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G LES SOLUTION

jeje2604
jeje2604
Niveau 6
25 mai 2005 à 20:36:23

g traduis les soluces donc vous pouvez me dire merci mais c pas tré francé enfin quelque truc mes bon c comprenable . g pas fini donc je vous donnerai la suite plus tard

Il est que vous êtes ici puisque le droit ? Juste désigner de certaines choses : *CLOCK SAVE* Cela signifie qu´il y a une horloge dans le voisinage voisin. Cet acte(loi) comme votre pour sauver(économiser) des points, les utilise donc! *RECOVERY POINT* Ces points récupèrent l´endurance et réduisent la panique. Ne peut pas être utilisé tandis qu´étant poursuivi, mais gardent ces points à l´esprit comme ils sauvent(économisent) sur l´utilisation d´article. *SECRET ITEMS* Essentiellement, il y a un article caché tout près. Je ne l´utiliserai pas cependant pour les vases sur le plancher(l´étage), vous devriez apprendre à donner un coup de pied à ceux-là vous-même. *HIDING SPOT* Ceux-ci sont les secteurs les plus importants dans le jeu - quelque part pour se cacher quand étant poursuivi. L´essai de ne pas se cacher en même place chaque fois quoiqu´ou les mauvais types fassent(soient) très rapidement suss de ce que vous faites. *TRAPS* Et finalement, je donnerai l´avertissement de foire(salon) de pièges et expliquerai comment les contourner. Les pièges signifient la mort instantanée, qui n´est pas l´amusement. Bien, nous sommes faits avec cela, le temps pour continuer le guide.

- > CHAPITRE UN - But : Trouvez une carte du Château

[Cachot souterrain]

Scène de coupe(diminution).

[ Les Jardins]

Bien, promenade par les jardins et vers un arbre. Vous pouvez aller devant cela sur ce niveau et en bas une impasse, vers un secteur en cage - dans lequel cache d´habitude un MÉDAILLON, mais j´ai pris une CAMOMILLE ici aussi auparavant. Dirigez-vous de nouveau vers l´arbre, notez l´escalier menant en haut et fonctionnez(courez) ENTIÈREMENT en haut. Oui, ENTIÈREMENT en haut. Entrez à la porte.

[Chambre d´amis] *CLOCK SAVE* sur le côté gauche de la pièce(chambre). *HIDING SPOT* au-dessous du lit, évidemment. D´abord en haut, une scène de Daniella, la demoiselle curieusement attirante. Elle a préparé quelques vêtements gothiques agréables pour vous, montez si au lit et mettez-les. ( "Trop serré autour du coffre(de la poitrine)", ouais Fiona, aucun des types jouant le jeu ne se soucie vraiment . ) un certain homme sale regarde furtivement l´exposition(le spectacle) ( AUCUNE FOIRE(SALON)!). De toute façon, une fois que vous regagnez le contrôle, le congé par la porte voisine. [L´escalier de la Salle à manger à la Chambre d´amis]

En bas est une porte fermée qui mène à la salle à manger, nous nous en occuperons un plus tard et une impasse avec un vase rouge contenant un article. Si vous obtenez l´article ou pas, prenez l´autre porte en haut.

[Passage pour piétons]

Un des piliers semble être couvert dans le sang, vous pouvez l´examiner mais il fera Fiona s´affoler un peu. Le pouce le long, devant la première porte ( qui est fermé) et vers le deuxième. Vous POUVEZ entrer ici maintenant si vous voulez, mais il n´est pas exigé - tout ce que vous trouverez dans l´Étude est un bureau fermé et un article. Donc allons rencontrent notre nouvel ami.

Observez le cutscene. Oui, il pense que Fiona est sa nouvelle petite poupée. Ne demandez pas, n´en envoyez pas s´il vous plaît de courriers électroniques posant moi des questions parce que je ne sais(connais) pas et être tout à fait honnête, je ne veux pas savoir(connaître).

Bien, revenu en courant à la Chambre d´amis.
[Chambre d´amis]

  • CLOCK SAVE* sur le côté gauche de la pièce(chambre). *HIDING SPOT* au-dessous du lit, évidemment.

Fiona fermera la porte derrière elle. Où nous cachons-nous ? Si vous n´avez pas remarqué, je l´ai mentionné DEUX FOIS maintenant donc vous n´avez aucune excuse pour pas pincer au lit et frapper le CERCLE pour arriver sous cela. Troisième fois que du charme. Le séjour sous le lit jusqu´au grand traîne ( qui est appelé " Debilitas") part, auquel le point vous retournez au passage pour piétons.
[Passage pour piétons]

Bien, en arrière à où nous avons été poursuivis de - Debilitas avons laissé tomber sa petite poupée, le prendre - je ne les ai pas utilisés encore mais je suis sûr qu´il le distrait pendant quelques secondes si vous le jetez. Vous devriez pousser la caisse de la voie, mais avant que nous entrions à cette pièce(chambre), prenions l´autre chemin et entrions à la pièce(chambre) en arrière ici.
[ Pièce(Chambre) de Machine à écrire]

