Oui, j´ai mon nom au moins 3 fois dans les crédits de Fahrenheit (game design, script, réalisation) et merci pour les compliments sur le jeu.
Pour en revenir à FEAR, le joueur n´a pas, en effet, à prendre en compte des histoires de prod. Cela dit, le jeu est comme il est alors soit on l´accepte comme tel et on l´achète, soit ça ne vous convient pas et vous ne l´achetez pas. Se plaindre d´un jeu qui dure 10 heures alors qu´effectivement c´est devenu la norme, je ne trouve pas ça normal.
Ce n´est pas la durée du jeu, le vrai problème. C´est son prix de vente (CA, c´est le vrai problème : Les jeux vidéos sont trop chers, du coup moins ils sont longs plus c´est choquant)