C'est pour ça que quand on entend PS4 plateforme de développement ça veut dire qu'il vont en gros mettre le plus de détail possible en 1080p/900p sur PS4 et ensuite pour la version Xbox One il mette le même nombre de détail mais baisse la résolution au fur et a mesure pour obtenir un jeu qui tient la route.
Quand on parle d'optimisation c'est genre les bouts de codes inutiles ou alors les détails que l'on voit pas après ça c'est le sdk qui gère ça a moitié. Genre en optimisation sur Ryse ils ont réussis à réduire quelques polygones de la tête des personnages sans que ca se voit, ils ont enlever deux effets de lumières pour en mettre un seul qui fasse comme si on en avait deux.
Après l'optimisation par SDK ou fin de gen c'est quand les développeurs ont trouver des techniques avec le hardware. Genre ils se disent ah mais oui on peut faire 10% de ça avec l'esram donc on utilisera ca pour les scènes rapides etc...