Cette pièce(chambre) est la barre(le bar) vide la machine à écrire qui fait passcards. Vous voudrez faire DEUX d´entre ceux-ci - sur un, taperez " EMETH". Sur l´autre, " REPOS". Tous deviendront . .. clair de toute façon, en arrière au passage pour piétons et la porte derrière la caisse.
[Raffinerie]

Il y a un fichier sur la table vous disant un passcode, que nous venons de faire ( EMETH Keyplate!) - la fente cela dans le golem et il marchera de la voie. Ooh, une porte derrière cela, who´da thunk ? Eh bien!, qui est le mouvement suivant . .. hmm.
IMPORTANT : si vous pensez qu´un golem marchant est d´une façon ou d´une autre morne, donc vous pouvez utiliser un keyplate a tapé " METH". Cela vous donne une scène différente du golem s´effondrant aux pièces et vous accorde une Obsidienne Choker - qui rend Fiona moins magnétique à Luminescents. Il est un plutôt injustifié équipent dans toute l´honnêteté, comme le Luminescents est facilement évité et dépasser, mais si vous êtes un completist, vous devrez faire les deux scénarios finalement. C´est votre choix.

[Cour]

C´est comme de près comme vous arriverez à un je suppose, donc je l´appelle la cour. À la fin lointaine est une porte fermée et à mi-chemin à travers - une porte. Porte Fermée . .. porte . .. hmm. Porte...
[ Pièce(Chambre) d´Auditoire(Audience)]

Il y a sparkly très évident mettent en marche la table. Comme vous allez le prendre quoique, vous obteniez un cutscene. Bien, c´est assez malade. Non brut, mais malade néanmoins. De toute façon, prenez cette clef et notez la bibliothèque dans ici. Vous pourriez être heureux de cela est des services plus tard. La clef ouvre la porte en arrière dans le secteur de Balcon/Bien, retournez donc là et la porte ouverte!
[Service Passage]

  • CLOCK SAVE* et sérieusement, vous ne pouvez pas manquer cette horloge!

Bien, le passage de service. Notez qu´en face où vous marchez dans êtes un bit(morceau) déprimé de plancher(d´étage), pour lequel vous devrez vous rappeler plus tard. Descendez le hall et notez l´horloge très évidente, sauvez si vous voulez et continuez en bas le passage. La première porte, qui est fermée et a besoin d´une clef spéciale, est la Pièce(Chambre) de Marionnettes. En bas l´escalier et à gauche, est la cuisine - nous entrerons là dans une seconde...

  • SECRET ITEMS* Pas loin de cette tache(endroit) est un mur forcé - directement en avance de vous. Fiona note que le mur est affaibli, prenez si que comme votre réplique pour donner un coup de pied le vivant ( à ( le bip) de cela et procure votre article.

Bien, avec ce fait, remarquez le passage maintenant à votre droit. En bas l´escalier est un morceau d´un keyplate, mais j´ai résolu celui-ci pour vous ( les deux moitiés composent le mot " le REPOS") - mettent votre plat(plaque) de REPOS dans la machine.
[Toilettes]

  • RECOVERY POINT* Prennent une boisson du lavabo/robinet. *HIDING la TACHE(l´ENDROIT) *, techniquement, il y a DEUX dans cette pièce(chambre). Il y a un dans la baignoire réelle à droite de l´entrée ( c´est la vue de caméra, par la voie) et vous pouvez aussi avec beaucoup de succès cacher dans le cabinet central en bas l´escalier aussi.

C´est une tache(un endroit) clef, votre premier Point de Rétablissement et vous serez heureux de cela plus tard. Régénérez(rafraîchissez) vous si vous avez besoin à, mais autrement, en arrière au Passage de Service et à la porte menant à la cuisine! Tenez compte des espaces de cabinet aussi. De gauche à droite : la porte gauche est fermée. La moyenne porte est ouverte. La porte juste est pleine de déchets et unusuable. Gardez qu´a fermé la porte à l´esprit pour plus tard...
[Cuisine]

Bien, non beaucoup ici, vous devriez descendre de l´escalier mais faisons notre vie plus facile tout d´abord. Allez devant les plans de travail de cuisine et vers la porte menant à la Salle à manger.
[Salle à manger]

  • HIDING SPOT* directement derrière les rideaux - non marqué comme une tache(un endroit) se cachant, plutôt comme le loos dans les toilettes - et une solution assez unique avant le grand traîne susses cette tache(endroit) de, mais l´utilise quand vous en avez besoin!

Sur la table est la deuxième moitié de keyplate forcé. La honte nous a déjà fait ce bit(morceau), hein ? Oh bien. À la fin lointaine de ce vestibule est une porte que nous pouvons maintenant ouvrir, qui mène en arrière à l´escalier près de la Chambre d´amis. Hooray pour nous, maintenant nous avons une porte ouverte et ne devons pas fonctionner(courir) autour sans but! Vautrez-vous-y pendant une seconde, retournez ensuite à la cuisine.
[Cuisine]

Allez au côté lointain de cette pièce(chambre) et en bas l´escalier, Exécuté(Dirigé) et enfoncez les conseils(planches) qui composent la porte ( cassée)((violée)) pour purifier votre voie dans la cave
[ Cave de Vin]

  • HIDING SPOT* devrait être évident; il y a une grande table. Ne moi faites pas l´expliquer clairement.

