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Liste des sujets

Tridef ou VorpX

Anti-T
Anti-T
Niveau 10
19 janvier 2014 à 07:02:50

Salut à tous, ayant commandé un OR, je me demande quel logiciel utiliser pour rendre mes jeux compatible.

J'ai regardé sur un site spécialisé mais je voudrais avoir vos avis.
Je sais deja que VorpX et Tridef sont les meilleurs solutions, et que l’expérience varient selon les jeux;

Les avez vous testé et quel est selon vous le meilleur des deux ?

Henridoom
Henridoom
Niveau 16
19 janvier 2014 à 08:55:11

Dans un 1er temps, il est toujours mieux de jouer avec des jeux NATIVEMENT compatible Oculus Rift!

Ensuite, je possède Vorpx et çà marche bien sur pas mal de jeux mais quand on a goûté à un jeu natif... c'est moins sympa! lol
Tridef, je n'ai pas mais c'est pareil que Vorpx avec d'autres jeux que l'autre n'a pas!!

Ce n'est pas vraiment un choix, car on peut avoir les 2 mais attention ce n'est pas gratuit!

Sinon il y a OpenTrack qui est pratique pour activer le HeadTracking sur certains jeux (F1 2013 par exemple)! :ok:

dark_saiyens01
dark_saiyens01
Niveau 10
19 janvier 2014 à 12:40:38

henridoom a tout dit :ok:

Donc je vais dire un peu la même chose que lui.
Déjà, comme il dit si bien oublie les jeux non compatibles au début. Concentre toi sur les démos techniques et les minis jeux. Y en a bcp, et bcp sont vraiment interressante ! De plus ceci t'éviteras les nausées et autres motionsickness qui arriveront en qqs minutes...
Privilegie aussi les démos compatibles Hydra, le top en VR, mais pour cela il te faut ce périphérique. Tu dois pouvoir trouver ca sur leboncoin.

Sinon, une fois que t'auras épuisé les démos et les qqs jeux compatibles, tu pourras envisager de faire tourner qqs jeux sour drivers Tiers comme Vorpx (payant) ou Tridef (lui aussi payant mais tu as 15 jours d'essais gratuit!) ou encore Vireio (gratuit!)
Perso j'avais testé Vireio sur Dearesther et j'avais été décu. Y avait une latence de folie avec le headtracking qui émulait la souris... Mais j'ai pas testé plus loin, mais cetait peut etre mes réglages. Toujours est il que ca ne m'a pas convaincu. Mais depuis Vireio a été recuperé et y a eu une nouvelle version de réalisé et apparement c'est pas mal notamment sur Skyrim.
Pour tri def j'avais testé ca sur Crysis et Skyrim. Mouais. Pas de soucis de latence ou de 3D mais sous crysis ca m'a foutu la gerbe en qqs secondes. Notamment à cause de la non dissociation arme/vue du joueur et la vitesse dans crysis. Pour Skyrim ca allait mieux mais j'ai pas cherché plus loin à cause du HUD illisible et autre.
Donc de toute facon je ne peux que te conseiller uniquement les jeux nativement compatibles ou certains jeux non compatibles mais dont les retours sont bons: genre outlast! Ce seront des jeux avec un HUD minimalistes, avec le moins d'actions possible.

Henridoom
Henridoom
Niveau 16
19 janvier 2014 à 13:04:38

+1 :ok:

http://www.entertherift.fr/gamecenter/fulllist.php?langue=fr&id_genre=0&filtre=1

Les démos techniques sont géniales!! :bave:
(Rift Rider, Cinema VR, Heli Island, Temple Coaster, Blue Marble, ...)

Anti-T
Anti-T
Niveau 10
19 janvier 2014 à 16:55:07

Merci pour les conseilles :ok:

altabor
altabor
Niveau 18
01 février 2015 à 17:08:35

Salut,
je suis en train de tester TRIDEF 3D et je trouve çà super sympa mais est ce que l'on peut activer le HEAD TRACKING avec le DK2?

J'ai testé alan wake,pure,tomb raider underworld,mais impossible d'active le HT.

