Sony a choisit de la memoire unifie en combinant la ram ddr ( memoire vive )et la vram Gddr ( memoire video de la carte graphique qui sera la une puce de moyen de gamme )et il faut savoir que tout unifie engendre des bridages OBLIGATOIRE des performances pour ne pas engendrer des soucis de performances et a savoir la Gddr n'est pas de la memoire vive
Microsoft a choisi une approche pc donc DDR 3 avec une cg a cote et nonde tout unifie donc ( logiquement ) allocation et gestion des ressources non sacrifie et donc meilleur performance
Sony a OpenGl un api opensource et microsoft a DirectX , les 2 sont enormes mais DX est plus facile et rapide pour moi
La logique je dis bien la logique voudrait que ce soit encore la xbox en main plateforme de dev mais cela reste supposition
Sinon le vrai choix se portera pas sur la puissance mais sur le reste
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La nous arrivons dans le cloud donc tout autre chose
Dans les 2 cas il faudra payer car ca coute ULTRA cher le cloud enmaintenance et entretien