"croix directionnelle: pas reprise, amélioration, et grosse amélioration en plus. Par ailleurs, c'est de 1979 l'Intellivision. Nintendo avait d'ailleurs un brevet sur la croix."
FAUX!
La croix multidirectionne est apparu en 1980 dans une seconde version de al console de mattel. L'année d'apres, Nintendo repris l'idée en l'ameliorant et en l'integrant pour la premiere fois dans une reedition de la Game and Wtach. Ce n'est qu'en 1983 apres le succes comercial de la NES (mais surtout l'abandon de Mattel dans le domaine du jeu vidéo) que Nintendo en fit un brevet.
"sur vectrex, c'est un stick simple, pas un stick analog"
Exactement!
Il s'agit bien la bien un Stick simple comme tu le dis. Le premier Stick analogique date de 1991 de la console de Philips: la CD-I disposant d'un stick analogique:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/89/Philips_CD-i.jpg
D'ailleurs il est semblable a celui de la Nintendo 64
La on monte deja a 4/5, et encore je n'ai pas encore fait les recherches sur les boutons L et R
Pour finir:
"Perso, je suis fan de Nintendo depuis la sortie de la NES.. A l'époque, les mêmes commentaires venaient des fans Sega..."
Va falloir m'expliquer comme tu arrivais a avoir des commentaires d'une guerre qui s'est déroulé jusqu'en 1994 alors que le monde d'internet n'existait pas encore et que le seule d'avoir des infos de jeu c'etait les magazines vendu aux marchands de journaux, en précisant qu'ils étaient peu nombreux en France (contrairement aux etats-unis)
Va falloir m'expliquer comme tu arrivais a avoir des commentaires d'une guerre qui s'est déroulé jusqu'en 1994 alors que le monde d'internet n'existait pas encore
Probablement en lisant le courrier des lecteurs des magasines de l'époque Tilt ou Joystick qui relayaient exactement les mêmes propos qu'aujourd'hui (pro-Atari contre Pro-Commodore, ou Nintendo vs Sega, discussion autour du phénomène du piratage..etc) donnant parfois des réponses dans les numéros suivants..
Et oui, le monde existait déjà avant internet.
La croix directionnelle a bien été inventé par Nintendo à partir du D-PAD , plus précisément par Gumpei Yokei.
Le D-PAD de la Mattell n'était rien d'autre qu'un bouton circulaire comportant 16 directions. Les autres D-PAD de l'époque ne comportait que 4 boutons non relié. (comme la croix de la Dualshock 2)
Le Stick analogique a été crée par Sony en 1981 , mais largement popularisé par Nintendo.
Idem pour la détection de Mouvement.
Toutes les idées qui suivent sortent de chez Nintendo et sont maintenant les standards d'un PAD , repris par tous les autres constructeurs :
L'idée d'intégré un microphone à un PAD vient bien de Nintendo (NES) , idem pour le pointeur InfraRouge.
L'idée de placer seulement quatre boutons d'actions en façade est également une idée de Nintendo
Boutons d'épaules L et R pour la SNES
L'idée de placer une deuxième commande de direction à droite vient bien du Virtual Boy
le Port d'extension (N64) et Les Vibrations (N64 via boitier externe)
Caméra et appareil photo (Game Boy) repris pas l'Eye Toy de Sony et Kinect
Manette sans fil
Détection de Mouvement avec Accéléromètre
(la détection de mouvement existait déjà (Microsoft) mais avec d'autres techniques de détections(gyroscopie)).
Haut parleur intégré , Mémoire Flash intégré et manette séparé pour la Wii
(repris par Sony et son PS move).
Grosse Erreur de ma part : Le Stick a été crée par Phillips en 81 ![]()
Pour le stick analogique tu veux pas plutôt dire 1991 par philips?
darkmacros
+1000 ![]()
" Quelqu'un qui n'aime pas Skyrim dira: Hé bien, je n'aime pas vraiment ce type de jeu mais je comprends qu'on puisse l'aimer. Tandis que quelqu'un qui n'aime pas Zelda dira: Oh mon dieu! Zelda quel jeu pour gamins! Je n'ai jamais vue une tel merde. "
C'est pas vrai.
fac Voir le profil de fac
Posté le 11 décembre 2011 à 12:21:23 Avertir un administrateur
darkmacros:
je plussois
même si je ne trouve pas que c'était Sega qui innovait, enfin, peu importe. Et dire qu'aujourd'hui ou retrouve SOnic et Mario dans un même jeu. Ou Sega qui développe un jeu ou Mario (entre autre) se trouve...
