Par contre la grande classe, la gestion des effets d´ambiance pour peut qu´on est une carte son digne de ce nom, une créative Audigy par exemple seul capable de gérer l´EAX Advance, c´est là qu´on voit que lorsque les développeurs se cassent un peu le cul, une carte intégré n´est plus du tout à la hauteur de la qualité...
Il faut dire aussi que la qualité des effets dans un jeu c´est tellement rare de voir çà et encore moins ces dernières années avec les multi-supports qui considèrent trop souvent que deux trois notes de musique d´ambiance sont suffisantes pour créer l´ambiance...
Par contre dans FEAR les placements de son dans l´espace çà veut vraiment dire quelque chose et çà fait plaisir car depuis Mafia et Far Cry franchement je me demandais si les développeurs étaient encore capables de nous offrir des sons d´ambiance gérés en 3D et convenablement...
Mais voilà géré le son en 3D çà demande du travail et comme la plupart des joueurs s´en foute royalement, il n´y a qu´à voir le nombre d´entre eux qui considèrent qu´un vulgaire chipset son intégré est tout à fait adapté au jeu vidéo... Et bien non çà ne l´est pas même si çà en donne l´impression vous passez à coté de beaucoup de qualité pour peu que le jeu soit correctement réalisé.
Ce qui est il est vrai de plus en plus rare si on considère la somme de matériel logiciel bien plus évolués dont dispose les développeurs aujourd´hui...