C'est une question d'outil de développement tout simplement.
Sony a entièrement libérée sa machine de développement imposé et prioritaire, comme le Cell, ce qui permet aux développeurs d'utiliser n'importe quel outil sur Playstation 4.
Au contraire de la Xbox One qui incorpore des outils de développement comme le DirectX 11.1 et celui dédié exclusivement à Windows 8 et Xbox One, le Direct X 11.2.
Ce dernier est fait pour utiliser des textures étendues avec un minimum de poids, c'est une tuile graphique qui s'étend à l'infini en réduisant ainsi le temps de chargement sans avoir à baisser la qualité visuelle.
Ce logiciel est intéressant pour les jeux à monde ouvert et les jeux qui demande de la vitesse, car il permettra d'améliorer le framerate pour conserver une qualité visuelle suffisante dans un jeu où les textures défilent rapidement.
Le soucis, c'est que le jeu doit profiter d'un développement spécifique à la console/PC pour que ça soit intéressant, Dice va par exemple utiliser DirectX 11.1 sur Battlefield 4, faisant ainsi plusieurs versions PC : une avec directX 11.1 et une sans :
http://www.gamergen.com/actualites/battlefield-4-exclus-techniques-pc-windows-xbox-dice-sortie-31-10-2013-122076-1
La Xbox One utilisera DirectX 11.1 et 11.2 et quand les jeux first party utiliseront DirectX 11.2 sur des jeux à monde ouvert, on verra une différence avec les jeux du même sur les autres consoles.
Bref, la Xbox One possède un avantage logiciel, mais la Playstation 4 fait un meilleur PC car possédant des composants plus puissants.