"Le linking, le matchmaking ... il y a déjà de nombreux calculs qui sont fait du côté du cloud," a déclaré Yoshida à Polygon. Mais il a ajouté qu'il y a également des limitations vis-à-vis du cloud à cause de la latence et de la bande passante.
Le matchmaking...,quel rapport?
Sinon le cloud computing permet de décharger la console sur des calculs compliqués qui ne demandent pas une réactivité importante.(en dessous de 100ms c'est bon)
La grosse différence entre sony et microsoft ce n'est pas technologie mais le nombre de serveur.
Il semble que microsoft soit bien plus convainquant de ce côté,mais il est vrai aussi que depuis que la connexion obligatoire à sautée il sera beaucoup moins intéressant pour les dev de mettre à profit cette possibilité(puisqu'il faut prendre en compte systématiquement ceux qui joueront offline)