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Liste des sujets

carte graphique ps3 vs ps4

Gramak
Gramak
Niveau 10
14 mai 2013 à 20:07:06

Tu confonds le système et le BUS.

MisterMat05
MisterMat05
Niveau 10
14 mai 2013 à 20:15:22

Et donc..? Pourriez-vous développer un peu plus svp? Parceque là me dire que je confonds et ne pas m'expliquer le pourquoi du comment bah ça ne m'avance pas franchement...

multaneo
multaneo
Niveau 10
14 mai 2013 à 21:02:39

Le processeur PS4 est 64 bits avec une architecture x86. Le 64 bits concerne l’adressage.
La mémoire vive sur PS3 passait par du 128 bits, elle passe a 256 bits sur la PS4. Enfin j'imagine que c'est de ça que tu parles.

C'est très simplifié comme explication je sais :x

MisterMat05
MisterMat05
Niveau 10
15 mai 2013 à 10:00:07

Ok merci bien multaneo! Bah oui c'est succinct mais au moins je comprends mieux ;)

darkstar10
darkstar10
Niveau 9
15 mai 2013 à 21:19:23

Pour boucler ce forum je dit et oui la ps4 va être un monstre de salon et va tout déchirer yaaa..... :-)

Nutella_is_back
Nutella_is_back
Niveau 10
16 mai 2013 à 01:10:39

Sur le forum PC on est déjà près :hap:

fr0d13
fr0d13
Niveau 10
16 mai 2013 à 08:19:47

la partie CG est bien , mais faut pas oublier que le procc c est du low gamme .
il est moins puissant que celui de la ps3 même si plus facilement exploitable

en tout cas on ne peut pas comparer les perf d une 7850 sur PC car elle est généralement aidé par un bon i3 i5 voir plus qui sont incomparablement plus performant que le procc AMD basse conso de la ps4

pepepou01
pepepou01
Niveau 38
16 mai 2013 à 08:31:10

ce qui est bien c'est les 8 go de ram de la ps4

GABBER3
GABBER3
Niveau 62
16 mai 2013 à 09:08:04

la démo gameplay killzone utiliser 3 go de ram sur les 8

GABBER3
GABBER3
Niveau 62
16 mai 2013 à 11:44:18

la j ai 3 http://www.ps3gen.fr/killzone-shadow-fall-details-techniques-demo-ps4-presentation-licence-ip-guerrilla-video-gameplay-postmortem-actualite-33431.html

GABBER3
GABBER3
Niveau 62
16 mai 2013 à 11:53:25

merci SuperDragoes humm 4,5 c est déja + la moitié :(

GABBER3
GABBER3
Niveau 62
16 mai 2013 à 12:02:40

je pige pas l anglais mais les 3 de mon lien c est juste la partie graphique en gros en faite

GABBER3
GABBER3
Niveau 62
16 mai 2013 à 12:05:08
GABBER3
GABBER3
Niveau 62
16 mai 2013 à 13:05:34

SuperDragoes
Posté le 16 mai 2013 à 12:12:37
Oui ça fait déjà plus de la moitié de la RAM sachant que certaine disent que 8 c'est trop
SuperDragoes
Posté le 16 mai 2013 à 12:12:56
certains pas certaine

ben il y a peut-être des filles qui disent ça aussi :noel:

chelseacheese
chelseacheese
Niveau 6
16 mai 2013 à 17:48:44

On a donc bien 4.7 Go D’utilisés sur les 7 disponibles pour un jeu , la marge d'étranglement est donc encore loiinnn !

Mais j'ai vu que leur moteur n’utilisait pas le streaming de texture ni la texture virtuelle .
Du coup c'est clair qu'ils n'ont fait que gratter la surface de la machine c'est clair x)

CPU
En effet la mémoire partagée reste encore assez faible , c'est du à l'abandon quasi total des unités de compute qui sont la véritable arme secrète de la console pour le futur.

De ce qu'on voit du CPU profile le multithreading et parfaitement optimisé , en tout cas ils ont encore de la place pour optimiser leurs utilisation sur cycles. Et que l'unification type APU + CGN°2 leur apport un sacré gain de perf !

GPU
Ce killzone est vraiment à la pointe techniquement ! Je ne pensais pas qu'il se rapprocherais aussi près du CryEngine 3 :bave: Et il le dépasse même sur certains points.
C'est étonnant parce que d’après le GPU profile on est à même pas 50% d’utilisation GPU en moyenne dans la démo oO

Guerilla est capable de faire de nombreux persos de 40.000 Polygones ( suffisant d’après eux )
il me semble que c'est 80.000 sur Crysis 3 PC et ça dégringole très vite...
Là où la Next Gen gagne grâce à la quantité de VRAM c'est qu'il y a 6 Textures géantes de 2K par personnages là où Crysis 3 PC n'a que 2 textures de 2K uniquement pour psycho ...

http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/5/8/0/2/3/2/models.jpg.jpg

Entres les 10.000 Polygones de la version PS3 à droite et les 40.000 de la PS4 à gauche on a déjà du mal à voir une différence ! La course aux graphismes ne se joue plus sur le polygone mais sur le shading , les textures ; la profondeur et la lumière !