J'ai vu que çà marchait bien avec le DK1,mais bon si quelqu'un a réussi à faire fonctionner le HT avec le DK2,je voudrais bien connaitre la manipulation.

merci d'avance...

altabor
altabor
Niveau 18
02 février 2015 à 08:11:36

Hop,donc après être passé par d'autres sites et forums,TRIDEF 3D fonctionne bien avec le DK2 mais pas le HEAD TRACKING qui lui n'est compatible qu'avec le DK1.

Donc seule solution actuellement,c'est de se procurer un TrackIR pour avoir la possibilité de reproduire le head tracking du rift.

Et dire que j'avais le trackIR pro 4 et que je l'ai vendu quand j'ai reçu mon DK2....:nah:

SoPic56
SoPic56
Niveau 5
11 mars 2015 à 20:05:33

Hop, j'en profite pour une autre question.

Est-ce que VorpX ne marche qu'avec Oculus ou peut-il rendre les jeux compatibles side by side comme Tridef pour utilisation avec un autre masque (de pauvre) ?
Et puis je suis fou, encore une. J'ai un soucis sous Tridef je n'arrive pas à régler l'étirement de l'image. Je suis bien sur un jeux DirectX 9 mais l'option ne change rien. Help...

Merci merci !!

Torque99
Torque99
Niveau 10
12 mars 2015 à 12:41:29

Salut altabor, pourrai tu donner ton ressenti sur le dk2 après plusieurs mois d'utilisation.
J'ai vu sur les forums que tu es tres présent pour la 3d de nvidia et comme j'adore la techno 3d de nvidia, je me dis que le dk2 doit envoyer en terme de realisme. Est ce que tu confirmes?

Est ce vraiment jouable poir des jeux comme dead island, dishonored, grid 2... Ou pas vraiment.

Car depuis que je me suis remis sur pc, j'ai réinvestis dans un écran 3d et je m'amuse a modder tous mes jeux avec fov + helix mod et certains jeux sont trop bien en 3d.

Bref si tu passes par la, merci pour l'avis :)

altabor
altabor
Niveau 18
12 mars 2015 à 20:50:14

Salut torque99,

Alors par ou commencer???
C'est vrai que je suis un grand défenseur de la 3D vision nvidia et que j'ai passé un nombre d'heure incalculable dessus.

Depuis quelques temps,je suis sur le DK2 et franchement j'aurais aujourd'hui du mal à revenir à la 3D.

L'immersion que procure le rift est tellement grande qu'après l'avoir testé,on a du mal à en décrocher.

Alors ok,ce n'est pas parfait,le screendoors peut gêner certains utilisateurs.
La définition n'est pas extraordinaire non plus.

Tous les jeux ne sont pas jouables à 100% en VR.
Mais quel pied quand même surtout lorsque l'on tombe sur des jeux jouables nativement avec le rift.

Avec la 3D on a toujours l'écran devant soit mais avec le rift,on est carrément au coeur de l'action.

Moi personnellement,je suis conquis par le rift.

Je suis quelqu'un de très tolérant capable de se contenter du minimum.
Du coup même si tout n'est pas parfait et qu'il faut des fois un peu batailler pour avoir un bon rendu sur certains jeux,je reste émerveillé.

Pour les jeux que tu cites,oui on peut y jouer en utilisant vorpx ou tridef mais on aura pas toutes les fonctionnalités du casque comme le positional tracking par exemple.

Bien sur on a quand même le head tracking mais c'est pas aussi naturel que le positional tracking qui suit le mouvement de notre tête.
On risque aussi d'avoir une 3D moins prononcée qu'avec un jeu utilisant la VR nativement.

Bref,si on aime la technologie 3D et qu' on a testé et joué avec la 3D nvidia,on doit obligatoirement passer par la VR.

Tu sais au début,quand j'ai commencé à jouer avec la 3D vision,il y avait pas mal de réglages et bidouillages à faire et helixmod n'existait pas encore.
Cela ne m'a pas empêché de m'accrocher et de m'amuser comme un fou.

Et bien là c'est pareil.
C'est pas encore tout à fait au point,mais je m'accroche quand même car les jeux commencent à débarquer avec la VR native et c'est assez bluffant.