Bien, ici nous trouvons la carte de château, qui ne met pas automatiquement à jour avant que vous ne l´ayez utilisé comme un article. Prenez-vous soin de, pas que j´ai jamais trouvé la carte beaucoup d´utilisation, mais hé, toutes les petites aides! Il devrait aussi y avoir un article étant couché par ici vous pourriez vouloir reprendre. Une fois fait ici, le temps pour aller en haut et dans la cuisine.
[Cuisine]

Cutscene. Comment dans le **** s´est-il caché en arrière là ? Peut-il faire le se fend ou quelque chose ?
[ Passage de Service]

Un autre cutscene. Debilitas devient un grondant et nous rencontrons Riccardo, qui regarde plutôt un moine qu´un conservateur/gardien. Que semble Fiona ait hérité le château . .. bien, nous sommes sûrs obtenant une réception agréable . .. oh voient maintenant, c´est ce qui arrive quand vous êtes poursuivis de. Le caractère(personnage) principal doit s´effondrer. Fin du premier but de mission, si donc fin de ce chapitre. Voir ce que j´ai fait là ? Fente chaque but et mission dans chapitres. Je sais(connais), je sais(connais). ^^

jeje2604
jeje2604
Niveau 6
25 mai 2005 à 21:15:50

je vous di la suite:

CHAPITRE DEUX - BUT : Trouvez une sortie de cette partie du château.

Avant que nous ne commencions ici par le Chapitre Deux, me laissions faire ce clair. Pas tout qui est nécessaire miroitera ou se détachera. Il est possible de se perdre ici pendant quelque temps avant que vous ne calculiez finalement ce qui se passe. Souvenez-vous - j´arrache mes cheveux donc vous n´avez pas à.
[Chambre d´amis] *CLOCK SAVE* sur le côté gauche de la pièce(chambre). *HIDING SPOT* au-dessous du lit, évidemment.

Aww, que le pauvre chien est lié à l´arbre. Le temps pour aller fait un nouvel ami. En bas les pas et de la porte.
[Les Jardins]

Bien, en bas l´escalier et libre(gratuit) le chien. Comme le propriétaire d´un chien sauvé, croyez-moi, celui-ci tire sur les sentiments ( Et tristement, arrive, qui rend tout cela le plus baissant) - Fiona libère le chien . .. aww. Bénir. De toute façon, hmm, le temps pour retourner et explorer un peu, vous ne diriez pas ? Vous pouvez coûte que coûte prendre le passage que vous trouvez ouvert en route en arrière jusqu´à la Chambre d´amis, mais vous ne ferez pas beaucoup là encore. Donc nous pinçons par la chambre d´amis...

[Chambre d´amis]

  • CLOCK SAVE* sur le côté gauche de la pièce(chambre). *HIDING SPOT* toujours sous le lit. Aww homme! Cette chose n´arrive pas juste il, Vient n´est-ce pas ? sur Fiona, un bon coup de pied en place juste est tout ce qu´il prend . .. ah! Attaque de chien! Encore mieux! Apprenez comment ordonner(commander) au chien d´attaquer et il effrayera Debilitas loin pour le moment. Nous voyagerons maintenant avec Hewie et Hewie pourrait prendre un peu de temps pour recevoir une formation en haut. La clef est - le louent chaque fois il obtient quelque chose le droit et le gronder quand il ne fait pas comme on lui dit. Il ne prend pas longtemps pour Hewie pour obtenir le message et devenir un actif extrêmement utile.

---LA NOTE IMPORTANTE DU COMBAT---Techniquement, maintenant vous peut entrer " dans le combat" en ordonnant(commandant) Hewie pour attaquer. Rappelez-vous que si vous le voulez attaquant, le presser sur et le louer ensuite. Cela, dans la conjonction avec de certains articles, peut user vos adversaires et les renverser même! Quand KO´ED, fouillez(recherchez) dans eux une fois et une fois seulement pour des articles. Obtenez alors votre bout outta là.---------------------------------
Bien, Fiona est vivante : contrôle(chèque). Notre nouvel ami Hewie : contrôle(chèque). Le coffre(la poitrine) de Fiona - contrôle(chèque). Je veux dire, hum, désolé, umm, oui, nous déplacerons-nous sur ? Continuons
La particule importante maintenant. En arrière de dans les jardins.

[ Les Jardins]

En bas cet escalier, rappelez-vous cette porte qui était exceptionnellement ouverte ? Nous allons là maintenant.
[ L´Entrée de Château]

La première chose que nous rencontrons par hasard est une pile de décombres Auxquels Fiona ne peut pas monter. Ordonnez(commandez) à Hewie " d´Aller!" Et il grimpera tant bien que mal les décombres et saisira la Marionnette Cassée(Violée). Maintenant nous pouvons ouvrir la porte à la Pièce(Chambre) de Marionnettes. Mais d´abord, continuez par ici, saisissez l´article sparkly et vérifiez les portes à l´autre côté du pont pour vous rendre compte que vous ne sortez pas cela facilement. Nous POURRIONS retourner à la pièce(chambre) de marionnettes par la cuisine, qui est sans aucun doute plus rapide, mais il y a une alternative . .. en arrière jusqu´à la Raffinerie, la pièce(chambre) où le golem déplacé.
[Raffinerie]

De la porte au balcon.

