Mmm...
Si tu montes les graphismes, c´est uniquement pour tes yeux. Plus c´est fin et petit plus il y a de pixels à parcourir avant de viser le bon endroit, plus tu met d´ombres moins tu risques de voir tes enemis, plus tu met de particules moins tu verras quoi que ce soit lorsqu´un écran de poussière se lèvera, et plus tu monte tes graphismes, plus ton ordi a du mal et moins tu as d´images par seconde. Ce qui fait que tu es au ralentit et que pendant que tu laggues, quelqu´un qui est fluide a juste a t´aligner alors que toi tu n´arriveras à tirer que quelque balles et le temps d´arriver à le voir puis le viser t´es mort.
Et pour te donner un contre exemple spécifique à ta phrase : sur Unreal Tournament 99´ beaucoup de joueurs mettaient la résolution en 520, c´était immonde mais il y avait tellement peu de pixels qu´il était très facile de point un enemi et de faire mouche. Heureusement de nos jours c´est moins vrai car les proportions sont gardées.
Un vrai pro gamer enlève la musique et toutes les options graphiques superflues ou pouvant le gêner. C´est pour ça que "performances" et "graphismes" sont toujours opposés.
Mais je trouve que ça dénature le jeu, et de toute façon tu n´en est pas encore là, donc trouve un bon compromis entre beauté et jouabilité. Utilise le programme Fraps pour voir ton nombre de FPS, en-dessous de 40/50 c´est pas bon. Et je te conseille surtout de désactiver des options niveau ombres, qutte à les désactiver tout court, ça bouffe beaucoup.