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Voila Dev Kit 2 Nada !!

ginpachi_sensei
ginpachi_sensei
Niveau 7
08 janvier 2014 à 21:28:02

ça existe même pas le 32 l'auteur :hap:

coiL-
coiL-
Niveau 10
08 janvier 2014 à 22:43:57

Ya palmer qui donne son interview en ce moment:

http://www.engadget.com/ces2014/agenda

coiL-
coiL-
Niveau 10
08 janvier 2014 à 22:52:37

Bon pour ceux qui ont raté, voilà ce qu'il a dit d'important:

Le prototype qu'il présente n'est là que pour montrer le progrès et ils ont encore beaucoup de fonctionnalités à venir.

L'interviewer lui a demandé quand allait venir le prochain devkit, il lui a dit qu'il n'a pas de date mais que le devkit sera presque le même que la version finale.

Max_SeveredHead
Max_SeveredHead
Niveau 7
08 janvier 2014 à 23:18:16

Les deux ajouts qu'ils viennent de faire sont juste énormes, je me demande ce qu'ils pourront faire de mieux pour le devkit franchement (à part 1440p et tout) :hap:

dark_saiyens01
dark_saiyens01
Niveau 10
09 janvier 2014 à 11:07:12

@Max_severedHead
Simple:
- Meilleur optique pour le fov et le flou qu'il y a dès qu'on s'eloigne un peu du centre des optiques, ainsi que lorsqu'on cherche à regarder sur les cotés. C'est vraiment chiant avec le DK1 ce flou...
- Mettre en œuvre des moyens autre que la réso pour virer le screendoor effect ( filtre sur l'écran etc)
- Passer de 30ms (avec le proto présenté au CES) à 20ms (leur but parfait)
- Dalle avec une réso en 1440p, developpé et conçu exprès pour l'oculus. (Ils ont l'air d'avoir fait du bon boulot sur le Crystal Crove en virant le BLur grâce à leur système de faible persistance)
- Ameliorer encore le Head Tracking
- et puis bon bosser le design, le poids et le confort d'utilisation!

Sans parler de developper une surcouche logicielle qui puisse permettre de brancher le rift, installer ce logiciel et de jouer directement sans se prendre la tete. Je verrais bien une sorte de application/magasin qui regrouperait toutes les applis compatibles oculus à la manière dun ITunes. Le mieux ca serait que Steam s'occupe et développe cela!

tibzthebo
tibzthebo
Niveau 12
09 janvier 2014 à 11:43:23

Le dev kit 2 sera aussi a 330€?

coiL-
coiL-
Niveau 10
09 janvier 2014 à 13:42:19

On ne sait pas.

dark_saiyens01
dark_saiyens01
Niveau 10
09 janvier 2014 à 14:21:15

Clair qu'on en sait rien.
Ce qui est sur c'est qu'actuellement ils doivent gagner un bon paquet en vendant leur DK1 vu le matos embarqué !

Le but d'Oculus VR est clair: Proposer à tout pris un casque ABORDABLE. Donc 300-400dollars. Donc toutes les technos qu'ils ont inclus dans le dernier prototype ont été choisies car elles SONT abordables et peu chères. Tout est développé dans ce sens.

tibzthebo
tibzthebo
Niveau 12
09 janvier 2014 à 20:02:16

enfin un projet intelligent, combien de temps le restera t'il...

en tout cas si j'arrive a mettre un peu de coter d'ici la sortit du dev kit 2 je me le prendrai surement
dependera du prix et de la date de sortit du produit final

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