[ Balcon et Scellé En haut Bien]

  • HIDING SPOT* toujours sous le banc.

Bien, je ne suis pas stupide, bien sûr Hewie ne peut pas descendre d´échelles. Mais rappelez-vous-le sparkly de plus tôt ? Faites ajuster la caméra correctement donc vous voyez le miroité et ordonnez(commandez) à Hewie " d´Aller!" - il sautera, obtiendra l´article et baissera en bas au secteur avec bien. Descendez de l´échelle et rappelez-vous le louer de cet acte défiant mort d´obéissance. Maintenant nous pouvons pincer dans le Passage de Service.
[Service Passage]

  • CLOCK SAVE* est toujours évidemment à l´horloge évidente. Évidemment.

Bien, c´est où vous espérez le mieux que Hewie joue la boule(balle). Rappelez-vous cette particule de plancher(d´étage) qui coule(baisse) quand vous y marchez ? Yep, nous y avons Hewie maintenant, si la promenade, assurez-vous que Hewie est sur ce commutateur et lui ordonner(commander) de RESTER. S´il vous suit, grondez-le et la répétition(reprise) jusqu´à ce que le cabot surmonte ses problèmes d´audition sélectifs.
Bien, à la porte maintenant. Utilisez la Marionnette Cassée(Violée) pour ouvrir la porte. Variation débrouillarde sur la clef habituelle, standard de marais. Je suis presque impressionné.

[La pièce(chambre) de Marionnettes] *TRAP* *********** * l´Énigme de Piège * *************************************** ******* Avec Hewie de sur ce commutateur, devrait là être une porte directement devant vous qui êtes levés. Passez-le et frappez le levier pour désactiver le piège. NE FAITES PAS et je me répète, ne marchez pas sur la section de plancher(d´étage) de l´oeil avant que vous ne désactiviez le piège, ou vous serez tués
Une fois que ce piège est nulled pour bon, l´appel Hewie et le louer. Le temps pour me déplacer sur, je dirais.
[ Pièce(Chambre) Téléphonique]

  • HIDING SPOT* est sous le cabriolet.

Cutscene. Hmm. Azoth. Intéressant. Je me suis demandé ce qu´il était que Fiona avait qui était si important ( sauf être la victime d´horreur de cliché avec de grands actifs). Par ce point le grand traînent sera après que vous de nouveau, utilisez donc la tache(l´endroit) de dissimulation commodément placée que l´on a fournie et le mouvement sur quand la côte est claire.
[ Le Vestibule]

Le grand traînent sera toujours après que vous, ouvrez si la porte ( qui mène d´au vieux pont nous nous sommes croisés plus tôt) mais avons dirigé en haut l´escalier et par la porte.

[ 2ème Passage de Plancher(d´Étage)]

Passé en courant ici et en bas la longue période(bout), hmm, que la remplissage rouge est terriblement étrange. De toute façon, la porte ici, entrer.

[La chambre d´enfants] *HIDING SPOT* est dans la garde-robe/cabinet ( pour supprimer où applicable).
[ Le Vestibule]

Le grand traînent sera toujours après que vous, ouvrez si la porte ( qui mène d´au vieux pont nous nous sommes croisés plus tôt) mais avons dirigé en haut l´escalier et par la porte.

[La chambre d´enfants] *HIDING SPOT* est dans la garde-robe/cabinet ( pour supprimer où applicable).
[ Galerie de Sculpture]

Maintenant c´est un travail impressionnant! Vérifiez si vous voulez, mais tandis que nous sommes en haut ici, il y a une tache(un endroit) importante que vous devriez vous rappeler. Dans le mur lointain d´où vous entrez, dans le coin, êtes un trou. Tout de cela des cris perçants ´ n´entre pas ´. Conjecture que ? Yup, nous entrons!

[ Pièce(Chambre) de Synthèse]

Cette pièce(chambre) entière est une Tache(un Endroit) se Cachant, Debilitas ne peut pas arriver vous dans ici, mais Hewie ne pouvez pas entrer ici. Dans cette pièce(chambre) sont deux choses importantes - on est une tache(un endroit) où vous pouvez de temps en temps constater que quelques articles utiles pour vous faciliter dans le combat, l´autre sont la grande machine. C´est où vous utilisez des Médaillons à synth en haut quelques plaisirs alchimiques. Il y a les directions de la façon d´utiliser il dans cette pièce(chambre), mais le but doit aligner autant de taches(d´endroits) de la même couleur que possible. Il exige la patience et de bons réflexes, mais il est possible de faire un peu de bonne substance ici. Utilisez vos médaillons et laissez(quittez) la voie dans laquelle vous êtes entrés.

[ Galerie de Sculpture]

Bien, déplaçant sur, il y a une porte et un escalier la baisse. Nous n´avons aucun besoin réel d´aller en bas encore, pour que les moyens nous passent la porte.

