Bobines et armures
Gagnez à présent les escaliers bizarres où des armures marmonnent et vous regardent, suspendues au plafond (Tout ça est parfaitement normal
) . En haut des escaliers, sur la droite, vous pouvez envoyer Hewie récupérer l’insigne album qui brille sous la statue.
Remontez le couloir vers les fenêtres rouges et allez dans la pièce de gauche. C’est une salle d’examen (mais non, c’est pas glauque
). Il y a de la lavande sur la table d’examen et vous pouvez boire à l’évier dans le coin pour vous régénérer. Le placard derrière ne peut pas servir de cachette car il est fermé à clé. Ressortez et descendez, continuez tout droit. Vous allez passer par une pièce au milieu de laquelle une chose bizarre couverte d’un drap marmonne. Elle est inoffensive mais un petit bonhomme vous attaque. Vous pouvez l’éliminez d’un coup de pied ou deux. Suivez le chemin jusqu’au bout pour ramasser l’insigne sur la table. La porte étant fermée pour le moment, remontez vers les fenêtres rouges et empruntez le couloir de droite. Vous arrivez dans une pièce contenant un bureau avec des papiers que vous pouvez consulter, deux cruches (ne les cassez pas, elles sont vides, ce serait donc faire du bruit inutilement) et un synthétiseur que vous pouvez examiner. Au bout du couloir qui suit (celui avec les cellules) se trouve une horloge. Sauvegardez et continuez d’avancer.
Vous vous retrouvez alors dans la pièce que vous avez vue sur le film, vous devez positionner les bobines correctement pour ouvrir la porte. Si vous ne l’avez pas, voici la combinaison, de bas en haut :
- un cercle barré verticalement,
- un cercle entier,
- un cercle barré verticalement et horizontalement dans la moitié droite.
Une fois la porte ouverte, retournez éventuellement sauvegarder et avancez. Montez l’escalier en colimaçon (il y a de la magnésie épurée dans l’embrasure de la fenêtre sur votre gauche). Dans la pièce dans laquelle vous arrivez, vous remarquerez que certaines dalles sont rouges, d’autres pas.
ATTENTION ! Si vous avancez sans précautions dans ce couloir, le piège de l’armure au bout se déclenchera, et Acta Est Fabula
. Envoyez Hewie en éclaireur et marchez bien sur les dalles qu’il emprunte. Arrivé au bout du couloir, appuyez sur le bouton dans le dos de l’armure pour la désamorcer. Vous pouvez maintenant avancer.
Vous revoilà dans la bibliothèque, mais cette fois-ci en hauteur. Si vous prenez à droite en étant dos à la porte, vous trouverez de l’antimoine épuré. A gauche, vous pourrez sauvegarder et avancer. Si vous possédez les chaussures trouées, le collier de diamant et des boucles d’oreilles pouvant augmenter votre résistance, équipez les, les boucles d'oreilles de fée ne vous seront d’aucune utilité pour le combat de boss qui va suivre.