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Liste des sujets

Combien de polygones?

Kwiliax
Kwiliax
Niveau 10
26 novembre 2011 à 15:01:24

Salut je voudrais connaître le nombre précis de polygones que la 3ds peut calculer.
Pas en polygones nus.
Merci :oui:

benleroi
benleroi
Niveau 6
26 novembre 2011 à 15:07:16

je sais pas exactement mais il me semble qu'elle est assez puissante dans ce domaine ( et bien d'autres ! )

aymene13
aymene13
Niveau 8
26 novembre 2011 à 21:42:36

j'ai déjà fait un topic sur ça et on m'a répondu 15; 3 millions ( je ne sais pas si texturés ou éclairés ou pas )

Kwiliax
Kwiliax
Niveau 10
26 novembre 2011 à 22:48:20

Si c'est 15m ça explose la Wii qui peut en calculer que 9m :hap:

Conjonction
Conjonction
Niveau 14
26 novembre 2011 à 22:51:35

Le nombre de polygones ça veut dire quoi précisément?

Ce serait pas plutôt le nombre de côtés? Je chipotte un peu peut-être mais bon... :hap:

superbegita
superbegita
Niveau 58
26 novembre 2011 à 23:26:18

Pour info la ps2 pouvais gérer 70 millions de polygones non texturés ni autre (plus connu aussi sous le nom de "fil de fer 3d") la cube dans les 90 et la Xbox 1 120....mais non texturés en texturés par contre je ne sais pas.

Mais pou l auteur la 3ds a le niveau d une wii en mieix niveau shaders+3d

Kwiliax
Kwiliax
Niveau 10
26 novembre 2011 à 23:31:58

Bah les chiffres que j'ai donné sont les polygones texturés et ombrés, la ps2 pouvait calculer 6m de polygones "rééls" pour comparer.

Kwiliax
Kwiliax
Niveau 10
26 novembre 2011 à 23:33:41

Conj :d) Ça comprend les arrêtes,les triangles et les vectrex

Kwiliax
Kwiliax
Niveau 10
26 novembre 2011 à 23:37:55

En fait pour se représenter, suffit de regarder les cercles de la n64 par exemple. Ils sont jamais vraiment bien rond, on dirait un assemblage de lignes droites. Les cercles de la ps360 sont presque ronds puisque elles peuvent calculer plus de polygones. Ça se voit aussi sur les personnages qui sont très cubiques sur ps1 :noel:

Conjonction
Conjonction
Niveau 14
26 novembre 2011 à 23:40:14

D'accord merci :hap:

[DeuSexMachina]
[DeuSexMachina]
Niveau 10
26 novembre 2011 à 23:43:23

kwiliax ta pas fait ce topic sur le forum vita

Kwiliax
Kwiliax
Niveau 10
26 novembre 2011 à 23:44:31

Moi je m'en sers pour comparer la puissance de deux consoles. C'est impossible de visualiser 15m de polygones. :hap:

Kwiliax
Kwiliax
Niveau 10
26 novembre 2011 à 23:45:47

Deu :d) Ouais, je voulais voir le chiffre farfelu que Sony allait encore nous sortir. :noel:

[MK7]
[MK7]
Niveau 10
26 novembre 2011 à 23:46:36

ca veux dire quoi "visualiser des polygones"???
c'est pas des polyèdres en 3D??

Kwiliax
Kwiliax
Niveau 10
26 novembre 2011 à 23:53:53

Hein? :noel:

[MK7]
[MK7]
Niveau 10
26 novembre 2011 à 23:56:12

ba sur la 3DS, les jeux sont en 3D, et en 3D c'est plus polygone c'est pôlyèdre

Kwiliax
Kwiliax
Niveau 10
27 novembre 2011 à 00:00:08

Nan, l'écran se divise en 2 c'est tout. Et polygones veut dire forme géométrique a plusieurs cotés. Il peut y avoir 4 ou 1000 cotés ça changera pas de nom. :hap:

http://fr.wikipedia.org/wiki/Polygone

[MK7]
[MK7]
Niveau 10
27 novembre 2011 à 00:07:09

ba oui c'est bien ce que je dis polygone c'est en 2D la 3DS calcule en 3D donc c'est polyèdre http://fr.wikipedia.org/wiki/Poly%C3%A8dre

Enixsoft
Enixsoft
Niveau 10
27 novembre 2011 à 00:08:57

L'animation 3D ne date pas de la 3DS. La 3D n'est pas que l'effet visuel avec lunettes ou stéréoscopique, c'est aussi l'espace.
Pourtant, on parle toujours de polygone, car le fait que l'on soit dans un espace 3D ou 2D ne change rien au nombre de polygone calculés.

[MK7]
[MK7]
Niveau 10
27 novembre 2011 à 00:10:23

donc enfait pour calciler un cube la 3DS doit calculer 6 polygone?

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