[ Vieux Balcon]

Ordonnez(Commandez) à Hewie " de Rester", puisque nous allons avoir un petit accident maintenant. Voir l´article sparkly agréable ? Allez-y déclencher un cutscene. Cris!
NOTEZ : Comme cutscene supplémentaire, vous pouvez séduire Debilitas près de l´article brillant, par utilisant Hewie pour le faire paître là ou l´utilisation d´une Poupée de Bisque. L´une ou l´autre voie, cette scène est une scène supplémentaire pour votre liste de films et vous êtes Debilitas-libres pour peu de temps.

[ Le Passage Avec Portes Fausses]

  • HIDING SPOT* et des remerciements à Shaun Sturgess pour celui-ci, dans le gauche coin sont quelques buissons dans lesquels vous pouvez apparantly vous cacher. Travail agréable, Shaun!

Debilitas peut de nouveau être sur votre cas. Non bon. Il y a quatre portes ici, de gauche à droite - la première porte prend vous dans une petite pièce(chambre) de type de bureau, les deuxièmes et troisièmes portes êtes l´article truqué et la quatrième porte nous prend dans la Pièce(Chambre) de Récréation. Qui est où nous voulons aller!

[ Pièce(Chambre) de Récréation]

Ne vous accrochez pas par ici. En face où vous entrez est une porte. Ouvrez-le et passez et nous sommes en bas de la Galerie de Sculpture.

[ Galerie de Sculpture]

Pas que c´est important, mais que peu de fonction(dispositif) semble plutôt fantomatique et le miroitement. Ahh bien, vous pouvez appeler à Hewie maintenant. Il y a une porte ici, à laquelle nous entrons.

[ Chambre à coucher de Demoiselles]

  • HIDING SPOT* au-dessous du lit.

Il y a une tache(un endroit) se cachant ici. Utilisation cela. Si Debilitas arrive de vous trouver, revenir en courant en haut et utilise trou, ou le cabinet/garde-robe dans la Chambre d´enfants. L´une ou l´autre voie, n´est pas là beaucoup de note ici - sauf une peinture que Fiona remarque semble qu´il soit peint dans le sang et lève sa panique légèrement. Indépendamment d´arrive, obtenir Hewie et retourner au passage avec des portes fausses.

[ Le Passage Avec Portes Fausses]

  • HIDING SPOT* dans le gauche coin, dans les buissons.

Allez à droite et en bas ce passage.

[ Impasse - Avec Mécanisme de Pont]

  • SECRET ITEMS* bien, pas " le secret" puisque vous pouvez voir le miroité, mais ordonner(commander) à Hewie " d´Aller!" Et il sautera la barrière, récupérera l´article et sautera en arrière. Louez-le-en.

Bien, en haut l´échelle à la fin. Et ensuite en haut l´autre. C´est où je trouve le plus s´y perdent, depuis cette tache(endroit) en haut voici la barre(le bar) vide une chose de métal dans le coin. Donnez-en un coup de pied au côté trois fois pour baisser le pont. C´EST important, rappelez-vous donc le faire. Maintenant nous retournons au Passage avec des Portes Fausses.

[ Le Passage avec Portes Fausses]

  • HIDING SPOT* dans le gauche coin, dans les buissons.

Ignorez cette une porte que j´ai mentionnée plus tôt pour le moment et ai courue devant cela.

[ Cimetière ? ]

Il y a un trou ici Hewie peut entrer, mais non encore. Dirigé en avant et en haut la rampe(rage), dans un autre secteur.

[ Tunnel avec Trous]

À mi-chemin le long est un secteur au droit - examinent les trous d´un de ces cutscenes frais et obtiennent une lettre à Fiona. C´est d´un type appelé Lorenzo et il semble vouloir aider en vous fournissant quelques détails de ce que faire. De toute façon, continuer.

[ Secteur de Porte]

Il y a un levier ici, la traction cela pour ouvrir la porte ( notez que cela ne peut pas être fait tandis que vous êtes poursuivis). Cela vous prend au secteur de Type de cour nous sommes allés à plus tôt, mais nous n´avons aucun besoin d´aller cette voie maintenant. Voir ces fleurs ? Le stand(la position) à côté du trou et de l´ordre Hewie pour " Aller!" - il entrera et récupérera quelques Fleurs Fraîches. Maintenant nous avons ceux-ci, nous pouvons retourner au Passage avec des Portes Fausses. Cependant...

[ Cimetière ? ]

Rappelez-vous ce trou Hewie-taille ? Ordonnez(commandez-y) Hewie. Il restera là il semble jusqu´à ce que vous lui ordonniez(commandiez) de. Si maintenant pour cette porte nous n´avons pas été dans encore dans le Passage avec des Portes Fausses...

[ Le Passage avec Portes Fausses]

  • HIDING SPOT* dans le gauche coin, dans les buissons.

Seulement un nous n´avons pas été dans encore. La porte d´extrême-gauche. Entrer.

