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debat-licence nintendo

Nimanjeb
Nimanjeb
Niveau 7
20 mai 2013 à 12:24:31

astaroth1979, je suis on ne peut plus d'accord avec toi :-)))

Bon, je sais bien que les limitations techniques de l'époque ne permettaient pas de faire grand chose, mais bon Nintendo aurait peut être pu passer un peu plus dans le mature dès la Game Cube, car à cette période là on avait déjà des jeux très beau avec une baisse de polygones tout à fait correcte. Mais non, Nintendo à continué dans le coloré/enfantin, c'est pour ça que j'ai dis "Nintendo ça a quand même pour une grosse partie toujours été des jeux colorés au monde fantaisiste"

Après, on ne peut pas dire que je m'en plaigne vraiment, ça ne m'a pas empêché de devenir fan de Nintendo :ok: et puis comme tu dis :d) