"L´IA est cripté ? Hmm ^^ Normal, c´est une IA. Elle joue en façon dont le joueur joue. Tu lui tire dessus, il se met à couvert. T´avance il te met des coup de cross. Tu Rush en tirant, il hurle pour appeler ces coequipiers. Tu balances une grenade, tous les mecs se mettent à couvert puis sont tous au courant que t´es dans la pièce.
C´est normal que l´IA soit cripté, vu que c´est une IA... Et c´est comme dans la réalité. Ils font pareil que dans la réalité. Un vrai soldat agis suivant les mouvements et autre actions de son ennemi."
Ce n´est pas ce que je veux dire. Le script qui me dérange le plus est le fait que l´IA ce déclenche uniquement lorsque tu arrives ou que tu dépasse un point précis (exemple des escaliers, une porte, etc.
Exemple: Le robot qui éclate la porte, l´éclate toujours lorsque l´on est au même endroit, que l´on est fait du bruit ou non.
Les soldats se mettent à patrouiller que lorsque l´on arrive dans la zone, ils patrouillent toujours de la même façon.
On est en 2005, les technologies permettent parfaitement de gérer un univers que le joueur y soit présent ou non. Des soldats patrouillant, aléatoirement, et ayant des réactions en fonction des actions éfectuées par le joueur.
Mais ce n´est toujours pas le cas.