Aetha_Jen
Aetha_Jen
Niveau 6
25 mai 2005 à 21:30:45

" mes bon c comprenable"
Comprenable... comprenable... nan j´ai beau chercher, ça n´existe pas dans le dictionnaire :rire:

stewinner
stewinner
Niveau 7
26 mai 2005 à 14:35:48

heu c´est a dire que moi je suis dans un cimetière, ou dans un espece de cavo ta des bras qui depasse et qui s agites quand tu cliques dessus et que tu fais yes pour faire l action que fo t il faire dans ce cimetière et il y a une porte et elle est fermée ( tuoujours dans la meme lieu)si vous voyez ou je suis mais g pas cor vraiment fouillé cette endroit de a à z il ma semblé voir un poste qui en parlait mais je le retrouves plus :snif2: pouvez m´aidez les amis enfin la c´est pas la soluce complete c´est le commencement non?

Aetha_Jen
Aetha_Jen
Niveau 6
26 mai 2005 à 15:19:06

Tu dois donner la bonne mandragore aux " bras qui dépassent" comme tu dis.
Pour savoir où trouver cette mandragore, regarde aux sujets de deuxième page, il doit y en avoir 2 voire 3.

stewinner
stewinner
Niveau 7
27 mai 2005 à 15:19:37

merçi bien à la prochaine suremment dans pas longtemps je doutes que je ne sois pas encore coinçé :-) et comme tu as fini apparement le jeu je suis a combien de pourcent de la fin plus ou moins petit renseignement comme ça et :merci: pour ton aide Aetha_Jen

jeje2604
jeje2604
Niveau 6
27 mai 2005 à 17:38:15

[Bureau]

  • CLOCK SAVE* sur le côté du Nord de la pièce(chambre).

Bien, c´est une autre énigme. Il y a tas de papillons volant autour de quelques fleurs séchées . .. et un vase directement à côté d´où vous entrez. Semble évident vraiment, mais l´utilisation les Fleurs Fraîches sur le vase et les papillons laisseront(quitteront) la porte, une autre de ces énigmes qui est évidente quand vous l´avez fait. Sauvez si vous voulez et entrez à la porte nous avons juste purifié.

[ Pièce(Chambre) de Blanchisserie]

  • HIDING SPOT* et la pièce(chambre) entière est une tache(un endroit) se cachant! Si Debilitas vous poursuit, fermer ensuite la porte et pousser cette caisse à travers. Pour sûr, vous êtes collés dans ici maintenant, mais alors, Debilitas ne peut pas vous arriver. Qui est une bonne chose.

Vérifiez le lavabo pour un article, il ne miroite pas mais il n´est pas exactement caché. Il y a une échelle ici, en descendre.

[ Pièce(Chambre) de Blanchisserie - En enfer]

Ahh, pour que soient où Hewie soit! Ordonnez(commandez-lui) " d´Aller!" Et il récupérera une Clef d´Étude. Le garçon de travail agréable, nous le louerons dans une minute.

  • SECRET ITEMS* Dans l´arrière coin de cette pièce(chambre) est un mur friable. Donnez-y un coup de pied pour révéler un article, mais aussi un morceau de Magnésie. Cela ne fait pas de dégâts de ce que je peux dire, mais il peut donner une alarme à Fiona. De toute façon, nous sommes maintenant faits ici. Le temps pour retourner à Hewie.

[ Cimetière ? ]

Appelez à Hewie, louez-le et dirigez-vous de nouveau vers le Secteur de Porte.

[ Secteur de Porte]

Maintenant, plus loin sur voici une échelle - qui est excellent, mais si vous vous sentez audacieux, ignorez pendant une minute et une presse sur.

[ Vieux Secteur de Hutte]

  • HIDING SPOT* au-dessous du banc, pas la meilleure dissimulation découvre mais nous le prendrons.

Il y a une hutte/abri en bois évidente ici, avec un brasero brûlant à l´extérieur de cela. Pas que je descends en demande de l´aide de Lloyd Grossman, mais, " qui vivrait dans une maison comme cela ? David, c´est fini à vous..."

Et merci, Lloyd. Maintenant, pour notre maison et l´auditoire(audience) de studio, quoique pas pour notre Fiona, voici dont la maison c´est.

( Allusion : la maison de Debilitas)

Entrez-y.

[ La place de Debilitas]

Il n´y a pas défendent beaucoup ici quelques articles. Vous devriez obtenir un Boeuf Saccadé, qui est une bonne chose en effet, mais je ne dépenserais(passerais) pas longtemps ici - c´est une impasse totale et une obtention d´acculé ne voici pas de bonnes nouvelles. En arrière à ces échelles.

Notez : Shaun Sturgess désigne, si vous devenez VRAIMENT acculés, il y a une poupée à côté du lieu saint qui peut être pris et utilisé dans un pincement.

[ Secteur de Porte]

Ordonnez(Commandez) à Hewie de rester et monter les deux échelles et dans la pièce(chambre) en haut.

[ Pièce(Chambre) de Musique]

Ahh, rien comme un bon piano, hein ? J´aime un bon tintent de l´ivories moi-même ( le pari que vous n´avez pas su que j´ai été classiquement formé;)) - il y a un article ici, une porte fermée qui mène de dans le Passage pour piétons de plus tôt et une chose télescopique swivelly. Utilisez cette chose et tournez-le jusqu´à ce que vous voyiez que cela clique. C´est une chose faite. Maintenant, de la porte fermée et dans le passage pour piétons.

