Commercialement, c'est une excellente opération de la part de Microsoft.
On est a environ 3 mois de la sortie de la console et pour le moment on ne sait pratiquement rien de Kinect. Ou plutôt on connait ses capacités mais rien de ses utilisations réelles pour la suite. Des spéculations sur ce qu'il pourrait apporter en terme de gameplay mais rien à l'heure actuelle rien ne nous dit que Kinect sera utilisé par les développeurs de manière très poussée et intelligente.
En fait, Microsoft est très malin sur le coup. Ils ont dépensé des millions de dollars pour la conception de Kinect. Admettons qu'ils y ai eu un pack sans le Kinect. Ce dernier ne marche pas, c'est un bide. Microsoft se retrouve avec des millions de dollars de pertes séches car les ventes du capteurs auraient dégringolé (et oui quel intérêt d'acheter un accessoire qui ne sert pratiquement à rien ?)
La le capteur est imposé donc pas de soucis en terme de vente. Si Kinect fait un bide, Microsoft aura tout de même réussi à le fourguer aux joueurs (car faut pas se leurrer, on paye le Kinect plein pot avec la One).
En clair, en imposant le Kinect aux joueurs, Microsoft limite la casse en cas de bide du système. Ils perdront de l'argent certes mais les joueurs auront permis de limiter la casse. Si Kinect ne marche pas, ce sont nous autres joueurs qui l'auront dans l'os.
Et entre nous, si Microsoft était si sur de l'avenir de Kinect, ils n'auraient pas eu besoin de l'imposer. Ce qui est bon et bien conçu se vend naturellement
Donc grosso modo, acheter la One c'est un pari à 100€ (le prix du capteur environ) pour les joueurs.