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Liste des sujets

DevKit reçu : quelle expérience !

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
30 janvier 2014 à 17:56:18

En soi, l'isolement ne pose pas problème, du moins pas a moi. Le virtuel vs le réel est un rapport de force qui existe depuis toujours mais le fait que le virtuel en sorte renforcé n'est pas un mal en soi. Comme toujours, ce sont les abus qui poseront problème mais l'oculus rift permet de mieux faire ce qu'on faisait avant vis a vis du virtuel.

lucky20_luke05
lucky20_luke05
Niveau 10
31 janvier 2014 à 16:13:06

C'est un peu avec regret que je viens de le vendre.
Trop curieux, j'ai gouté à mon rêve de gosse. Mais le devkit n'est pas encore au point.
Maintenant je suis plus relax en attendant la version définitive. J'ai aussi comme une sorte de soulagement, le fait de ne pas être prisonnier de ce monde virtuel.
Pourtant en 10 jours, je l'ai essayé 3x et la plus longue session a duré 28 min... c'est très peu.

Par contre je l'ai fait essayer à beaucoup de monde ( boulot, amis, etc...) c'est toujours un effet "wouaw".

Bon oculus à tous ;)

katk
katk
Niveau 10
31 janvier 2014 à 18:24:39

Tu l'as revendu à combien ? :hap:

En effet il est loin de la perfection, surtout niveau résolution.

angel-61
angel-61
Niveau 12
31 janvier 2014 à 19:20:28

Pour UPS, il faut pas hésiter à les appeler et à leur dire que le livreur n'est jamais passé et que vous étiez bien chez vous.
J'ai été livreur par le passé et c'est pas normal qu'un livreur ne passe pas. Mes collègues qui faisaient ce genre de choses, se faisaient engueuler par le patron si les clients se signalaient.

tyler-knox
tyler-knox
Niveau 11
09 février 2014 à 12:25:18

Ton retour d'expérience me laisse perplexe

tu dis que sur 10 personnes 9 ont eu le tournis/nausée, 2 ont vomit. Tu ajoute ça:

" Les -
La nausée qui met du temps à partir :malade:
Un effet bizarre : un mélange virtuel dans la vie réel.
Trouble de la vue
Le fait d'avoir un casque ( masque ), nous coupe du monde. "

-----------

J'ai fait testé à 12 personnes et j'ai suivi des règles très simples : 2/3 démos et après je passe à la personne suivante ou alors une mini pause de 5 min le temps de discuter.

Dans l'ordre la village de Toscane, Redframe, RiftCoaster.
Pour Toscane et Redframe j'attachais beaucoup d'importance aux déplacements et les conseils qui vont avec :

Pas de straff à gauche ou droite. Tourner légèrement la tête lors des rotations. des rotations très "douce".
Pour Riftcoaster aucun conseil particulier.

J'ai également fait tester à tous d'autres jeux et la durée moyenne pour chaque personne a été d'environs 30/40 min de démo la première fois (fractionné sur 2/3h) et a part un léger tournis de quelques minutes (genre moins de 5) pour 3 personnes aucune n'a eu de problème.
J'alterne beaucoup entre une démo où l'on contemple, on est assis etc et des démos où on est actif.

Quand je vois ton retour je me dis que ton encadrement ou tes consignes devaient être perfectible ou alors tu as eu statistiquement une malchance incroyable de tomber que sur des gens sensibles.
Pour ma part sur les 12 personnes j'ai eu 3 gamers et le reste du p'ti casual voir des gens qui n'y connaissent rien et l'expérience a été agréable pour la majorité, même confortable.

J'ai même fait testé des jeux à vertige comme Aaaaaaaa for the Awesome, des jeux de shoot très rapide comme Time Rifter.
Je serai curieux de connaitre ton protocole de test.

Concernant les points négatifs que tu soulignes tu peux donner plus de détail :
Sur le mélange entre réalité et virtuel et les troubles de la vue, peux tu préciser?

Singularity
Singularity
Niveau 66
09 février 2014 à 15:55:50

Pour ma part j'ai aussi fait essayer à une dizaine de personnes, à part ma copine qui ne supporte pas, ils n'ont tous eu que des effets négatifs mineurs et courts, type légère nausée, ou yeux fatigués. Rien de +.
Et ce genre de maux diminue avec une utilisation répétée, puisque le cerveau finit par ne plus être perturbé par cette différence de perception entre réalité virtuelle et réalité tout court.

J'ai déjà plusieurs personnes qui sont très enthousiastes et qui pensent acheter la version commerciale.

Donc les retours que tu as eu ne sont pas représentatifs.

