Cloud Gaming = virtualisation d'un jeu sur serveur
Cloud Computing = virtualisation d'un environnement de travail (OS)
Cloud Processing = mise en cache, gestion de base de donnée en direct,...
http://fr.wikipedia.org/wiki/Windows_Azure
ce qui es nouveau dans le jeu c'est le cloud processing. Et le passage qui nous interesse pour l'amélioration des jeux :
"Cache: cache distribué en mémoire vive, utilisable pour stocker des objets sérialisables. Cela sert par exemple pour la session ASP.NET dans le cadre d'une ferme Web (un Web Role). Le cache distribué existe en tant que service prêt à l'emploi, mais également depuis juin 2012 en tant que service que l'on peut directement héberger dans les machines virtuelles (instances) des web roles et worker roles. L'avantage de cette seconde option est de ne pas consommer des ressources supplémentaires et d'utiliser plutôt la mémoire vive non utilisée des machines déjà en place. De plus cette deuxième version du cache distribuée peut être interfacée avec des clients de type memcache car elle propose le même protocole réseau au niveau binaire."
En gros le serveur mettra en "cache" des textures ou autres process routiniers. En libérant la RAM necessaire au calcul de ces tâches/process, la console pourra faire d'autres calculs comme la volumétrie (fumée), l'éclairage ou encore les effets de particule.
Donc théoriquement, niveau matériel la PS4 est plus puissante que la ONE. Mais si on couple un hardware avec un serveur Azure (d'où les transistors sur la One) on peut arriver à des puissances de calcul assez phénoménales.
A mon taf on utilise ca pour le transactionnel bancaire (des millions d'infos à la seconde), le prix du serveur avoisine les 2500€/mois. Quand Don Mattrick disait offrir des milliers d'euros aux joueurs (300 000 serveurs pour rappel), il ne disait pas que des bétises... mais c'était tellement mal expliqué. Et tellement incompréhensible pour les neuneus que beaucoup sont passés à côté.
Fort heureusement ils ne sont pas allé jusqu'à enlever cette feature.