Ah oui tiens, j´ai une petite idée de général...
En fait, c´est un général un peu particulier, dont la porté minimale est 1 case inférieure, mais dont la porté maximale est aussi 1 case inférieure (donc, artilleries directes et indirectes (porté 1~2), L-Miss à la porté de 2~4, Cuirassé à la porté de 1~5, etc...)
Son autre capacité réside dans le fait qu´il a les unités aux doubles types d´attaque (directes et indirectes donc...) plus puissante et plus résistantes (110/110 (attaque/défense)), mais aux contre-attaques un petit peu plus faibles...
Côté pouvoir, ben déjà, comme tous les autres pouvoirs et super pouvoirs dans AWDS, il a pour effet de passer les stats des unités à +10/+10 (gain d´attaque et de défense, avec une base de 100 points), d´augmenter la puissance des unités au double type (125/125) et d´augmenter d´un point la porté minimale des unités ennemies indirectes sans augmenter la porté maximale, si la porté minimale de l´unité est égale à sa porté maximale (ex: artillerie de Max), le pouvoir n´affecte pas cette unité.
Ensuite, pour le super pouvoir, ben, on va dire que ça fait pour toutes les unités +10/+10, 150/150 pour les unités double type et que ça annule les portés ennemies, mais bien sur, on va dire qu´il faut environ 7 étoiles (xxxXXXX) pour effectuer les effets de ce super pouvoir...
Enfin, ça reste encore à l´état d´idée hein...
Z´en pensez quoi?
^^
Des questions à ce sujet?
Des corrections à apporter?
Un reproche sur ce général?
Vous voulez du PQ?
Pack de 6, 12, 24, ou 96?