[Passage pour piétons]

Bien, souvenez-vous j´ai dit qu´il y avait une étude ici plus tôt ? C´est juste avant la tache(l´endroit) nous avons rencontré notre cher ami Debilitas. Entrez là.

[Étude]

Si vous n´êtes pas entrés ici plus tôt, il devrait y avoir un article brillant, un conseil expliquant des choses d´Azoth et Luminescents et un bureau fermé. Utilisez la Clef d´Étude et obtenez un miroir réfringent. Nous en aurons besoin. De toute façon, retournez à notre cher Hewie maintenant, qui est par ce point hurlant à haute voix. Ce n´est pas bon, il attire l´attention. L´une ou l´autre voie, nous devons retourner au vieux balcon, juste de la Galerie de Sculpture. Non durement pour trouver la voie en arrière.

[ Vieux Balcon]

L´article brillant ici - commande que Hewie " Aille!" Et il l´obtiendra pour vous. Bon garçon. Louez-le de ses efforts et montez ensuite l´échelle - vous pouvez lui ordonner(commander) de rester, mais en ne faisant pas donc il fera(sera) plus que probable vous rencontrent bientôt. Le laissant tomber, laissez(quittez-le) dans le secteur de Cimetière. Mais vous ne l´aurez pas pour obtenir l´article. Votre choix. En haut l´échelle, nous trouvons le pont nous avons fait la baisse(goutte) plus tôt. Croisez(traversez-le) et ouvrez la porte.

[ Pièce(Chambre) d´Escalier Cachée]

C´est une douleur d´une énigme - pas qu´il est dur de faire, il devrait être assez évident quels besoins être fait - poussent des blocs en arrière à leurs taches(endroits) de repos normales. C´est juste plutôt la consommation de temps et comme un tel Hewie fera beaucoup d´aboiement. Poussez dehors le bloc bleu d´abord un peu, poussez-y ensuite le vert en bas est la place normale, courant l´escalier à la fente cela dans la position. Poussez le bloc bleu jusqu´à ce que vous puissiez courir autour de cela dans le trou(vide) à la ligne rouge et le pousser en bas vers la ligne bleue et le finir. Les deux derniers blocs de rouges devraient
être directs de là. Votre récompense est un escalier caché ( de Là pourquoi je l´appelle " la Pièce(Chambre) d´Escalier Cachée". Génie, vraiment.) baisse. Il y a une porte fermée à clef ici aussi, auquel nous reviendrons plus tard. De toute façon, en arrière à cet escalier...

[ Pièce(Chambre) des Miroirs se Faisant pivoter]

Il y a une porte ici vous pouvez ouvrir pour retourner au cimetière - Hewie vous attendra probablement docilement ici. Sinon, trouvez-le. De toute façon, en arrière à cette pièce(chambre).

Il y a d´autres deux font pivoter des miroirs ici - et on exige que le miroir réfringent nous ait repris plus tôt. Comme le miroir dans la Pièce(Chambre) de Musique, alignez-les jusqu´au deux clic de miroirs et observez la scène. Mmm. Porte. L´étonnement où nous allons maintenant ?

[L´escalier circulaire] *CLOCK SAVE* tient de nouveau comme un pouce endolori.

SAUVEZ ICI! Croyez-moi, peu de secteurs suivants peuvent essayer votre patience. Je recommande fortement que vous sauviez(économisiez) ici. Bien, faites-le et réduisez l´escalier. Au fond(bas), remarquez qu´il y a une plaque sur le mur - vous aurez besoin de Hewie pour cette particule. Oh mon Dieu, c´est la substance de cauchemars...

[ Hall d´Obscurité]

Bienvenu au plus grand ***** d´entre tout. Prenez le soin extrême ici, parce qu´il est si facile de mourir ici c´est presque impardonnable. Mais la solution est une chose facile si vous lisez l´affiche juste il y a une seconde. Ordonnez(commandez) à Hewie " d´Aller!" Et persévérez dans lui comme la colle, marchant par lui dans nécessaire. Vous devrez le faire deux fois pour purifier ce secteur cette fois. Si vous tombez, vous entendez un son croquant squelchy dégoûtant ( eww) et le jeu sur l´écran. Avec reconnaissance, nous sauvions(économisions) tout juste . .. ou vous avons faits ? Oh bien. Purifiez ce secteur et nous arrivons sur un combat de patron.

[ La Chapelle]

WOW. Agréable et spacieux. Gotta être un attrapant - bien sûr, le combat de patron. Dirigé à la statue de déesse à la fin du passage, payant la note aux deux leviers que vous ne pouvez pas faire beaucoup avec maintenant - vous pourriez pour vouloir les utiliser bientôt.

De toute façon, vérifiez la statue et examinez plus loin d´une clef. Avant que nous ne puissions pousser des cris et parier nos suppositions quant à ce que la porte cela s´ouvre, nous sommes grossièrement interrompus par Debilitas et il ne semble pas heureux. Ou est il ? Je ne peux jamais dire.

