Voilà mes avis visuels :
Comme je m'en doutais, tout les jeux 3DS vont être frappé par ce phénomène : La console peut avoir un très bon rendu de premier plan... au détriment du fond...
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Le rendu des cheveux est a peine plus digne d'un Half-Life premier du nom... Alors que sur PS2 on à du Half-Life 2...
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de temps en temps, c'est la version 3DS qui prime, sans compter la 3D qui sera épique pour ce passage si bien gérer par Kojima Production.
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Je ne sais pas trop quoi dire de ce plan, est-ce voulu cette effet flou de la lumière sur 3DS, d'un coté sa rend bien, d'un autre... bref, à vous de juger.
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Par-contre, le même effet de lumière sur ce plan, c'est vraiment bon.
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Alors, sur cette image par contre, c'est juste ignoble sur 3DS face à la PS2 :
- La texture du casque est plus complexe mais moins précis.
- Les lumière en fond sont limite...
- Le reflet du sasse qui s'ouvre est INEXISTANTE...
- Sans reflet, le rendu de l'oeil est très beau en photo mais à l'animation, c'est vraiment pas agréable...
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Pas d'effet de flou en fond sur 3DS ???
Du à la 3D ???
Ce qui est sur c'est qu'avec la 3D activé, on génèrera naturellement à l’œil du flou... donc bon :p
Sinon, pas de problème sur ce plan.
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Alors là aussi, c'est assez intéressent pour la 3DS.
On à la un tableau de bord, c'est bien le genre d’éléments qui est amputer lors d'un portage généralement avec des détails en moins, là ils y sont bien tous, mais en plus, malgré un effet de lumière moins bon (toujours ce flou lumineux voulu, mais moche...), en qualité PUR, boom, antialiasing est quasi parfait sur 3DS contre, en regardant la vidéo, un antialiasing qui piquerai les yeux d'un aveugle sur PS2.
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Allez, je décide de terminer sur un très bon point de la part de la 3DS :
Snake est t-il mieux réaliser sur PS2 ou sur 3DS ?
Réponse : 3DS !
Et c'est même bluffant la différence.
Cette fois c'est la PS2 qui se tape le moteur Half-Life, et la 3DS qui se paye le Half-Life 2 :D
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