ninjaretsu48
Posté le 18 août 2013 à 22:53:19 _Vicious_ Voir le profil de _Vicious_
Sauf qu'il faudra pas plus de 365Ko/s de débit pour profiter du cloud . C'est sur le principe que toutes les consoles puissent l'utiliser que la plateforme Azure a été construite. Tu crois quand même pas qu'ils vont créer un cloud que personne ne sera capable de se servir ! Moi non plus, j'ai pas 100 méga en débit !
Sinon, bah imagine le Gaikai de Sony, whouaw, vive les jeux qui vont bien buggés quoi.
ça n'a rien à voir.
Sur Gk, tu joues en stream (l'hôte disant fait tout et t'envoi un flux vidéo, la latence se situe dans le trajet des informations du gamepad, et dans une très moindre mesure du flux vidéo).
ce n'est pas une délocalisation des calculs, gaikai.
Par ailleurs, Il sera tout a fait possible de se servir du cloud de la One et en tirer des "bénéfices" (nous, joueurs), sauf que dans ce cas il y a, d'une certaine façon, deux "host" qui calculent, donc plus de temps pour faire circuler les infos est nécessaire, c'est physique.
On ne pourra compte tenu de l'architecture même de nos réseaux prétendre à une amélioration du temps réel. C'est comme ça.
Ce qui ne veut pas dire que ça ne jouera pas pour d'autres aspects des jeux.
On pourra avoir 200 meg de débit, la façon dont les informations circulent sur le réseau rendent, pour le moment, ces opérations impossibles (techniquement parlant, rien que la transmission des infos au sein d'un même routeur peut être problématique (sans compter la Qos - qualité de service - ou non) et notre réseau implique à termes la perte inévitable de certains paquets, - collision;domaine de collision, reboot d'un switch ou routeur, panne d'un matériel sur le réseau ...).
Même si on le tentait, ça ne serait pas stable et quid de la réaction de la console en cas de collision et perte de paquets ? Artefacts dans l'image ? très certainement. Freeze et autre "bsod", fortement probable, il serait difficile d'en être autrement (la machine attend "indéfiniment" une information qui n'arrive pas et n'arrivera jamais).
On parle là de choses élémentaire du réseau, auxquelles on pense en mettant le réseau en place (par exemple redondance pour éviter les pannes matériels etc).
Il n'y a ni matériel ni protocole de routage qui nous permettent, pour le moment, d'augmenter les "graphismes" d'un jeu en temps réel, sur console, mais également sur pc (si c'était le cas, ça fait longtemps que ça serait fait vu la communauté informatique d'aujourd'hui).
Libre à vous de me prendre pour un tordu, ceci n'est que mon avis, salutations.