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/°°**Les Armes Et Leur Utilisation**°°\

TheNobody
TheNobody
Niveau 10
28 mars 2006 à 12:50:17

Petit résumé à titre indicatif, pour le solo et le multi.

****SOLO

Viser à la tête plus ralentit voilà ça suffit, en solo on peut tuer la plupart des replicas avec le pistolet de base donc pas la peine de s´étendre.

****MULTI

Là ça devient déjà plus intéressant :-)))

°°°ARSENAL DE BASE
http://img91.imageshack.us/img91/7259/fear20060328113356076vz.jpg

%%Unarmed Attack
(Attaque à mains nues)
Soit avec une arme en main, sans avec arme en holster (elle n´apparaît plus à l´écran) où vous êtes BEAUCOUP plus rapide.
Chaque coup est mortel, quelque soit l´armure, sauf pour le coup de poing/coup de crosse, qui peut nécessiter deux coups.
Saut en l´air puis attaque en avançant : double coup de pied fouetté
Attaque puis se baisser rapidement : tacle/glissade au sol
Ces deux attaques sont à utiliser dans la plupart des cas de figures où vous vous battez contre quelqu´un à courte distance, le fait de sauter ou d´être plus bas diminue les chances d´être touché. On peut contrôler la direction du mouvement pendant l´éxécution.
Saut puis attaque, sans mouvement : coup de pied rotationnel, on balaye ce qu´il y a autour de nous. Sans intérêt, sauf cas particulier ou quelqu´un est très proche de vous mais que vous ne le voyez pas dans la confusion (si il est passé derrière). Mais même dans ce cas, la lenteur d´éxécution peut vous amenez à une morte certaine (le surplace n´est pas recommandé).
Coup de poing/de crosse : sa faible allonge et le fait qu´un coup ne signifie pas forcèment la mort en font une arme plus conseillée soit pour tuer par derrière en visant la tête, soit pour dans des situations où il est nécessaire de faire un mouvement rapide et que l´ennemi est vraiment TRES près.

%%Double pistolets AT-14
Franchement aucun intérêt. Les deux armes ne tirent même pas en même temps, la cadence de tir ne compense pas le manque de dégâts. Si vous voulez vous la péter, choisissez l´arme suivante ou Unarmed Attack, mais pas ça.

%%Pistolet-mitrailleur RPL
A n´utiliser que si vous maîtrisez bien, cette arme a un tir rapide, fait peu de dégâts, mais ne vous handicape pas trop en poids. Son manque de précision et le peu de dégâts la rendront peu efficace pour la plupart des joueurs, mais si on sait bien se déplacer, en sautant/tournant autour de l´adversaire, et que l´on n´as pas trop de mal à place des Headshot, cette arme peut se révéler très efficace. En conclusion, inutile pour la plupart mais mortelle en de bonnes mains.

%%Fusil à pompe VK-12 : un petit bijoux ^^ peut tuer en un coup à très courte portée, les dégâts diminuent lorsque l´on s´éloigne, l´utiliser demande tout un gameplay différent. Il faut avoir de bons réflexes pour tuer un ennemi dès le croisement d´un couloir, il faut savoir se déplacer pour arriver au contact, quitte à se prendre quelques balles, car une fois au contact c´est fini pour l´adversaire. Utile pour faire un carnage dans des maps étroites, mais demande de bons réflexes et du sang froid pour arriver au contact et placer son coup mortel.

%%Fusil d´assaut G2A2 : sûrement l´arme la plus utilisée sur le net, et paur cause. Elle est totalement suréquilibrée. Les joueurs débutants apprécieront sa grande vitesse de tir associée aux gros dégâts qu´elle engendre. Les joueurs confirmés l´utiliseront aussi pour les dégâts, associés à la relative précision des premières balles, et la cadence de tir qui permet de complètement arroser sa victime si l´on sait gérer le recul. A distance elle est moins précise, mais en mode zoom, et avec une telle puissance, si l´on place correctement les premiers tirs l´adversaire est déjà neutralisé. Si en plus on sait placer des headshot, on est facilement inarrêtable avec cette arme.

