oups...2 fail
en fait
calculer
dans la vraie 2d comme sur snes y a aucun polygones
dans la 3d comme sur ps2 y en a
dans la 3d + 3d stréréoscopique comme sur 3ds y en a aussi et la 3d stéréomachin y change rien puisque ça change rien aux calculs du gpu
Nan 6 arrête
Enix si c'est qu'un effet. L'écran se scinde en 2 et les 2 parties se superposent de façon différentes en fonction de de l'écart des deux images.
Je te dis simplement que le nombre de polygone possible à être calculé ne changera pas, quel que soit ta dimension.
Ah okay, j'avais pas compris, désolé
Quand vous parlez de la 3D de la 3DS, dites "3D stéréoscopique" sinon ça porte la confusion avec les 3D d'un jeu comme Mario 64