Air[A] : pour SSFIV j'ai pas vraiment fait gaffe à l'aliasing, je trouve le jeu assez joli (bien moins que les versions salon c'est sûr) mais ça fait plaisir d'avoir un jeu de cette qualité dans la poche. Maintenant pour les arrières plans fixes, je me l'explique pas, c'est vrai que c'est tellement un fail que SF II sur SNES semble plus vivant...
pas joué à DoA donc je pourrais pas juger.
mais justement tu parles de démos techniques de l'E3, ça prouvait qu'on pouvait quand même tirer du lourd de la console et qu'il y a du potentiel encore inexploité, je pense que pour l'instant, les devs s'en foutent juste un peu
tout ça pour dire, vivement l'E3 où on pourra juger un peu mieux du futur