ben quand on voit l'effet sel shading particulier qu'est capable de gerer la 3ds sur super street figther, la rumeur d'une puissance proche des consoles de salon se vérifie.
Ni la psp, ni meme la PS2 ou la wii n'es capable d'une telle prouesse.
hate de connaitre le processeur de cette machine...
pour la qualité des graphismes, cela dépend du type de jeu:
un jeu comme kid icarus ou le personnage est extrêmement mobile en plus des décors du monde, un soin moins grand sera apporté a la modélisation du perso donc suppression des effets d'ombre sur le hero volontaire.
tandis que sur un jeu de combat ou les persos on un panel de coup déterminé dans un environnement fixe, on peut plus facilement affiner le design des persos.
bon ca c'est ma théorie, reste a voir dans la réalité.