"John Carmack, de son côté, n’a pas non plus été avare sur ses projets au sein d’Oculus : il a notamment précisé à nos confrères de Engadget qu’il travaillait sur un nouveau kit de développement pour le casque, qui devrait être envoyé aux développeurs avant les premières commercialisations,"
Je crois que le malentendu vient du fait que des développeurs certifiés auront droit a la version HD mais ce ne sera pas commercialisé au même titre que le devkit1.(ils en sont a plus de 30000 exemplaires vendus)
Update: At Gamescom 2013, Road to VR’s Paul James spoke with Oculus VR Inc Founder, Palmer Luckey and VP of Product Nate Mitchell, who confirmed that there would be no Oculus Rift HD dev kit before the consumer version ships sometime in 2014.
http://www.roadtovr.com/oom/oculus-rift-hd-dev-kit-dk2/
Nouvelle update du coup ils reviennent sur leur décision y aura bien un DK2 avant la sortie de l'officiel :
Update 2 (10/19/2013): Oculus has doubled back on what they told us at Gamescom and have now officially confirmed that an Oculus Rift dev kit 2 (DK2) would ship before the consumer model.
http://www.roadtovr.com/oom/oculus-rift-hd-dev-kit-dk2/
On voit qu'ils savent pas trop comment vont aller les choses ce qui est certains c'est qu'ils sont en train de bosser comme des no life dessus. ![]()
C'est une excellente idée de sortir une évolution du kit de dev. Ainsi , on peut être plus rassuré sur la qualité qu'aura la version commerciale. Il vaut mieux essuyer les plâtres via un kit de dev , plutôt que via la version commerciale. Qu'ils prennent bien leur temps afin de nous sortir une version commerciale top niveau...Il sera mien de toute façon.
Question : l'OR se connecte t'il à une prise USB de l'ordi , ou bien à une des connectiques de le carte graphique du PC ? Je suppose que si il se connecte à la carte graphique ,disposer d' une carte performante aura un intérêt certain
Il se connecte à une prise HDMI/DVI (au choix) et à une prise pour l'alimentation.
Sinon le dev kit 2 serait prévu pour quand ?
Ah ok merci. Donc la carte graphique aura son importance... Pas encore de date pour le dev 2.
Oui voilà, en fait l'OR est un écran souris ![]()
Logique. Je pense que je vais reporter mon achat de PS4 et ONE à 2015 , pour privilégier mon bundle PC "Oculus Rift + GTX 780 Ti" pour 2014.
4K ? ![]()
tu veux le payer 1400€ ton occulus ?
sans parler du Quad SLI de GTX 780 qu'il faudrait pour faire tourner un jeux en 4k 3d.
dans 5-6 ans pourquoi pas.
en attendant une version 1080p aboutit,avec peu de latence et compatible avec un bon nombres de jeux serait parfaite.
snoogans Voir le profil de snoogans
Posté le 17 novembre 2013 à 18:58:54 Avertir un administrateur
4K ? ![]()
tu veux le payer 1400€ ton occulus ?
sans parler du Quad SLI de GTX 780 qu'il faudrait pour faire tourner un jeux en 4k 3d.
Mdr va te coucher, nimporte quoi, du quad sli, comment foutre son argent en l'air sachant que a 600e a peine ont peut se payer une carte qui supporte les jeux en 4k
http://www.hardware.fr/articles/912-11/benchmark-battlefield-4.html
Bref la 4k sera accesible en 2014 manque plus que l'écran qui suit
meme avec une 780ti , bf4 serait loin d'etre jouable sur un Oculus 4k.
il te faut du 60 fps constant par oeil , la tu n'en aurai qu'une environ qu'une vingtaine.
quand je trollais en disant QUAD SLI de 780 , j'étais pas loin de la vérité.
comme je disais plus haut , a voir dans 5/6 ans
, en attendant on ne peut qu'espérer un succès de la version 1080p .
La 4k sera intéressante dans quelques années, et surtout sera accessible.
Pour le moment les écrans 4k ne sont pas assez accessible et le matos pour faire tourner 2écrans 4K est trop coûteuse alors que le but de l'Oculus est de le rendre accessible.
D'ailleurs le 600€ à peine, nous ne sommes pas tous riche, et certain ont d'autre chose à payer, comme les factures ![]()
meme avec une 780ti , bf4 serait loin d'etre jouable sur un Oculus 4k.
il te faut du 60 fps constant par oeil , la tu n'en aurai qu'une environ qu'une vingtaine.
quand je trollais en disant QUAD SLI de 780 , j'étais pas loin de la vérité.
