@Max_severedHead
Simple:
- Meilleur optique pour le fov et le flou qu'il y a dès qu'on s'eloigne un peu du centre des optiques, ainsi que lorsqu'on cherche à regarder sur les cotés. C'est vraiment chiant avec le DK1 ce flou...
- Mettre en œuvre des moyens autre que la réso pour virer le screendoor effect ( filtre sur l'écran etc)
- Passer de 30ms (avec le proto présenté au CES) à 20ms (leur but parfait)
- Dalle avec une réso en 1440p, developpé et conçu exprès pour l'oculus. (Ils ont l'air d'avoir fait du bon boulot sur le Crystal Crove en virant le BLur grâce à leur système de faible persistance)
- Ameliorer encore le Head Tracking
- et puis bon bosser le design, le poids et le confort d'utilisation!
Sans parler de developper une surcouche logicielle qui puisse permettre de brancher le rift, installer ce logiciel et de jouer directement sans se prendre la tete. Je verrais bien une sorte de application/magasin qui regrouperait toutes les applis compatibles oculus à la manière dun ITunes. Le mieux ca serait que Steam s'occupe et développe cela!