"Le magazine Gamepro a réalisé une interview d´Hideo Kojima, dans laquelle il s´est exprimé au sujet de Metal Gear Solid 4. Nous vous proposons un résumé des nouveaux éléments.
. La guerre qui fait rage dans ce quatrième épisode pourrait bien servir de décor final pour la saga
. Kojima met en garde le joueur quant à l´utilisation de la tactique "je fonce dans le tas et je tire", en déclarant que "vous devrez être préparé"
. La panoplie d´armes sera partiellement basée sur la réalité d´un futur proche, mais pourra s´en écarter dans l´intérêt d´un "game design attractif" (il cite l´exemple du missile controlable à distance dans MGS 1 et 2)
. Les cutscenes (séquences intermédiaires entre deux phases de jeu) seront réellement réduites cette fois-ci, contrairement aux épisodes précédents
. Le joueur pourra échanger les différents modules dont il se servira pour customiser ses armes, avec d´autres joueurs en ligne, ou en échange direct avec un autre joueur . Selon Kojima, nous serons impressionnés par les possibilités offertes à ce niveau
. Au sujet des ennemis, Kojima indique que la peur jouera un rôle essentiel dans leur comportement. En effet, s´ils ont peur, il ne chercherons Snake pas longtemps, alors que s´ils sont calmes et prudents, ils prendront bien le temps de scruter l´environnement.
Mais comment faire peur à un ennemi me direz-vous ? Maitre Kojima nous donne deux exemples : tirez au sol près d´un ennemi, ou éliminez quelques membres d´un groupe, afin que les survivants se débrouillent par eux-même
. Au sujet du processeur de la PS3, Kojima explique que le travail est difficile, mais que s´il était simple, on ne pourrai distinguer ce jeu des autres. Son équipe travaille d´arrache pied pour créer quelque chose de différent. Il conclue ce point en indiquant que le développement sur PS2 était difficile également
. Il indique qu´il y aura une interaction entre Metal Gear Solid: Portable Ops et MGS 4, sans toutefois apporter de précisions
. Les armes destinées au corps à corps auront un rôle essentiel dans ce prochain épisode, mais Kojima n´a pas souhaité s´étaler sur le sujet, car selon lui, cette information dévoilerait trop d´indices sur la façon dont nous devrons procéder pour terminer le jeu"