LePorcDuGrenier
LePorcDuGrenier
Niveau 10
09 février 2014 à 22:23:27

J'ai pu tester l'oculus Rift egalement.

:d) Point positif

-Immersion.

:d) Point négatif

- Je suis coincé depuis trois jours dans Wow, Je suis marié a une elfe de la nuit et je l'ai trompé trois fois avec un nain.

Sinon super appareil !

Taliesin_78
Taliesin_78
Niveau 4
10 février 2014 à 01:35:17

Regarde un peu ce que j'ai découvert :d)

:d) http://www.SweetCandice.com/?id=83257
:d) http://www.LittleStacy.com?id=83258
:d) http://www.Paulyne.com?id=83259
:d) http://www.Manon18.com/?id=238941

:bave:

RoiPourpre
RoiPourpre
Niveau 10
10 février 2014 à 03:28:38

Tiens sur un jeu non fps l'immersion est quand même bien meilleure ?

En vue troisième personne par exemple , est-ce quand même excellent ? :-)

lucky20_luke05
lucky20_luke05
Niveau 10
10 février 2014 à 11:20:55

Les personnes à qui j'ai fait testé, ne sont pas des gamers.
Moi je le suis, où je l'étais car maintenant j'ai perdu le goût aux jeux et j'espère que la VR redonne ce goût :ok:

Tel qu'il est à ce stade, l'oculus n'est clairement pas encore au point pour en profiter pleinement sans effets négatifs.
Je lis sur certains forums qu'il faut des semaines, voir des mois pour que la nausée passe.

Je ne suis pas d'accord, si on achète un produit, il doit etre efficace day one et ne pas "abîmer" la santé avant de s'y habituer. Cela porte un nom, la "cinétose". Tant que ce problème sera présent à plus de 80%, on ne le verra pas commercialisé de si tôt.

Il y a eu plusieurs documentaires sur la VR et clairement, ça fait quelques "dégats" ( perte d'équilibre, nausée, impossible de tenir en équilibre sur une jambe, impossible de toucher les doits avec les mains inversées.... )

Attention, je suis pour la VR, je suis très heureux qu'elle soit à notre portée et pas dans 10-20 ans. J'ai tellement hâte...

Le cristal cove est déja une bonne avancée et je ne demande pas mieux que de l'essayer. Je le commanderai "day one" pour l'essayer et voir ce que ça donne. :ok:

Singularity
Singularity
Niveau 66
10 février 2014 à 18:18:58

En même temps lorsque tu commande l'Oculus Rift tu coches cette case obligatoirement et dès le premier clic.
" I understand this hardware is intended for developers and it is not a consumer product."
Tradution : " Je comprends que cet appareil est à l'intention des développeurs et n'est pas un produit pour les consommateurs".

Tu n'as n'a donc aucun droit de te plaindre (joke).

Non ce que je veux dire c'est qu'il ne faut pas s'étonner d'avoir un produit non-fini quand tu es prévenu dès le départ.

lucky20_luke05
lucky20_luke05
Niveau 10
10 février 2014 à 19:17:31

Singularity, merci pour la traduction et t'inquiète mon anglais est très bon :-)))

Je sais très bien à quoi je m'attendais au niveau matos. La VR est le prochain "gros" truc qui va débarquer. D'un coté, j'hésitais à attendre la version commerciale mais on a aucune date de sortie et de l'autre j'avais trop envie... et j'ai craqué.... :p)

On dirait que si on ne dit pas du bien d'un produit on est le "bad boy". Toi, tu l'as l'oculus, d'autres pas. Et c'est bien pour ceux qui hésitent de connaitre aussi le mauvais coté des choses. Je n'incite pas à ne pas l'acheter ( je serai moi même le premier à le commander et ceux sur ce forum aussi :) mais il est bon de savoir que cet effet "Woauw" n'est pas encore prêt ( et j'espère qu'il le sera très vite ). Même si je l'ai revendu après 10 jours, je scrute régulièrement les dernières news sur le net. :ok:
Vivement la version 1080p sur chaque oeil + tracking :-d

LePorcDuGrenier
LePorcDuGrenier
Niveau 10
10 février 2014 à 20:32:35

Mais tu va arrêter de chercher des excuses à chaque fois ! tout le monde sait qu'il a des défauts et tout le monde est conscients qu'il n'est pas au point et toi tu te pointe ici pour nous dire ce qu'on sait déjà mais réveille toi et RÉFLÉCHIS UN PEU BON SANG !

Et que je ne revois plus sur ce forum pour te plaindre encore de la V2 !

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