Le Cloud Computing mis en question
L'obligation d'une connexion toutes les 24 heures de la Xbox One assurait que chaque machine était bien reliée au Net et pouvait donc profiter du gain de puissance supposé être apporté par le cloud computing, la réalisation de certains calculs sur des serveurs distants. Avec l'annulation de cette obligation, les choses deviennent plus complexes à gérer. Il reviendra aux éditeurs de décider de l'obligation éventuelle d'une connexion Internet si leur titre a été pensé pour avoir recours au cloud. On peut se demander si en l'état, ils en prendront le risque...
Source jeuxvideo.com
Sauf que sur la PS4 :
Sur le papier, la PlayStation 4 est légèrement plus puissante que la Xbox One, notamment au niveau de la vitesse de la RAM. Mais Microsoft avait rebondi en soulignant qu'il n'y aurait pas de souci à se faire car leur console sera capable d'utiliser le Cloud Computing. Sony a récemment confirmé que c'est aussi le cas de la PS4.
Le Cloud Computing permet de "fournir et d'utiliser les aptitudes des systèmes informatiques basée sur la technologie Cloud". En d'autres termes, la console ne serait pas la seule à faire travailler son hardware pour faire tourner un jeu car des serveurs pourront venir lui donner un coup de main pour mieux gérer le tout et accroître la puissance de celle-ci.
Shuhei Yoshida, président de Sony Worldwide Studios, a déclaré que la PlayStation 4 peut, elle aussi, utiliser cette technologie afin de décharger les processus qui sont normalement gérés par la console pour les localiser sur le Cloud.
"Le linking, le matchmaking ... il y a déjà de nombreux calculs qui sont fait du côté du cloud," a déclaré Yoshida à Polygon. Mais il a ajouté qu'il y a également des limitations vis-à-vis du cloud à cause de la latence et de la bande passante.
Comme vous le savez, la Xbox One nécessite une connexion à internet, ce qui signifie que les développeurs peuvent utiliser cette technologie de Cloud Computing sans qu'il y ait de risque de segmenter les joueurs. Et lorsqu'on a demandé à Yoshida si le fait de ne pas avoir de telles restrictions pourrait amener à ce genre de problème, celui-ci à répondu :
"Non, nous ne pensons pas que tous les titres ont besoin de ça. Mais si votre jeu nécessite une connexion afin de fournir certaines fonctionnalités : Allez-y."
Si la PS4 offre le service et pas la One c'est du vol 