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Conception d'un Advance Wars amateur...

Juge_KnuckLes
Juge_KnuckLes
Niveau 10
10 décembre 2006 à 20:30:06

D´autres détails sont aussi à régler... Par exemple, les unités aériennes bénéficient, alors qu´elles ne le devraient pas, de la couverture défensive du terrain, ou encore les unités indirectes, qui contre-attaquent quand elles sont attaquées de front. Enfin, bon, je corrigerai ça d´ici peu.

Juge_KnuckLes
Juge_KnuckLes
Niveau 10
12 décembre 2006 à 18:08:49

Bouuuuh teille d´eau.
La prochaine alpha devrait sortir, comme prévu, d´ici une semaine. J´ai corrigé des bugs par-ci par-là, et maintenant ça fonctionne presque niquel. J´ai même "pris le temps" de m´occuper du système de mortium. (Ça m´a pris 2 affreusement longues minutes. :o)) )

Le système d´attaque est également opérationnel, et débuggué. Dans ce qui me reste à faire, eh bien, il y a "réorganiser le code" et "terminer les stats normales des généraux". Si ça vous intéresse, je vous présente le système de données des généraux.

Dans AWAP, la gestion des stats d´unités est très individualisée. Par exemple, on pourrait très bien avoir un général dont les unités d´infantries sont plus chanceuses, et possèdent —c´est juste un exemple— des tanks indirects. Ça va un peu à l´encontre des principes du jeu, mais je me suis aperçu que mon codage me permettait de faire ça alors que je ne l´avais pas prévu... M´enfin, je pense que ça doit quand même être buggué à ce niveau, donc...
Une "grille de général" se présente comme ça :
xxx ATK DEF CATK Mouv P.Mn P.Mx Visn Chce MlCh
001 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
002 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
003 0020 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
004 0020 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
005 0020 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
006 0020 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
007 0020 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
008 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
009 0000 0000 0000 0000 0000 -001 0000 0010 0000
010 0000 0000 0000 0000 0000 -001 0000 0010 0000
011 0020 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
012 0000 0000 0000 0000 0000 -001 0000 0010 0000
013 0000 0000 0000 0000 0000 -001 0000 0010 0000
014 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
015 0020 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
016 0020 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
017 0020 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
018 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
019 0020 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
020 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
021 0000 0000 0000 0000 0000 -001 0000 0010 0000
022 0020 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
023 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
024 0020 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
025 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
026 0000 0000 0000 0000 0000 -001 0000 0010 0000
027 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

Il s´agit là de la grille de Max. Unités indirectes, -1 en porté maximale, unités directes, +20 points d´attaque, et toutes les unités offensives avec 10 points de chance —qui ne sont toutefois pas gérés dans l´alpha 3—.
Avec Grimm, pour les deux premières unités, ça donnerait ça :
xxx ATK DEF CATK Mouv P.Mn P.Mx Visn Chce MlCh
001 0030 -020 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
002 0030 -020 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
Grimm a +30 en attaque et -20 en défense, ça a été retranscrit ici. Les unités 1 et 2 correspondent respectivement à l´infantrie et le bazooka. Si la liste des unités vous intéresse, la voici :
01 - Infantrie
02 - Bazooka
03 - Recon
04 - Tank
05 - Tank M
06 - Néotank
07 - Mégatank
08 - VTB
09 - Artillerie
10 - L-Missile
11 - D.C.A
12 - Sol-Air
13 - Autocanon
14 - Mortium
15 - Chasseur
16 - Bombardier
17 - Hélicombat
18 - Hélitransport
19 - Furtif
20 - MBTM
21 - Cuirassé
22 - Destroyer
23 - Barge
24 - Sub
25 - NavLog
26 - P. Avion
27 - Débrècheur
28 - "Cargo"

Vous pourrez alors modifier les stats de généraux si ça vous amuse. Par ailleurs, si vous voulez modifier des fichiers "système", il vous faudra aller dans le répertoire Ext\Syst à partir du répertoire du jeu. Mais ça, ça ne sera que dans la prochaine alpha. Mais vous pouvez déjà modifier les fichiers .txt du répertoire de AWAP dans l´alpha 2 si ça vous chante, si vous voulez des explications, ben demandez-les... Ou bien faîtes à taton, tiens, ça va être marrant... :p)

Sauron007
Sauron007
Niveau 10
13 décembre 2006 à 13:16:07

J´ai tout compris à la grille XD

Juge_KnuckLes
Juge_KnuckLes
Niveau 10
13 décembre 2006 à 14:39:08

Cherche pas si t´as pas envie, l´important, c´est que moi je le puisse. :o))