Enfin voilà quoi,si tu as l'occasion un jour d'en tester un,je suis sur que tu craqueras .

J'ai vu sur un autre topic,que tu avais testé le colorcross et que tu avais été déçu.
Je peux te garantir que le rift n'a rien à voir avec ce genre de casque.

Torque99
Torque99
Niveau 10
13 mars 2015 à 12:35:57

Salut altabor, merci pour ces réponses claires et précises.
En effet j'ai été plus que déçu par le colorcross, le rendu est mauvais et l'ergonomie du produit est affreuse. Pour 20€ c'est déjà cher pour ce que c'est.
......
J'attends avec impatience les versions définitives de htc et de oculus pour faire mon choix. Mais bon c'est encore loin fin 2015, debut 2016...
Et rare sont les personnes possédant le rift et proposant des essais, ce que je comprends, mais ça n'aide pas les futurs possesseurs du produit.
....
Et tu n'es pas le seul a dire que vorpx ou tridef cest sympa mais sans plus. Rien de mieux que des jeux nativement compatibles.
....
Et petites questions, qu'as tu comme matos pour jouer avec le dk2? Les jeux auxquels tu joues sont fluides? 75 fps est une obligation? Est ce comme la 3d, c'est à dire 120fps pour avoir du 60fps par oeil, ici 144fps pour 75fps par oeil? Car si c'est le cas ça se présente mal pour les futurs jeux.....
Et j'entends ou je vois beaucoup que le dk2 est horrible a programmer pour chaque jeu. Est ce pire que des modifications type helix mod, ou debloquage de la convergence 3d?
Merci :)

Ruuubick
Ruuubick
Niveau 7
13 mars 2015 à 20:23:20

:d) J'attends avec impatience les versions définitives de htc et de oculus pour faire mon choix. Mais bon c'est encore loin fin 2015

Novembre c'est dans 8 mois, et 8 mois ça passe TRÈS vite !

:d)Est ce comme la 3d, c'est à dire 120fps pour avoir du 60fps par oeil, ici 144fps pour 75fps par oeil? Car si c'est le cas ça se présente mal pour les futurs jeux.....

On a seulement besoin d'atteindre 75fps, un seul écran ;) Pour le CV1, chez Oculus ça conseillait au minimum une GTX 980, et à la fin d'année elle coûtera plus grand chose :)

:d)Et j'entends ou je vois beaucoup que le dk2 est horrible a programmer pour chaque jeu.

T'entends ça où ? Ça prend 10 minutes de faire une demo DK2, Unity et Unreal sont maintenant gratuit, le SDK est implanté, y a rien de difficile !

:d)debloquage de la convergence 3d

T'as comprit que c'etait des lentilles et pas une 3D dans le jeu en elle même ? On a un seul écran qui produit deux images qui sont renvoyées vers les lentilles, y a pas de déformation d'image normalement.

altabor
altabor
Niveau 18
13 mars 2015 à 22:02:50

et bien voilà ruuubick a tout dit.

Pour ma config c'est dans le profil.
Avec çà tout passe sans broncher.

Les bidouillages c'était au tout début.
Maintenant,des jeux arrivent avec la 3D native et il suffit de l'activer soit dans les options du jeu lui même,soit de rajouter une petite commande (-vr) dans le raccourci du jeu si on utilise steamvr par exemple.

Moi c'est ce que je fais et généralement des patchs rendent les jeux jouables avec la VR.
Alors bon il n'y a pas encore énormément de jeux disponibles avec la VR native mais avec tridef et vorpx,on arrive à un bon compromis.

