| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-1000011-387965-2-0-1-0-pub-rayman.htm#message_388302
| Ecrit par « Funkumo », 23 août 2013 à 14:08:16
| « "Si le jeu a été repoussée en 2012, c'est peut-être parce qu'il n'était pas fini, réfléchis deux secondes... "
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| Rayman Legends était terminé au niveau du développement en mars idiot, suis un peu les nouveautés. On n'a jamais su pourquoi Ubisoft a eu la terrible bêtise de le rendre multiplateforme et encore même de le reporter.
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| Même les développeurs qui se chargeaient du jeu étaient furax car ils avaient bossés ultra-dur pour terminer le développement. Et ne parlons pas de Michel Ancel. »
Bien sûr que si on l'a su la raison, si tu as suivi les news.
En gros, Yves Guillemot a expliqué que c'était en raison du bide de Zombi U, et du parc trop faible de consoles Wii U, qu'ils ont décidé (les directeurs marketing) de passer le jeu en multi supports.
Ensuite concernant le report ? Pour des raisons marketing, ils ne pouvaient pas sortir le jeu déjà terminé d'abord sur Wii U en février puis sur PS3/360/Vita/PC en Août. Ils n'allaient pas faire deux fois la même campagne publicitaire pour ce jeu.
Ils ont donc jugé plus judicieux de le sortir partout en même temps. Après le moment choisi, je t'accorde que c'est clairement foireux (et encore, au début c'était censé être en septembre mais ils ont finalement fixé à fin Août, c'est avant les blockbusters de fin d'année, c'est toujours ça).
Autre chose, les développeurs ont eu la grande chance de pouvoir continuer à travailler sur le jeu pendant les 6 mois de report (c'est pas toujours possible). Donc ils en ont profité pour ajouter plus de 30 niveaux, certains boss en plus, du contenu en ligne, et pas mal d'autre choses.
Donc au final, c'était un mal pour un bien. On se retrouve avec le plus gros Rayman en 2D jamais réalisé, avec plus de 120 niveaux, 20 heures de gameplay, et ça sur toutes les plateformes.