Par ailleurs, j´ai encore apporté des corrections, désormais, les facteurs de chances sont implémentés (avec un bonus de 20 points de chance quand on attaque un mortium), et les unités aériennes ne bénéficient plus du bonus de terrain. Par ailleurs, ce sera précisé dans l´affichage des données, ainsi, quand le curseur passe par dessus une unité aérienne, la défense affichée sera tout simplement "0", même sur une montagne, même sur n´importe quel autre terrain. Mouarf.
Par ailleurs, vous pourrez aussi essayer des "unités mal foutues", c´est à dire qu´elles n´ont pas tous leurs PV, toute leur essence et toutes leurs munitions. Enfin, si vous ne comprenez pas, je parle de ça :
http://bordelahyper.site.voila.fr/act_013.png
Ce système était déjà implémenté dans les alphas précédentes, mais n´était pas correctement opérationnel... Maintenant, c´est corrigé, il me fait juste des conneries avec la 3ème rangée pour l´affichage des PV (on a le droit à des ? à la place), m´enfin voilà quoifeur.

Sauron007
Sauron007
Niveau 10
13 décembre 2006 à 16:40:06

S´pa que j´ai pas envie, mais je sens que si j´essaye, je vais y passer la nuit^^

essayer des unités mal foutue?
On pouvait pas déjà les mettre a zéro en munition et essence?

Juge_KnuckLes
Juge_KnuckLes
Niveau 10
13 décembre 2006 à 16:48:55

Si, mais ça, c´est dans le chargement de la carte... Les unités endommagées, on aimerait parfois en mettre sur ses cartes... Ben là, c´est possible. :fou:

Sauron007
Sauron007
Niveau 10
13 décembre 2006 à 17:19:51

XD ok cool^^

Un peu comme dans la campagne entraînement d´advance wars 1 où l´on doit "coupler" deux tanks légers tout cassés :fou:

yadurm3
yadurm3
Niveau 10
13 décembre 2006 à 18:34:07

En dessous des NavLog c´est les Cargo? :p) ^^

Juge_KnuckLes
Juge_KnuckLes
Niveau 10
13 décembre 2006 à 18:46:52

Peut-êêêêêtre... :o))
Mais le sprite est foireux pour le moment.

Juge_KnuckLes
Juge_KnuckLes
Niveau 10
14 décembre 2006 à 22:02:35

Pour info, "seuls" les 27 généraux d´AWDS + Sturm seront disponibles, et assez virtuellement... Car toutes les capacités n´ont pas été incluses. Ainsi, dans cette alpha, VIDE (le général sans aucunes stats), Andy, Hachi, Olaf, Sasha, Javier, Adder, Kat, Candy et Zak sont exactement identiques, c´est à dire qu´ils n´ont aucun bonus... Mais avant d´implémenter leurs capacités spéciales, il faut d´abord que j´implémente plein d´autres trucs, alors vous "plaindez" pas, hein. :o))

bandy
bandy
Niveau 10
14 décembre 2006 à 22:10:49

Bouh c´est nul, remboursez ! :o))

Juge_KnuckLes
Juge_KnuckLes
Niveau 10
14 décembre 2006 à 22:35:51

Quoi quoi quoi ? T´es pas content ? Tu dégages ! :fou:

-milka-
-milka-
Niveau 10
14 décembre 2006 à 23:00:55

Moi je dis que je vais aller me coucher :)

Sauron007
Sauron007
Niveau 10
15 décembre 2006 à 08:14:50

Bonne nuit charly :dehors:

Juge_KnuckLes
Juge_KnuckLes
Niveau 10
16 décembre 2006 à 14:51:54

Alpha 3 disponible !
http://bordelahyper.site.voila.fr/AWAP/AWAP_alpha_3.rar

Les contrôles sont :
Flèches : bouger le curseur
Shift : Sélectionner une unité / Valider une action (Simule le bouton A)
Contrôle : Annuler (Simule le bouton B)
DEBUG INCLU :
Sur l´unité superposée par le curseur, lorsque vous appuyez sur...
+ / - (pavé numérique), vous augmentez / baissez les PV de cette unité.
9 / * (idem), vous augmentez / baissez son essence.
8 / / (idem), vous augmentez / baissez ses munitions.
DEBUG D´UNITÉS :
& : Crée une infantrie
é : Bazooka
" : Recon
´ : Néotank
( : VTB
- : Autocanon
è : Mortium
_ : Débrècheur
ç : Furtif
à : MBTM
) : Cuirassé
= : NavLog
BACKSPACE / RETOUR : "Cargo" (nom à trouver)

Ce qui a été ajouté :
- Les MBTM peuvent exploser et donc infliger des dégâts autour d´eux.
- On peut joindre les unités.
- Les VTB peuvent approvisionner. *
- Le système d´attaque est en place, que ce soit des attaques indirectes ou directes !
- Le système de chance est également inclu, avec 20 points de chance en bonus quand on attaque un mortium.
- Les unités aériennes n´ont pas de bonus de terrain.