%%Penetrator HV 10mm : considérée par les débutants comme la meilleure arme d´assaut à cause de la puissance des tirs, sa faible cadence de feu la rend pourtant inférieure au G2A2. A distance sa précision fait des miracles, suplantant le sniper pour qui sait viser sans besoin d´un zoom très important.
A distance elle suplante un G2A2, mais à courte et moyenne portée la G2A2 se montre beaucoup plus mortelle. Après, tout dépend du niveau des joueurs (visée, déplacement, etc)

%%Fusil ASP : peu utilisé, sa cadence de feu faible et son recul le rendent peu efficace dans la plupart des situations, et même les campeurs lui préfèrent les autres armes, vu qu´en général les maps n´ont quand même pas besoin d´un zoom aussi important. Néanmoins il permet quelque frags en de bonnes mains et utilisé en tant qu´arme d´assaut et non en tant que sniper, mais il faut bien placer sa première balle>> headshot ou savoir bien se déplacer pour vivre assez longtemps pour une nouvelle rafale ^^ (rafales de 3 balles par 3).
Il n´est apprécié que sur la carte Deadwoods, et encore, le Penetrator vient le concurrencer.

°°°Super-armes

%%Canon automatique MP-50
http://img378.imageshack.us/img378/5060/fear20060328113405170fz.jpg
Cadence de feu très élevée pour une arme de cet acabit, précision assez importante, et parfait en mode zoom, dégâts toujours aussi importants à distance, c´est une arme appréciée par les joueurs nerveux qui arrosent leur cible, ou par les joueurs plus posés qui placent correctement leur premier tir.
les limites de son utilisation se ressentent à courte portée, où l´on risque de se tuer avec la déflagration.

%%Lance-roquettes MOD-3
http://img60.imageshack.us/img60/2872/fear20060328113431004tj.jpg
Un lance-roquettes... qui tire 3 roquettes. Se prendre les roquettes de plein fouet est mortel quelque soit l´armure. Ca fait un bon tir de barrage impossible à esquiver dans un couloir, mais dans une salle ou dans une place sont utilisation est bien plus difficile, surtout contre un adversaire qui se déplace :-)))
Le maître mot est donc ANTICIPATION. Je vous conseille de viser au sol là où l´adversaire VA aller. Sauf si c´est un débutant qui vous fonce droit dessus ^^ Mais dans ce cas faites tout de même attention à la déflagration, et par exemple visez de côté de lui, pour qu´il se fasse toucher et que ça ne vous prenne pas avec.

%%Fusil à particules Type-7
http://img84.imageshack.us/img84/3566/fear20060328113614324pt.jpg
Un rayon d´énergie pur, et un squelette privé de sa chair qui tombe au sol. Enfin, si l´adversaire a assez d´armure, un coup risque de ne pas suffir :p)
D´une précision redoutable, mais par contre la cadence de tir est très faible et il n´y a pas d´explosion au contact. Il faut donc bien placer directement son premier tir...
Et le rayon permet de se faire repérer facilement.
Mais cette arme est tellement fun... :-)))
Vous pouvez l´utiliser comme un fusil à pompe, comme un sniper, ou à moyenne portée mais alors, comme dit précédement, il faut bien placer son 1er tir, le temps que ça recharge vous êtes mort...