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Pour préciser ma pensée, quand je parle d'innovation de Sega, c'est très relatif, pas forcément du positif et concerne surtout l'ère 8-16 bits mais pas seulement.. j'ajouterai que si aujourd'hui c'est Nintendo qui ouvre la voie et prend des risques, dans le passé c'était Sega, ils ont ouvert la voie des 16, 32 et 128bits ainsi que le CD(en ce qui concerne le marché international grand public)
_Ce sont les premiers(que je sache) à nous sortir des version "slim" de consoles avec la MS ou MD.
_La 3d avec lunettes sur master system.
_Bien que la Mega CD est sortie après la PC engine, en occident, c'est la Mega CD qui a apporté le jeu sur CD..
_Le principe de "console en KIT" avec la Mega Cd et 32x..
_Le premier à sortir une console portable qui supporte les cartouches de celle de salon avec la Nomad.
_La DC outre le fait qu'elle est la 1ère 128 bits, a aussi apporté le VMS qui rend la manette "jouable" sans besoin TV.
_Outre être une "mini machine de jeux", le VMS permettait aussi de pouvoir sauvegarder ses stratégies pour les jeux de sports, voire combinaison/configs pour les jeux de combats! Puis au lieu de faire "chier" son monde en arcade ou chez ses amis(via la pause) "parce qu'on a pas nos configs" là il suffisait de brancher son Vmu sur la borne ou la manette est "GO"..
D'ailleurs on peut même dire que le VMS a contribué aux prémices du social gaming avec le fait de pouvoir partager ses données n'importe où.. (la GB avec Pokémons avait initié ce principe d'échange)
_Le DLC(gratuit) sur console, avec les mini jeux téléchargeable sur le VMS..
_Le jeu en ligne et le mmo sur console(PSO
)
Bon la plupart de ces innovations sont loin d'avoir tous été des succès ou un élément bénéfiques aux JV.. Mais il ne faut pas l'oublier ![]()
Le slim à été repris par Sony sur salon et Nintendo sur mobile, mais après l'amélioration du design et l'ergonomie, c'est surtout devenu un moyen de vendre BEAUCOUP plus de machines.
Niveaux jeux, Sega a lancé le bal de la vrai "3D" avec les Virtua fighter et racing
en apportant une fraicheur à l'arcade! Le Cell shading avec Jet Set Radio
(en tout cas pour la 3D et on peut difficilement croire qu'ils se sont inspiré de Yoshi's Island..)
Space Channel 5 qui a permis de rendre ENFIN intéressante les mises en scènes dans les rhythm games! Notamment en enlevant les signalisations sur l'écran qui t'empêchait d'apprécier la scène, les remplaçant par des voix!! "UP DOWN UP DOWN CHU CHU CHU..!"
(c'était plus pratique que de devoir mater les signes à faire tout en essayant d'apprécier la mise en scène)
Et puis Shenmue
qui a beaucoup apporté aux jeu d'action aventure 3D, en immersion, sensation de liberté, réalisme(cycles de temps, habitudes etc..), en "spectaculaire" grâce à ses QTE etc..
Bref, ça a élaboré une recette qui a été repris dans les futurs GTA, jusqu'à Uncharted(qui sans paraître aussi libre que Shenmue ou Gta, est LE jeu à la 3ème personne magnifique visuellement, ayant des QTE et jouant sur sa mise en scène pour varier les situations..)
Ok, niveau innovation vidéoludique en ce qui concerne les jeux, Nintendo est loin d'être en reste, avec SMB 1, 3 et Zelda pour la 2D.. Mario64 et Zelda Oot pour la 3D (gestion caméra, sensation de liberté, immersion, maniabilité souple et intelligente dans un univers 3D etc..) qui ont apporté pratiquement tout ce qu'il fallait en posant beaucoup de fondation dans leur genre respectifs qui sont exploité dans énormément de jeux jusqu'à aujourd'hui..
Je ne compte pas les jeux "niches" comme Mario Kart, F-zero etc.. qui sont à l'origine des innovations, mais n'ont pas assez d'équivalent! Pour Metroid nes ou Super Metroid, ils ont permis à la série Castlevania de se sublimer davantage à partir
SOTN, mais mis à part Shaman King GBA, je ne vois pas trop de jeux d'action 2D qui reprennent les principaux innovations de Metroid(fort malheureusement..)