    • ***********************************************
    • *****
  • COMBAT DE PATRON - DEBILITAS * * * * Après beaucoup de pensée, j´ai décidé de finir ce combat * * comme si allant pour la meilleure fin possible. Ainsi . .. voici * * un indice quant à la façon de battre Debilitas . .. ****************** * * * LE CHANDALIER! * * de Beaucoup la façon la plus amusante et donnante satisfaction de s´en débarrasser * * la menace, il exige aussi un peu de bon chronométrage(choix du temps). Debilitas chargera towards* * vous beaucoup - utilisez cette force et le temps cela juste le droit donc vous courez/esquivez de * * de la voie donc il frappe ces leviers au lieu de cela! Yep, ils tiennent que * * l´antiquité sans prix en haut. Répétez-vous pour le levier numéro deux et observez la plupart * * satisfaisant glorieusement cutscene jusqu´ici. Pensez qu´il a obtenu le message ? *
    • ***********************************************
    • **********************

Bien, donc nous avons frappé un peu de sens dans Debilitas ( finalement) et avons maintenant une clef brillante agréable pour progresser sur le chapitre suivant. Mais avant que nous sortons à toute vitesse, il y a quelque chose que vous pouvez faire à même le score . .. nous devons nous diriger de nouveau vers la Place de Debilitas d´abord quoique. Vous avez été là auparavant. La construction(le bâtiment) de type d´abri en bois malpropre et légèrement effrayante ?

Aetha_Jen
Aetha_Jen
Niveau 6
27 mai 2005 à 19:21:51

stewinner : Je n´ai pas encore fini le jeu, j´ai dû arrêter quelques temps pour mes exams :(

jeje2604
jeje2604
Niveau 6
28 mai 2005 à 12:31:52

bon vous voulait que je continu ou que je me casse si vouvous en fouté des suloce moi j´arrete ok ? alors oui ou non ?

hewie
hewie
Niveau 3
28 mai 2005 à 12:32:39

tu l´as eu sur quel site cette soluce stp . ?
merci ! !

hewie
hewie
Niveau 3
28 mai 2005 à 12:58:52

tu l´as eu sur quel site cette soluce stp . ?
merci ! ! :gne: :lol:

iceberg_brulant
iceberg_brulant
Niveau 10
29 mai 2005 à 11:51:57

jeje2604, oui, tu peux arrêter de nous mettre les solutions car tu sais, n´importe qui peut aller sur gamefaqs.com et utiliser un logiciel qui permet de traduire le texte en français !

Résultat: c´est du charabia ! C´est désagréable à lire ! Et tu nous propose ce torchon ? ??! Faut être lucide, là !

Ne le prends pas mal... mais à un moment donné, faut arrêter de déconner... :honte:

jeje2604
jeje2604
Niveau 6
29 mai 2005 à 12:27:45

bin alors allé vous faire foutre !
c deja mieux que rien pour se qui son interésait

si vous voulait la suite sa va allé plus vite si vous vou allé sur msn : jeje2604@hotmail.com

jeje2604
jeje2604
Niveau 6
29 mai 2005 à 12:28:33

je me sui trompé c jejecroft@hotmail.com

jeje2604
jeje2604
Niveau 6
29 mai 2005 à 12:29:29

je me sui trompé c . fr

desolé

Oeil_Noir
Oeil_Noir
Niveau 5
29 mai 2005 à 22:59:04

j´ai un petit problème

je suis dans le cimetière

au fond y´a un mausolé avec une main qui me fait signe de rentrer

seulement je sai pas quoi faire apres

hewie
hewie
Niveau 3
30 mai 2005 à 00:09:15

c´est pas cool de critiquer, il fait ce qu´il peut pour aider, et tu le critiques . ..demerdes toi seul alors !
oeil noir, va ouvrir la porte avec la cle ( porte salle des 3 dragons ) et fait sentir a hewie ton parfum de hebel, il va te guider pour recupe une manfragore precise sur toutes celles qu´il a , ensuite, file au mausolee, et donne la mandragore au cadavre qui te tent la main ! et voila ! ensuite , dans la crypte, ben tu verras, c est facile ! ; )

iceberg_brulant
iceberg_brulant
Niveau 10
30 mai 2005 à 03:54:32

hewie, couchez ! ! Allez donne la patte... :-)))

Au fait, je n´ai pas besoin de me " démerder" comme tu dis, j´ai fini le jeu en long et en large... donc j´ai pas besoin de solutions mais je pense justement à ceux qui cherchent des solutions et lire ce charabia, désolé c´est se foutre de la gueule du monde ! Sur ceux, bonsoir.

Oeil_Noir, il faut donner la mandragore blanche ( t´as pas à t´embêter comme ça).
Bye

Oeil_Noir
Oeil_Noir
Niveau 5
30 mai 2005 à 13:57:45

merci hewie

seulement j´ai pa le clé pour ouvrir le port dont tu parle
j´ai du la zapée kelkepart

faut dire ke C pa facil de visité avec l´autre cinglée au fesses :lol:

( son rire me fai trop triper)

jeje2604
jeje2604
Niveau 6
30 mai 2005 à 17:15:49

t trop bete iceberg_brulant .
t´es pas le seul sur ce forum. c petétre du charabia mes moi je trouve que c comprenable. j´en suis loin dans le jeu grace au soluce sinon je serai pomé je croi.

ps:merci hewie de m´aidé contre iceberg_brulant .