°°°Grenades
Bon je ne vais pas trop m´étendre sur les grenades, il y a celle de proximité que l´on pose, elle est repérable à sa lumière, rouge quand c´est de l´ennemi et verte quand c´est a votre équipe; il faut donc la placer là où on ne la voit pas de loin, dans un placard, dans un croisement, dans un coin ou derrière un obstacle. La grenade dont vous déclenchez l´explosion, soit vous la placer dans un lieu fréquenté ou, ce que j´adore, un lieux apprécié par les camper, ou alors pour protéger vos arrières, ou alors vous la lancez et en vol, à proximité de l´ennemi, vous déclenchez l´explosion. Ou quand vous êtes pris en chasse, vous en posez sur le chemin, puis vous déclenchez quand l´ennemi arrive dans le passage ^^
Maintenant les grenades normales. Vous pouvez les utiliser en les balançant direct sur un ennemi en mouvement si vous visez bien et que vous anticipez son mouvement.
Vous pouvez la balancer dans une salle remplie d´ennemi pour faire le ménage avant de rentrer.
Vous pouvez la placer là où vous êtes sûr qu´un ennemi va passer (anticipation) pour lui laisser une jolie petite surprise à son arrivée.
Quand vous êtes poursuivis, vous pouvez la jetter dans le chemin pour blesser votre poursuivant.
Encore beaucoup d´autres utilisation, c´est vraiment pratique ces petites bêtes :p) mais j´aimerais en préciser une assez utile :
Quand vous êtes sûr de mourir, n´hésitez pas à vite appuyer sur la touche grenade, comme ça quand vous mourrez, elle tombera avec vous, et l´ennemi qui viendra tranquillement chercher son pack de soins va mourir dans l´explosion... :-)))

Donc voilà, c´est seulement un résumé des armes et de leur utilisation, ça aidera certains d´entre vous à avoir des idées, etc ou même parfois un simple rappel ne fait pas de mal, et oui je peux m´être trompé par ci par là, mais on est dans un forum n´hésitez pas à laisser votre avis :)
Aussi, les caractéristiques des armes peuvent changer suivant les patchs et les serveurs.
Voila voila ^^

mishtiwayz
mishtiwayz
Niveau 10
28 mars 2006 à 17:24:09

Cool mais j´ai toujours cette satanée impression de déja vu lol. Enfin c´est pas grave. Sinon c´est bien expliqué et surtout ça vient d´un joueur. C´est ce qui est le plus important.

Vive le G2A2 !!

TheNobody
TheNobody
Niveau 10
28 mars 2006 à 17:52:24

Peut-être parce que j´avais déjà expliqué quelques trucs sur les armes dans un autre post ?
:/

Avouvyy
Avouvyy
Niveau 10
28 mars 2006 à 21:04:03

vive le shotgun ! ^^
:oui: trop fun cette arme pour se defouler un bon coup

TheNobody
TheNobody
Niveau 10
28 mars 2006 à 21:13:47

Niveau design, j´adore le shotgun et le fusil à particules. Mais le design général des armes de F.E.A.R. est un peu moyen... :non2:
Oue c´est clair shotgun pour se défouler :-d

Avouvyy
Avouvyy
Niveau 10
28 mars 2006 à 21:48:46

genre dans la video de chmittoux , les vols planés des ennemis grace a une jolie balle de shotgun dans la jambe ^^

Avouvyy
Avouvyy
Niveau 10
28 mars 2006 à 23:50:01

ce soir j´ai fait du multti au shotgun, c t bien fun :ok:

The_Troglodyte
The_Troglodyte
Niveau 7
29 mars 2006 à 17:40:55

moi jutillise le penetrator, en general ca me donne de meilleurs résultats que le G2A2...

je me fait buter de toute facon peu importe l´arme.

TheNobody
TheNobody
Niveau 10
22 avril 2006 à 16:29:21

Update grenade : technique qui permet d´envoyer loin sans avoir à viser haut (plafond trop bas, etc) ou de faire un lancer plus discret : lancer la grenade en visant le sol quelques mètres devant, elle va rouler et faire de petits bonds sur le sol. Idéal pour surprendre un ennemi, il risque de se la prendre dans les jambes ^^

powerkiller
powerkiller
Niveau 10
23 avril 2006 à 19:07:52

Si on est rapide, au lieu d´utiliser de G2A2 ou le PENETRATOR (ma 2ième plus utilisée trop mortelle celle-là! :-d) il faut utiliser le fusil à particules... 10 "coups" par chargeurs, ça permet de faire un gros nettoyage et grâce à l´habitude de cette arme rater son coup devient très rare! Pour les dieux : visez la tête pour être certains de la mort de la cible! (Qui est assurée dans 99.9% des cas!) Voilà c´est tout sur mes """conseils""" des armes à utiliser dans le Multi!