Bon je m'arrête là car de toute façon je suis trop H.S.. ![]()
Pour Mario Kart je suis pas sûr. C'est pas lui qui a inventer le jeu de course si mes souvenirs sont bons. ![]()
Il ne s'agit pas du "jeu de course", sinon je n'aurai pas inclus f-zero qui est sortit bien avant.. sans compter que là où je parle de Sega, qui ont sortit des Out Run etc.. bien avant je ne ferai pas cette erreur
Je parlais d'innovation, donc la création OU l’amélioration de ce qui existait déjà.
Mario Kart c'est le premier jeu de.. kart! C'est l'une des premières fois(ou la 1ère fois) qu'on a un jeu de course multiplayer sur console, ainsi que la capacité d'avoir des power ups utilisable après le stockage. Son mode battle etc.. (j'ai pas tout en tête)
Donc Mario Kart a bien apporté une innovation dans le genre jeu de course ![]()
En parlant de trollage(pour revenir au sujet du topic)
Je pense qu'il n'y a rien de mieux que de venir sur JVC..
Le rédacteur des news s'en donne à coeur joie, d'ailleurs là où pratiquement tout les sites de JV consoles ont montré les nouveaux screens ainsi qu'éléments apportés par Beyond The Labyrinth (les différents costumes ainsi que leur personnalisations etc..) ainsi que les indispensables(ou quasi):
_L'officialisation des 10 jeux GBA du programme ambassadeur
_Les ventes hardware japonaises avec l'explosion de la 3DS et la Wii qui passe devant la PS3 pour la 1ère fois depuis des mois.
_Les ventes jeux avec 15 jeux sur plateforme Nintendo dans le top 20 dont 3 dans le podium!
_L'éventuelle collaboration avec RetroStudio pour un prochain Zelda.
_L'annonce d'un nouveau Pokémon(probablement le gris) pour le 14 janvier.
_Les nouveaux screens de Kingdom Hearth 3D(pas seulement les 2 derniers mais même ceux d'avant..)
Et je ne compte que les news de ces 2 derniers jours..
A la place, ils préfèrent mettre une énième news nous disant que CoD c'est un succès de malade, DLC de x jeux(jusqu'à fruit ninja..), bref des news qui me semblent moins prioritaire..
J'ajouterai que leur dernier "coups spécial" de troll c'est les 5 jours de mis en avant d'une pseudo news très vite démenti, sur les 450e supposée de la Wii U..
Donc pas étonnant que les trolls anti N pullulent quand ils sont mal informé ou avec de "mauvais" timing!
"J'ajouterai que leur dernier "coups spécial" de troll c'est les 5 jours de mis en avant d'une pseudo news très vite démenti, sur les 450e supposée de la Wii U.. "
T'as vu ce coup bas minable? De toutes façons jvc n'a jamais été fait par des professionnels.
Pour les DLC c'est totalement faux, on peut parler de la N64 qui avait déjà un système comme cela, jamais sortis en Europe, sur lequel on pouvait obtenir par exemple le Master Quest d'Ocarina Of Time, voir de petits jeux complets si je ne m'abuse, on peut même remonter plus loin avec le Satellaview de la SNES où on a eu BS Zelda, certe rien de tout ça n'est sortis en Europe, mais il n'empêche que c'était bien avant tout le monde, et en ce qui concerne la détection de mouvement tous oubliez tous je crois le Powerglove de la NES, certe c'était basique, mais l'idée était quand même là.
Cette haine est alimenté par les même Kévin chaque années.
A chaque sortie de Jeux, j'ai droit à :"OOLOLZ POUKWA TACHET SA ?
TA LA OUI EN + ?
C MIE LA PS3
"
Maintenant, je dis pas que j'aime pas la PS3 et la Xbox 360, c'est juste que vu le nombre de gamin qui trollent et qui jouent à CoD, je n'ai pas envie d'être fière de faire partie de la communauté PS3.