  • : Je viens de remarquer un bug avec ce dernier, c´est qu´il peut s´autoapprovisionner. Je croyais avoir viré de problème, il n´en n´est rien. J´ai trop la flemme pour vous dire comment provoquer ce bug, essayez vous-même.

Par ailleurs, dans la carte "lattage de données", ben, la carte porte bien son nom, car l´affichage est foireux ici. C´est juste à cause d´un oubli de ma part, et ça sera réglé à la prochaine alpha.

Je précise aussi que le système de tour n´est PAS INCLU, vous pouvez toujours jouer les unités autant de fois que vous voulez et quelle que soit leur armée. Dernier détail, seuls les 28 généraux d´AW2 + AWDS sont inclus, et il y a en "bonus" le 29ème général, qui est en fait un... légume. Ses unités ont une attaque nulle, mais sont indestructible. Enfin ça, c´est juste pour des tests, hein...

Voilà.

Juge_KnuckLes
Juge_KnuckLes
Niveau 10
16 décembre 2006 à 15:18:51

Oh, j´avais oublié de préciser que les sons sont actifs. Ils étaient présents dans la précédente version, mais l´application ne les lisait pas parce qu´il fallait la configurer pour le faire, chose complètement stupide du fait que je pouvais très bien les jouer sans configurer l´appli... M´enfin bon, voilà quoifeur.

yadurm3
yadurm3
Niveau 10
16 décembre 2006 à 15:25:36

Héhé :p)
Je viens d´essayer toutes les cartes :fier: ^^

Y´a quelques trucs que j´ai noté qui étaient à revoir. Peut-etre que tu le sais déjà mais bon...

Il manque un effet "BOUM" quand une unité se fait détruire... Là elle disparait, juste... ^^

Autre chose, j´ai remarquer ca sur la carte où y´a l´armée blanche :o))
J´ai placé le Furtif de l´armée violette/noire pour attaquer le Tank M de l´armée blanche. Et là quand j´ai fait "Attaquer" il m´a proposer le choix entre Attaquer le Tank M (normal...) mais aussi attaquer la plaine, où il n´y avait aucune unitée :fou:

Ah oui, et j´ai toujours pas pigé à quoi servait la deuxième fenetre qui s´affiche avec tous les chiffres :fou: ^^

Et une dernière chose, dans la carte "Mission sans nom" bein y´a un ptit problème aussi ^^

On peut pas faire bouger la carte...
Je veux dire que par exemple, j´ai pris le TankM et je suis descendu tout en bas... Et en fait bah le tank est sorti de la carte :fou:
Enfin... le tank est toujours sur la carte mais on le voit pas, le curseur se déplace bien en dessous, le tank aussi, mais faut y aller à taton si tu vois ce que je veux dire, enfin je me comprends :fou:

Sinon c´est génial ^^

Juge_KnuckLes
Juge_KnuckLes
Niveau 10
16 décembre 2006 à 15:43:18

Le "BOUM", c´est normal, j´ai pas ajouté, et ça peut attendre.

L´armée "viollette", c´est Black Hole. Par ailleurs, tu n´attaquais pas la plaine, mais un furtif blanc. Il n´a pas d´image, c´est tout.

Pour les chiffres de la deuxième fenêtre, ce sont les pourcentages. L´hypothèse de contre-attaque, c´est ce que l´ennemi pourrait te faire comme dommages s´il ne bénéficie pas de la chance.

Pour la carte "mission sans nom", c´est normal, j´ai pas implémenté le scrolling, j´avais oublié de retirer cette carte, car elle n´aurait pas dû faire partie de cette alpha... Je pense que j´ajouterai un "scrolling barbare" dans la prochaine version. Il sera un peu foireux, mais c´est ça ou rien.

yadurm3
yadurm3
Niveau 10
16 décembre 2006 à 15:59:26

L´armée "viollette", c´est Black Hole. Par ailleurs, tu n´attaquais pas la plaine, mais un furtif blanc. Il n´a pas d´image, c´est tout.

===> Ah bein si y´a des unités qui n´ont pas d´image maintenant :fou:

Juge_KnuckLes
Juge_KnuckLes
Niveau 10
16 décembre 2006 à 16:11:27

Et si j´ajoute le mot "encore" entre "pas" et "d´" ?

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