Salut à tous. Dans le but de relancer un peu ce forum qui se meurt depuis quelques temps, j'ai décidé de créer ce topic pour étudier ce qui concerne le niveau de difficulté de Final Fantasy Tactics et les problèmes qu'il apporte.
Le niveau de difficulté de Final Fantasy Tactics est assez compliqué à déterminer. Où se situe-t-il par rapport aux autres jeux populaires ? Il faut plus d'une phrase pour répondre à cette question.
D'abord, notons que l'aspect "jeu de rôle" attribue à Final Fantasy Tactics un niveau de difficulté tout relatif à la façon dont le joueur joue. De base, FFT n'est pas un jeu très facile à cause des combats comme celui contre Gafgarion ou celui contre Velius par exemple. Cependant, FFT a également le potentiel de devenir un jeu où la difficulté est inexistante. Ce phénomène se produit chez les joueurs qui n'en sont généralement pas à leur première partie et qui ont des connaissance approfondies sur le jeu.
Il existe cinq moyens de réduire la difficulté du jeu. Habituellement, un jouer connaisseur combinera naturellement les cinq (à moins de volontairement s'affaiblir pour augmenter le niveau de difficulté). Les voici:
- Entraîner ses personnages abusivement
- Obtenir des pièces d'équipement "secrètes", abusivement efficaces
- Atteindre des niveaux extrêmes de Brave et de Faith avec Praise, Preach, Solution...
- Utiliser la compétence de réaction "Blade Grasp"
- Utiliser Orlandu
Dans la majorité des jeu de rôle comme Final Fantasy VII par exemple, il devient souvent difficile d'augmenter le niveau de nos personnages puisqu'il faut obligatoirement progresser dans le scenario pour pouvoir affronter des ennemis qui donnent suffisamment d'expérience une fois vaincus. Dans FFT, le nombre d'exp nécessaire pour augmenter d'un level NE CHANGE PAS, peu importe votre niveau actuel. Il faudra toujours 100 d'exp pour passer au level suivant. Du coup, on peut facilement atteindre le niveau maximal dès le premier moment où il devient possible de faire des combats aléatoires. Faire la même chose dans Final Fantasy VII prendrais environ 1000 fois plus de temps, ce qui rend la chose impossible. En conclusion, il est très facile d'avoir des personnages beaucoup plus entraînés que nos ennemis en combat histoire.
Ensuite, Final Fantasy Tactics nous permet d'obtenir des armes et armures surpuissantes si nous arrivons à trouver comment les avoir. Que ce soit en tuant des monstres avec Secret Hunt, en utilisant Move-Find Item aux endroits payants ou en ayant Catch comme compétence de réaction à Araguay Wood à partir du chapitre 4. Sans oublier qu'en ayant au moins un personnage surentraîné dans notre formation, il devient possible de voler aux ennemis humains en combats aléatoires des items encore inaccessibles en magasin à un stade précis du jeu. Il ne faudra donc pas se surprendre si la difficulté du jeu est inexistante quand vos personnages sont équipés de Rune Blade au début du chapitre 2... Internet est un des principaux responsables de ce phénomène. Les secrets du jeu sont partagés sur des sites d'astuces ou sur des forums ce qui facilite grandement la découverte des-dits secrets.
De plus, les gars de Squaresoft ont mal calculé l'efficacité de Blade Grasp ainsi que l'impact que peut avoir les variations de Brave et de Faith. Ainsi, un personnage ayant comme réaction Blade Grasp couplée à 97 de Brave et 00 de Faith deviendra insensible à 85% des attaques du jeu. Dans le même genre, un joueurs utilisant Math Skill intelligemment avec un personnage qui a 90 de Faith deviendra lui aussi surpuissant. Rappelons que les personnages ennemis ne peuvent jamais avoir plus de 74 de Brave et de Faith (sauf rares exceptions, mais ça ne changera pas grand choses).
Enfin, au chapitre 4, la venue de Orlandu avec notre équipe aura aussi pour effet de réduire le niveau de difficulté du jeu. Les attaques de ce personnages sont à la fois surpuissantes et ont des effets secondaire trop efficaces comme Night Sword qui soigne Orlandu d'autant de HP que la cible de l'attaque en perd. Il aurait fallu réduire considérablement la puissance d'attaque de ce personnage pour le rendre jouable sans bousiller ce qu'il reste de difficulté à ce jeu.
Exploiter des bugs comme le 9999jp ou la duplication d'armes viendra aussi tuer la difficulté du jeu, cela va de soi. Utiliser Blade Grasp est en soi une sorte d'exploitation de bug puisqu'au départ, cette capacité ne devait pas permettre d'éviter les flèches.
Voilà, maintenant que nous connaissons les causes de la potentielle inexistence de difficulté, il devient plus facile de comprendre comment l'éviter.
À mon avis, il faudrait donc se fixer un niveau maximal avant l'atteinte de certains stades du jeu. Exemple: Ne jamais dépasser le niveau 15 au chapitre 1, le niveau 25 au chapitre 2 et le niveau 40 au chapitre 3.
Il faut aussi s'interdire de se procurer des objets encore inaccessibles en magasins grâce aux combats aléatoires. On ne doit pas utiliser Blade Grasp et il ne faut jamais excéder 74 en Brave et en Faith (et ne jamais aller en dessous de 40 en Faith aussi).
Et il faudra trouver un moyen de réduire la puissance d'attaque d'Orlandu ou tout simplement de ne pas l'utiliser même si ça ne colle pas avec le scenario.
Que pensez-vous de ces solutions ?
J'ai trouvé pertinent de créer ce topic puisque le sujet de la difficulté du jeu revient souvent dans nos conversations sur le forum.