Je suis PRO-N et je l'assume. ![]()
Nintendo 4 ever. ![]()
Ni la N64 ou Snes étaient des machines "online", tu parle de cas d'exception d'une poignée de jeux sur des accessoires sortie nulle part hors japon(le dd64 et Satela), là où je parle de système mis en place en natif et je PRÉCISE clairement qu'il s'agit du marché internationale.(en citant Nec pc engine comme exemple)
Sinon j'aurai ajouté le Sega Channel, qui est sortit avant tes exemple et permettait de télécharger des jeux sur la megadrive US..(donc pas international)
Donc avant de dire "totalement faux" apprend à comprendre ce que les gens écrive
A la rigueur, tu m'aurai "reproché" de ne pas avoir précisé ces cas d'exception, comme je l'ai fait pour la PC engine, ok.. ![]()
Mais si je faisais ça pour toutes les machines, il n'y en a pas beaucoup qui auront innové..
P.S: D'ailleurs le Zelda Master Quest pour pour le DD64 a été abandonné.. Et la Dreamcast est de toute façon sortie avant au Japon! Même si je sais que tu l'a donné comme exemple et il y a d'autres jeux(f-zero gx) qui ont bénéficié de contenu additionnel. (comme quoi moi aussi je peux chercher la faille dans ton post pour pointer uniquement l'aspect que je veux voir)
P.S 2: Pour le Powerglove bien vu, je ne connaissais pas(là au moins ça fait avancer le débat positivement)
P.S 3: Dès que Ninokuni sort en France j'achète la console, avec toute les exclus que j'ai raté.. 
Ouais enfin le DD64 n'est pas sortis du Japon parce que de toute façon même au Japon ça n'a pas fonctionné, pour le Satellaview je sais pas trop pourquoi ça n'en est pas sortis j'me suis pas renseigné à vrai dire, mais il n'empêche que dans tous les cas l'idée était présente, et c'est bien de ça qu'on parle ici.
Pour ce qui est de la mauvaise image de Nintendo de toute façon moi je me rappelle qu'il y avait déjà quand j'étais gosse ces discours de Nintendo=gamin, Sony a fait ce qu'il fallait pour que ça soit le cas, de toute façon des jeux qui ne sont pas en nuances de gris c'est gamin c'est bien connu, les couleurs qui ne sont pas ternes c'pour les enfants.
Et je rajoute que le casual gaming a été créé avec la PS2, parce que ouais, il y a des titres de très bonnes qualités, mais y'a au moins autant de bouses que sur Wii si ce n'est plus, seulement contrairement à NIntendo, sur PS2 on ne va retenir que les bons jeux alors que sur Wii ce sont les bouses qui vont être retenues.
A peu près d'ac avec toi, sauf que je précise sur le cas du casual gaming, je voulais surtout dire que Sony avec la PS1 visait clairement le grand public, donc joueur occasionnel même si au moins, ils les ont attiré avec des titres qu'on peut qualifier de vrai jeux(cela dit, rien à voir avec leur qualité..)
En général on qualifiait la Saturn de console pour les hardcore gamers(qu'on identifiait car ils restaient amateur de 2D et était des joueurs arcades) et la playstation, une console attirant les "joueurs occasionnel".
D'ailleurs Sony ne s'en cachaient pas, car outre sortir une console à un prix plus abordable que Sega, ils communiquaient clairement vers le grand public, notamment les jeunes adultes/adultes qui ont du matos hifi et se retrouve vers l'image que représentait Sony.
Ils les attiraient avec plein de jeux de sport, dont des jeux de skate, snowboard, simulation sportive etc.. qui était assimilé à des jeux "casuals" car ça visait le joueur du dimanche qui n'achèterait pas les jeux HCG de la Saturn, mais serait ravi de trouver un jeu lié à sa passion dans la vie, que ce soit du skate, snowboard(passion de riche ;p)
Et pour les HCG, ce genre de nouveauté était vu d'un regard "méfiant"..
Certes il existait déjà plein de jeux de sport, mais ils avaient souvent une jouabilité arcade. Donc les simulations et autres jeux réaliste, c'était perçu par beaucoup de gamer, dont moi, comme des jeux pour PCiste jouant aux flight simulator etc.. ou aux joueurs du dimanche.
Par la suite ce genre de jeux sont devenu bien plus populaire une fois qu'on s'y est habitué et la qualité aidant, grâce aux total nba, gran turissimo, Formula One etc..
pourquoi ils critique nintendo la peur ,sony et microsoft non pas inventer autan de chose que nintendo, il ont repri des comcetp et les ont ameliorer ses tout !!
Sa commence a devenir du racise!