Pour les cinématiques et les plans rapprochés c'est un véritable bond en avant.
Et le plus cool c'est qu'on va avoir 7 niveaux de LOD ! Fini le clipping super visible par exemple :)

Tout ces gains de qualité visuelle c'est possible grâce à une grande quantité de mémoire ! Pas de la puissance brute... N'en déplaisent a certains.
Le plus gros gain qui peut faire de la PS4 une machine unique c'est qu'avec autant de mémoire on peut avoir un énorme nombres de shaders à utiliser ! Et des supers complexes !

http://www.4news.it/images/stories/games/sony/KillzoneShadowFall/TechDemo/Killzone3.jpg

Là où la PS4 à un net avantage sur le PC c'est dans l’utilisation du Post processing et du 64Bit libre ( sans DX11 ) Donc l'anti aliasing , l'ambient occlusion , le DOF etc coûtent beaucoup moins cher en perf que sur un PC et bon dieu ce que ça pompe le post process sur un PC..

Mais là où la PS4 enfonce le clou face au PC , c'est que Killzone 4 utilise du ray tracing en temps réel.. :woah:
Du coup visuellement > Ombres parfaites , réflexions parfaites , transparence parfaites.. Le PC est réellement à la ramasse sur ce point de vue là .

J'ai l'impression que c'est cette passe sur le système de lumière puis la complexité des animations et de la physique qui empêchent le jeu de tourner à 60FPS , Puis que le moteur n'en est encore qu'a ses débuts et est loin d'etre écrit pour une gestion optimales des ressources de la console ! C'est meme eux qui le disent ! Donc les 2-3 Go restants se feront avaler comme de rien xP
Mais malgré ces petits souci la qualité visuelle est énorme ! De nuit ce jeu risque d’être fabuleux !

Petit passage spécial Pro-PC
Pour garder un fort niveau de détail ( Shaders , Textures géantes , géométries fortes , Gros LOD ) c'est pas forcément les trucs qui bouffent le plus de temps de calcul ( sauf les shaders.. ) tout en ayant un champ de vision extra large ça demande surtout beaucoup de rapidité GPU plus que de puissance par cycles !
et c'est encore pire pour la plupart des techniques de post process...

Sur PC tout est méga ralenti par ce qu'on appelle les BUS ( PCI Express , Ecriture RAM+VRAM , FSB etc.. la liste est longue ) et l' API ( Direct3D et DirectCompute ) Qui sont de nombreux points qui brident complètement la carte graphique.
Sur une console tout ça disparaît et le gain de performance y est vraiment gigantesque puis le CPU peut enfin re-servir à des taches plus nobles que simple partageur de taches ; c'est pour ça qu'une petite PS4 est capable de faire de si grandes choses.

On est ici encore loin d'avoir saturé le CPU et le GPU et pourtant on est déjà à 3Go de mémoire vidéo sur ce qui est censé être une petite carte graphique qui sur PC n'arrive déjà pas à utiliser 2Go avant de ( normalement d'apres vous ) saturer hein ?
Tout ça pour vous dire que le vrai problème c'est surtout qu'on ait pas mis d'entrée 6Go dans les GTX 680 qui sont largement capables de tenir autant de données ! La PS4 nous le prouve déjà avec son Mini GPU qui fait des choses que techniquement les PC actuels sur des jeux lead 360 poussés à fond ne peuvent pas faire. ( 650 shaders , Ray Tracing , 7 niveaux de LOD etc.. )

princedupersil
princedupersil
Niveau 10
16 mai 2013 à 18:27:56

donc la gddr5 de la ps4 n'est pas si inutile que ce que certaines personnes croient, en tout cas c'est une très bonne nouvelle, par contre ils auraient vraiment pu annoncé un jeu à 60fps, surtout s'ils n'ont fait que gratter la surface de la console

MichaelKelso
MichaelKelso
Niveau 9
16 mai 2013 à 18:30:25

dit moi que ton dernier paragraphe est un fake chelseacheese ? un PC est clairement capable d'en faire plus, le seul probleme c'est que les jeux qui sortent actuellement sont multiplateformes mais avec des générations de console d'il y a 7 ans...Ils vont pas sortir deux moteurs different pour un meme jeu les mecs...Il prennent un moteur de base qui est capable de rempilé de partout.

Quand les premiers jeux multiplateformes new-gen arriverons, on se rendra bien compte qu'on est encore au dessus sur PC. Suffit de voir des jeux moddé sur PC (et moddé par des fans, pas des studios c'est dire) pour se rendre compte qu'un PC est clairement au ralenti a cause des consoles PS3/360.

princedupersil
princedupersil
Niveau 10
17 mai 2013 à 05:44:27

vu que c'est la carte graphique qui s'occupe de la physique, le cpu peux se concentrer sur l'IA, ça serait quand même cool de voir des PNJ vraiment réactifs.

princedupersil
princedupersil
Niveau 10
17 mai 2013 à 05:51:37

oups j'ai oublié de mettre le point d'interrogation

_-_-Bob-_-_
_-_-Bob-_-_
Niveau 10
17 mai 2013 à 06:48:32

2 millions de polygones vs 10 millions (4,5 x plus puissant que le cell) + 16 x plus de RAM = :bave:

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