais clic-droit puis New.
Sélectionne cette nouvelle quête, puis dans l'onglet QuestData, clique sur le carré avec 3 points à côté de Script. Fais New, sélectionne Quest comme Script Type, et copie-colle ça :

SCN TaQueteScript

short doonce

:d) fais Save puis rajoute à la suite :

Begin GameMode

if ( doonce == 0 )
Player.AddItem EditorIDdulivre 1
set doonce to 1
endif

End

:d) sauvegarde à nouveau, ferme la fenêtre de Script, puis clique sur OK en bas à droite de la fenêtre de Quest.
Ouvre à nouveau cette fenêtre, sélectionne ta quête et fais défiler les scripts dans l'emplacement en remplaçant NONE par ton script. Fais OK, sauvegarde ton patch et active le comme un mod. Voilà.

elfeblanc
elfeblanc
Niveau 8
10 août 2009 à 13:49:26

miasc_vengeance : j'ai aussi téléchargé ce mod, le livre s'apelle "L'artisanat ..." Je ne l'avait pas vu non plus car il était par ordre alphabétique dans les L et non dans les A.

Sinon Der_Sturmer10 j'ai de nouveau un petit souci concernant un mod que je fais moi-même. J'aimerais creer un nouveau type de chaise. Je la crée et je lui ajoute le bon .nif mais il me demande un marker d'animation. lorsque je regarde les autres chaises, elles ont un marker appelé "sit14" mais je ne sait pas comment l'ajouter a ma nouvelle chaise.

Quelqu'un aurait-il une petite idée?

Merci!

La vidéo du moment