Merci à tous d´avoir répondu.
J´ai pris conscience de quelques petites choses qui m´ont touchés.
La scène où l´on devient Dormin, instinctivement, j´essayais d´écraser les chevaliers, j´arrivais pas à me déplacer, je vivais un sentiment de puissance mais à la fois de souffrance. Ce qui peut expliquer la réaction des colosses rencontrés pendant l´aventure.
Puis pour le vortex, biensûr, je me suis débattu, comme un fou, je me suis raccroché à chaque marche, là inversement, c´est le sentiment d´impuissance totale qui a pris le dessus, et j´ai compris que c´était inévitable et j´ai laché ...
"Pour moi l´histoire en entier est d´une unité remarquable" ThePurpleShadow
Je te le fais pas dire, triple unité :
- de lieu : les terres maudites
- d´action : la (re)quête de Dormin
- de temps : l´éternité ( seul le compteur de sauvegarde nous donne l´impression que le temps s´écoule )
Mais, c´est ça qui me dérange, la vie réelle avec des vrais sentiments, n´est pas une tragédie ...
Je trouve que c´est un peu facile de faire une fin ouverte de ce genre, d´après moi, c´est de la fénéantise pure et simple ... Cloturer un jeu de ce genre n´est pas chose facile, et c´est là que j´attendais à être surpis.