Bouuuuh teille d´eau.
La prochaine alpha devrait sortir, comme prévu, d´ici une semaine. J´ai corrigé des bugs par-ci par-là, et maintenant ça fonctionne presque niquel. J´ai même "pris le temps" de m´occuper du système de mortium. (Ça m´a pris 2 affreusement longues minutes.
)
Le système d´attaque est également opérationnel, et débuggué. Dans ce qui me reste à faire, eh bien, il y a "réorganiser le code" et "terminer les stats normales des généraux". Si ça vous intéresse, je vous présente le système de données des généraux.
Dans AWAP, la gestion des stats d´unités est très individualisée. Par exemple, on pourrait très bien avoir un général dont les unités d´infantries sont plus chanceuses, et possèdent —c´est juste un exemple— des tanks indirects. Ça va un peu à l´encontre des principes du jeu, mais je me suis aperçu que mon codage me permettait de faire ça alors que je ne l´avais pas prévu... M´enfin, je pense que ça doit quand même être buggué à ce niveau, donc...
Une "grille de général" se présente comme ça :
xxx ATK DEF CATK Mouv P.Mn P.Mx Visn Chce MlCh
001 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
002 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
003 0020 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
004 0020 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
005 0020 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
006 0020 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
007 0020 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
008 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
009 0000 0000 0000 0000 0000 -001 0000 0010 0000
010 0000 0000 0000 0000 0000 -001 0000 0010 0000
011 0020 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
012 0000 0000 0000 0000 0000 -001 0000 0010 0000
013 0000 0000 0000 0000 0000 -001 0000 0010 0000
014 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
015 0020 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
016 0020 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
017 0020 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
018 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
019 0020 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
020 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
021 0000 0000 0000 0000 0000 -001 0000 0010 0000
022 0020 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
023 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
024 0020 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
025 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
026 0000 0000 0000 0000 0000 -001 0000 0010 0000
027 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
Il s´agit là de la grille de Max. Unités indirectes, -1 en porté maximale, unités directes, +20 points d´attaque, et toutes les unités offensives avec 10 points de chance —qui ne sont toutefois pas gérés dans l´alpha 3—.
Avec Grimm, pour les deux premières unités, ça donnerait ça :
xxx ATK DEF CATK Mouv P.Mn P.Mx Visn Chce MlCh
001 0030 -020 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
002 0030 -020 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
Grimm a +30 en attaque et -20 en défense, ça a été retranscrit ici. Les unités 1 et 2 correspondent respectivement à l´infantrie et le bazooka. Si la liste des unités vous intéresse, la voici :
01 - Infantrie
02 - Bazooka
03 - Recon
04 - Tank
05 - Tank M
06 - Néotank
07 - Mégatank
08 - VTB
09 - Artillerie
10 - L-Missile
11 - D.C.A
12 - Sol-Air
13 - Autocanon
14 - Mortium
15 - Chasseur
16 - Bombardier
17 - Hélicombat
18 - Hélitransport
19 - Furtif
20 - MBTM
21 - Cuirassé
22 - Destroyer
23 - Barge
24 - Sub
25 - NavLog
26 - P. Avion
27 - Débrècheur
28 - "Cargo"
Vous pourrez alors modifier les stats de généraux si ça vous amuse. Par ailleurs, si vous voulez modifier des fichiers "système", il vous faudra aller dans le répertoire Ext\Syst à partir du répertoire du jeu. Mais ça, ça ne sera que dans la prochaine alpha. Mais vous pouvez déjà modifier les fichiers .txt du répertoire de AWAP dans l´alpha 2 si ça vous chante, si vous voulez des explications, ben demandez-les... Ou bien faîtes à taton, tiens, ça va être marrant... 