TheNobody
TheNobody
Niveau 10
23 avril 2006 à 19:59:54

lol ton 99,9% ... En fait ça n´a rien à voir avec la chance, la Particle Weapon enlève 150 de dégâts, donc (sauf headshot) il faut avoir 100 vie et plus de 50 armure pour survivre au premier tir :p)
Mais c´est clair que bien maniée c´est un gros nettoyage :diable:
Et en se rechargeant stratégiquement au packs de munitions... :diable:

TheNobody
TheNobody
Niveau 10
19 mai 2006 à 20:17:31

´up´ :-)

expert]hydra
expert]hydra
Niveau 10
19 mai 2006 à 20:59:57

Magnifique aide pour les noobs, merci beaucoup TheNobody.

TheNobody
TheNobody
Niveau 10
19 mai 2006 à 21:03:23

:)

TheNobody
TheNobody
Niveau 10
26 mai 2006 à 22:45:12

Mmm faudra que je me penche un peu plus sur le rééquilibrage de la 1.05 :p)

_Hakanai_
_Hakanai_
Niveau 10
26 mai 2006 à 23:56:18

1.05 rime avec AT-14 Powaaaaaaaaaaaaaaaa

pirou
pirou
Niveau 3
30 mai 2006 à 14:49:44

salut, merci pour ce topic sympa qui m´a bien aidé pour utiliser bien les armes, mais y a qques petites choses que j´arrive pas a faire.

D´abord le tacle quand je m´accroupie et que j´appuie sur melee ce neuneu fait des coups de poing, comment faire le tacle?

Ensuite dans des vidéos de fear c´est magnifique comment ils utilisent les grenades, il les lance la grenade rebondie par terre puis il tire et font exploser la grenade quand elle s´approche des ennemis j´arrive pas non plus -.-

TheNobody
TheNobody
Niveau 10
30 mai 2006 à 15:26:11

:)

Pour les tacles : tu frappes puis direct après tu te baisses en avançant.
Chez moi ça donne (sans lâcher la touche Z avancer : cliqu droit et dans la foulée (je reste appuyé il me semble) j´appuye sur shift, et au lieu de donner un coup de poing, hop glisse au sol!

Péter les grenades en vol, il faut le SlowMo et calculer par où ça va passer et quand la trajectoire rejoin celle de ton viseur tu tires.

Mais ce qui arrive souvent en multi, c´est lancer une grenade pendant que l´adversaire nous tire dessus, et une balle touche la grenade et BAM on explose :p)

TheNobody
TheNobody
Niveau 10
30 mai 2006 à 15:35:42

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UPDATE POUR LA 1.05

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°°°Arsenal de base

%%Double pistolets AT-14
Beaucoup plus efficaces niveau cadence et puissance.
Leur précision les rend très meurtriers en headshot, plu aussi inutile qu´avant :p)

%%Fusil à pompe VK-12
Fait encore plus de dégâts !! Létal même si on est moins précis qu´avant.

°°°Super-armes

%%Fusil à particules Type-7
Chargeur diminué de 10 à deux de 5 coups.

°°°Grenades
On ne peut plus les envoyer aussi loin...

C´est tout pour le moment, je n´ai pas encore tout testé ou remarqué :)
Merci à _Hakanai_ pour m´avoir fait remarqué euH... que les flingues sont devenus mortels :fou:

_Hakanai_
_Hakanai_
Niveau 10
30 mai 2006 à 16:44:10

:content: :ok: