[Crazykonga] Voir le profil de [Crazykonga]
Posté le 21 août 2012 à 02:46:16 Avertir un administrateur
Ah ok VDD !!
Et non, faire un vrai niveau avec un bon level design ça prend pas un rien de temps.
Bien sûr que si, c'est très facile pour eux de créer de nouveaux niveaux, rien qu'avec NSMB editor tu pouvais créer d'excellent niveaux en moins d'une journée à toi tout seul, imagine alors la facilité quand t'es accompagné d'une équipe de pro déjà rodé dans le domaine.
Je pense aussi qu'ils doivent posséder plein de niveaux en stock, niveaux qui n'ont pas été choisis pour le jeu final mais qui existent tout de même, on les verra sûrement prochainement en dlc !
Puis nsmb c'est de l'or en barre pour nintendo, tout simplement parce que ça se vend par palettes entières sans devoir dépenser énormément en développement. On doit être très loin des coûts de production d'un kid icarus ou d'un super smash bros c'est évident. Et stp évite de me rire au nez comme ça c'est énervant, tu peux me donner ton avis sans forcément te sentir obligé de te foutre de ma gueule juste parce que tu penses différemment 