Si tu regarde le lien que je t'ai passé en mode Uber la 780ti, il tourne en 53fps en 4k donc pour l'oculus sa passe, pas besoin de 120fps, l'oculus divise la resolution pour chaque oeil (ex: un oculus avec une res de 1000x720 fera 500x720 pour chaque oeil)et les 60fps dans l'aboslu sont pas obligatoire, actuellement c'est jouable en enlevant quelque detail
D'ailleurs le 600€ à peine, nous ne sommes pas tous riche, et certain ont d'autre chose à payer, comme les factures
Justement si maintenant on a des cartes a 600€ pour la 4k on peut s'attendre a avoir une carte avec les meme perf pour 450€ l'anné suivant surtout que Nvidia va enfin sortir son nouveau processeur graphique qui va doublé par rapport au Kepler actuelle apres pour les ecrans je pense que dans 2ans sa commencera a etre accessible
je pensais l'oculus equiper de deux LCD independant et non d'un seul separer en 2.
bref quand je parler de 4k 3d , je m'imaginer 4k par oeil !
et non un écran 4k diviser en 2 ( tricheur
)
ce qui est tout de suite plus gerable par le GPU.
par conte les 60 fps constant doivent etre obligatoire ,
sinon bonjour les nausées.
snoogans Voir le profil de snoogans
Posté le 17 novembre 2013 à 18:58:54 Avertir un administrateur
4K ? ![]()
tu veux le payer 1400€ ton occulus ?
sans parler du Quad SLI de GTX 780 qu'il faudrait pour faire tourner un jeux en 4k 3d.
Mais non... Y a pas besoin de sli pour jouer sur 3 ecran en 5760*1200 c'est possible depuis quelques années deja. Cela représente 6 912 000 de pixels, le 4k c'est 8 294 400
On joue en 5760*1200 depuis 2008-2009 sans problème.
Faut juste connaitre les effets a desactivé. Car tu as toujours la meme taille de texture, le meme nombre de polygones, ce qui affecte les performance en haute resolution sont certains shaders, et sur surtout l'anti aliasing qui reclame beaucoup de mémoire video.
Quand on prend ca en compte en faisant une config oui on peut jouer a 7 millions de pixels depuis deja des années sur PC.
Regarde ce type joue en 6048*1080 avec une HD 6950 de 2 giga... :
http://www.youtube.com/watch?v=D7gh0er7pyE
Autant dire qu'une 7970 ghz explose sa carte(en plus existe en version 6 giga de mémoire vive pour l'antialisaing en prime) et la serie de 8000 qui arrive....
Non la 4k les machines sont deja prete a calculé de telle resolution depuis bien longtemps. C'est la qu'on voit le gouffre qu'il y a entre un PC et l'ancienne gen console qui penait en 720p
Tout a fait d'accord avec Frenchmetal ![]()
Sachant que certains effets servent a rien quand la resolution est tres grande, comme l'anti aliasing par exemple
Et oui snoogans, pour l'instant l'oculus n'a qu'un écran et je PENSE(oui on n'est pas sur) que la version finale aura aussi qu'un seul ecran sinon sa coûterais plus cher d'en mettre 2 mais pour resoudre le probleme du champ visuel sa serait une bonne idée
Mais 4k par oeil sa va pas ou quoi, faudrais une config pour tourner 8k c'est enorme
masternight2013
"Mais 4k par oeil sa va pas ou quoi, faudrais une config pour tourner 8k c'est enorme "
c'est bien pour ça que je parlais d'un QUAD SLI de 780
et d'un oculus a 1400€.
on ne peut que difficilement spéculer sur le futur de la VR (et celui de l'oculus ) étant donné qu'elle n'est qu'au début de son comeback ,
l'important pour le moment c'est de charmer le grand publique et de leur faire voir que la VR est autre chose qu'un gadget couteux qui finira au placard.
Donc l'occulus rift c'est qu'un écran pour les 2 yeux ?
En gros, c'est quoi la différence entre l'occulus rift et se taper un écran 3D à 1 cm ?
Car si c'est juste de la 3D en étant la tête dans l'image ça sera sans moi.
Heu quand on parle de 4K pour l'oculus rift ca correspond à 4k/2 hein...
Ou alors 4k en full hd niveau perf et non pas 8k ou autre conneries.
Pour ce qui est de tenir le 4k avec les cartes actuelles hors sli haut de gamme c'est mort. Une carte mono gpu meme 780ti ne fait pas le poids pour tenir en ultra 4k 60fps constant... Meme en baissant des options c'est chaud.
Le mieux qu'ils aient à faire serait de sortir une version commerciale en 1080p car de nombreux joueurs pourraient faire tourner dans de bonnes conditions les jeux. Le 1440p ca comme déjà à etre plus compliqué...
Apres prq pas sortir une version 1080p puis qqs mois plus tard une version 1440p pour ceux qui ont les moyens.
Peut importe la technique, le rendu n'a rien à voir avec un écran 3d normal... la c'est vraiment calculé pour la bonne distance ce qui donne une 3d réel.
Si ils sortent une version 4k pas trop cher tant mieux.
Après tout, ce n'est pas parce que l'écran est en 4k, qu'on est obligé de joué en 4k hein.
Mais c'est clair que je verrais pas trop un jeu tourner en 4k avec une seul carte actuelle.
Sur un écran normal on pourrait se passer de l'anti alliasing, mais pas sur L'OR qui justement souffre d'une résolution trop faible... et la 4k ne fera pas de miracle, ça sera mieux, mais tout au mieu l'équivalent de la hd actuelle.