Pour l'instant,je n'ai testé que TRIDEF mais des jeux comme ALAN WAKE ou MIRROR'S EDGE sont vraiment agréables en vr.

j'ai quelques vidéos de dispo sur youtube.
Tu peux toujours les regarder avec le colorcross pour avoir un petit aperçu en sachant tout de même qu'avec le rift l'immersion est plus grande et qu'on a pas cet effet de couloir dû au contour du colorcross trop visible.
Les lentilles du rift sont beaucoup plus grandes,et on a vraiment l'impression d'être dans le jeu.

https://www.youtube.com/playlist?list=PLtPpai_0LRokztV6oqO2BVmJXfzvdjaCf

Torque99
Torque99
Niveau 10
18 mars 2015 à 18:35:44

Salut altabor, merci pour tous les détails. En effet avec le colorcross et un iphone 5s l'immersion est nul . J'ai réessayé avec un s4 et ça rend déjà mieux. Mais c'est pas énorme non plus.
.....
En tout cas tant mieux pour les 75fps, donc globalement la vr demande moins de ressources que la 3d. C'est un bon point.
.....
Pour la programmation je parlais des bidouillages a faire avant de pouvoir lancer un jeu sur l'oculus. Car d'après certains c'est assez périlleux, même certains ont carrément vendu leur dk2 pour ça . Et en effet les nouveaux moteurs implémentent de plus en plus cette fonctionnalité, ca c'est bien.

Ruuubick
Ruuubick
Niveau 7
18 mars 2015 à 21:05:41

:d)Pour la programmation je parlais des bidouillages a faire avant de pouvoir lancer un jeu sur l'oculus.

C'est pas de la programmation alors, c'est du bidouillage comme tu le dis. Oui c'est périlleux parce que tous les jeux sont "différents" et qu'une solution peux marcher pour un jeu mais pas pour les autres, pour certains il faut modifier certaines lignes de codes, pour d'autre il faut tout régler dans les menus du jeu. Ceux qui l'ont vendu c'est ceux qu'on avait prévenu que ce serait probablement chiant à la longue voire difficile, mais que ça valait le coup quand on s'y connaissait assez ;)

altabor
altabor
Niveau 18
06 avril 2015 à 14:19:35

Bon et bien j'ai un peu BEAUCOUP les boules car j'attendais une version plus avancée de VORPX avec un prix un peu plus attrayant et voilà qu'en passant de la version 0.75 à la version 0.8,ils passent de 34,99 euros à 47,99 euros.

Alors ok,ils ont rajouté le mode VIRTUAL CINEMA qui permet de jouer aux jeux incompatible avec la VR ( façon virtual desktop)mais quand même là,je ne leur souhaite qu'une chose,c'est de ne rien vendre.

Là c'est clair que sans démo au préalable,je n'irais jamais acheter leur produit.

plus qu'à observer si le prix change avec les fluctuations du dollars....

Message édité le 06 avril 2015 à 14:23:28 par altabor
Torque99
Torque99
Niveau 10
07 avril 2015 à 12:34:59

Bizarre je l'ai vu encore hier a 39,99€ mais c'est vrai que ça fait cher pour des drivers.
Sinon y'a un youtuber qui a testé ces nouveaux drivers sur dark souls 2 et d'apres ce qu'il dit c'est juste parfait pour des jeux non optimisés rift. On se croirait dans une salle de ciné avec un écran énorme et une 3d bien foutu.
Pour la nausée ça doit être nickel car on est comme un spectateur et on plus non plus de problème de fov trop faible, ou de perte de l'ath. La tout est visible.
Franchement ça a l'air enorme, le ressenti du gars est tres bon.
Manque plus qu'une bonne résolution.
....
J'espère sincèrement que oculus va se bouger car s'il faut attendre 2 ans pour le cv1 ca va pas le faire. Trop envie de tester la vr :)

Ruuubick
Ruuubick
Niveau 7
07 avril 2015 à 17:46:05

Yep voilà le replay http://www.entertherift.fr/p1514-video-replay-twitch-sur-dark-souls-2-avec-la-nouvelle-fonction-de-vorpx-le-cinema-mode.html

Torque99
Torque99
Niveau 10
07 avril 2015 à 18:10:20

Perfect, d'ailleurs je t'ai vu sur le live twitch ruuubick, j'essaierai d'être present pour un prochain live :)

altabor
altabor
Niveau 18
07 avril 2015 à 18:20:13

non c'était monté à 39,99 euros hors taxe et ttc 47,99.

mais bon,je viens de faire un tour sur le site et ils ont rectifié le prix qui est à 35,99 euros ttc.

Message édité le 07 avril 2015 à 18:21:57 par altabor
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