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Liste des sujets

gtk radiant

sonic__ss
sonic__ss
Niveau 4
10 septembre 2006 à 16:33:36

Ya pas un patch de gtk radiant en fr ou un tuto en fr ??

Xtremo33
Xtremo33
Niveau 10
10 septembre 2006 à 17:05:43

http://www.quakexpert.com/qe.php?file=/tutoriaux/maps/maps.php

Xtremo33
Xtremo33
Niveau 10
10 septembre 2006 à 17:07:59

http://www.game-lab.com/index.php?section=more&p=tutorial

tout en bas, "Doom 3 | Quake 4 » Quake Engine"

sonic__ss
sonic__ss
Niveau 4
10 septembre 2006 à 17:41:08

merci c super utile mai il montre pas comment sauvegarder les map pr jouer avec sur quake 3

Xtremo33
Xtremo33
Niveau 10
11 septembre 2006 à 20:58:20

-Tu créés un dossier qui porte le nom de ta map. Dans ce dossier, ...

... tu créés un dossier "maps", tu y mets ton .bsp (et ton eventuel .ass)

... tu créés un dossier "levelshots", tu y mets la capture d´ecran de ton screen (je te conseil 640*480 pixels ou 500*500)

... tu créés un dossier "scripts", dedans tu créés un fichier ta_map.arena (ta_map c´est le nom de ta map au cas ou t´avais pas remarqué).
Dans ce fichier, colle ceci (c´est un exemple):

{
map "maSuperMap"
longname "Ma super map officiel!"
fraglimit 20
type "tourney ffa team"
}

a coté de map, tu mets le nom de ta map sans l´extansion, le reste tu t´en fou un peu, appart longname, tu mets une petite description foireuse , et hop :) c´est dans la poche.

Si tu as ajouté des textures personnalisées, créé un dossier textures (dans le meme repertoire où tu as créé le dossier maps, levelshots, etc)

ou encore models si tu as inclus des models/screens dans ta map :)

- Ensuite tu zips le tout, tu renommes l´extansion en pk3, tu le fous dans le mod adéquat (baseq3 = tous les mods confondus)

Voila :-)))

sonic__ss
sonic__ss
Niveau 4
12 septembre 2006 à 15:48:01

j´ai un autre probleme ...je cree le fichier pk3 la tt va bien jle met dan baseQ3 et quand je demarre le jeu je vai dan skirmish je choisi la map que jai cree mais quand je fait fignt il se passe rien .. quel est le probleme ?

sonic__ss
sonic__ss
Niveau 4
12 septembre 2006 à 16:19:23

et aussi est quil ya une fonction pr faire un trou dans un block ?

Xtremo33
Xtremo33
Niveau 10
13 septembre 2006 à 16:24:58

combe mon apétit avec des détails :sarcastic:

CGS substract (qlq chose comme ca) pour faire un trou dans un bloc.

sonic__ss
sonic__ss
Niveau 4
13 septembre 2006 à 16:35:59

bin deja comment on fait un fichier .arena pck moi je les pren direct dan dotre map et je change le mn et les config et aussi je croi ke c pck jai pa de fichier .aas alor komm on les cree ? et pr les trou c bn jai trouver merci :p

sonic__ss
sonic__ss
Niveau 4
13 septembre 2006 à 16:52:43

et aussi quand je sauvegarde ma map en .bsp ya au moin 20 truk difenrent je pren lekel ?

Xtremo33
Xtremo33
Niveau 10
13 septembre 2006 à 17:47:35

Tu choisis un en fonction de ta map. Si c´est une grosse map prend un bsp rapide mais moche, si tu as du temps devant toi prend un bsp lent mais ta map sera plus belle ^^

sonic__ss
sonic__ss
Niveau 4
13 septembre 2006 à 17:59:50

komment on fai pr delimiter le terrain ?? (le metre dan un jenre de cube )

Xtremo33
Xtremo33
Niveau 10
13 septembre 2006 à 18:13:33

J´comprend rien...

Tu as loupé combien de cours de français...

FHJC
FHJC
Niveau 9
13 septembre 2006 à 18:24:33

C´est clair, pas de langage SMS ! :hum:

sonic__ss
sonic__ss
Niveau 4
14 septembre 2006 à 14:22:15

comment on fait pour metre des texture perso et comment on fait pour metre un "environement autour de ma map ? et pour les truk que t´avais pas compris :-comment cree un fichier .arena ?
-comment cree un fichier .aas ?

Xtremo33
Xtremo33
Niveau 10
15 septembre 2006 à 16:27:40

- comment répondre à tant de question

Xtremo33
Xtremo33
Niveau 10
15 septembre 2006 à 16:32:08

1) environnement perso: laisse tombé, j´y arrive plus :0, sinon, fait un grand cube ki envelope ta map, creuse ce cube, et mets une texture ki se trovue dans SKIES.

2) Une texture perso,
- l´afficher danq gtkradiant: créé un dossier textures dans baseq3. Dans ce dossier, créé un dossier qui porte le nom de ta map. Mets toutes les textures dedans (attention, certaines textures ne peuvent pas etre importer, style des grosses textures 32 bits... enfin en général ca va)

-la mettre dans le pk3: ajoute comme dans baseq3, un dossier textures avec dedans le dossier ki porte le nom de ta map et toutes les textures de ta map, ce dossier textures se trouve dans le meme répertoire que "maps", "levelshot" etc

3) Le fichier aas je sais plus je crois qu´il te faut le programme bsp converter, mais je l´ai plus. Les bots ne m´ont jamais servi.

4) Le fichier arena j´ai mis plus haut ce qu´il yavait a copié dedans, tu dois juste créé un fichier texte. Si tu sais pas tant pis.

sonic__ss
sonic__ss
Niveau 4
15 septembre 2006 à 17:54:16

pour lenvironement je l´avais deja fait le cube mais la texture que je met se multipli en plusieur meme si je le change avec "surface inspector"j´arivent pas a la metre en une seule

le fichier .aas et indispensable ou pas ??

et c´est peut etre tro demander mais si je t´envois une carte en bsp tu peu la metre en pk3 parceque j´ai aisayer plein de fois et avec plusieur map diferente j´arive pa a les demarer sa fait rien quand je clique sur "Lauch" ...

sonic__ss
sonic__ss
Niveau 4
15 septembre 2006 à 17:55:52

c´est bon pour l´environement je sais comment faire !!

Xtremo33
Xtremo33
Niveau 10
15 septembre 2006 à 19:57:18

Envoi ton pk3, ou upload le sur un site genre rapideshare ou ihud... Je suis sur que tu as mal zippé.

"... tu créés un dossier "maps", tu y mets ton .bsp (et ton eventuel .ass)"

Tu me demandes si le aas est obligatoire. As-tu au moins lu mon message plus haut? Eventuel ça veut bien dire "facultatif".

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