Bon alors, j´ai récement eu une petite idée au sujet d´une nouvelle façon d´exploiter les pouvoirs (vous savez, dans AW1, y´a que les pouvoirs, dans AW2, les super pouvoirs apparaissent et dans AWDS, les pouvoirs relais apparaissent...)...
En fait, il s´agit d´un pouvoir "duo", c´est à dire qu´au lieu d´appliquer les effets des super pouvoirs des deux généraux chacun leur tour, on les applique tous les deux en même temps!
Comment ça fonctionne?
Eh bien en premier lieu, on prend les capacités de base des généraux (par exemple, prennons Max avec Grit), si l´un a -1 en porté et l´autre +1 en porté, ces effets s´annulent mutuellement, mais si les deux portés sont -1 et +3, alors les unités indirectes viennent à gagner 2 points de porté...
Pareil pour les pourcentages d´attaque et de défense, les bonus et malus s´additionnent, ce qui peut très bien donner des pourcentages de dingue... (par exemple, avec Grimm et Max en duo, ça +180% d´attaque, soit 280% d´attaque pour les directs!)
Ensuite, pour les couts de déploiement... Un truc de dingue carrément, vous prennez Hachi et Colin, avec le pouvoir duo, les prix sont de 100-20-50=30% ! C´est que dalle mais c´est carrément surpuissant!
Le problème, c´est que le pouvoir relais a son avantage qui casse tout: les unités rejouent lors du relais! On aura beau avoir un pourcentage d´attaque de dingue, ou une défense impénétrable, le pouvoir relais sera toujours plus avantageux que le pouvoir duo...
Alors, vous n´auriez pas une idée pour pallier ce problème?
J´ai quelques propositions là dessus, mais je ne sais pas si ce sont de bonnes idées...
Donc:
- Les unités rejouent à la "fin" du tour, mais le second tour, toutes les statistiques sont affaiblies, -10%/-10% d´attaque/défense, +10% de cout de déploiement, -1 en porté, en vision et en mouvement...
- Idem que la précédente, à la différence que les stats diminuées sont juste l´attaque et la défense
- Idem que le premier sauf que les stats sont toutes "standard", c´est à dire +0/+0 attque/défense, +0 porté, vision, et mouvement à partir des stats "normales" basées sur un général sans forces ni faiblesses sans leurs pouvoirs...
- "Pour activer le pouvoir duo, il faut charger les deux barres de pouvoir + une seconde fois les étoiles du pouvoir normal afin de permettre au joueur de rejouer le tour pendant le pouvoir duo avec les statistiques fusionnées."
Voilà, c´est tout pour le moment
^^