-Tu créés un dossier qui porte le nom de ta map. Dans ce dossier, ...
... tu créés un dossier "maps", tu y mets ton .bsp (et ton eventuel .ass)
... tu créés un dossier "levelshots", tu y mets la capture d´ecran de ton screen (je te conseil 640*480 pixels ou 500*500)
... tu créés un dossier "scripts", dedans tu créés un fichier ta_map.arena (ta_map c´est le nom de ta map au cas ou t´avais pas remarqué).
Dans ce fichier, colle ceci (c´est un exemple):
{
map "maSuperMap"
longname "Ma super map officiel!"
fraglimit 20
type "tourney ffa team"
}
a coté de map, tu mets le nom de ta map sans l´extansion, le reste tu t´en fou un peu, appart longname, tu mets une petite description foireuse , et hop
c´est dans la poche.
Si tu as ajouté des textures personnalisées, créé un dossier textures (dans le meme repertoire où tu as créé le dossier maps, levelshots, etc)
ou encore models si tu as inclus des models/screens dans ta map
- Ensuite tu zips le tout, tu renommes l´extansion en pk3, tu le fous dans le mod adéquat (baseq3 = tous les mods confondus)
Voila 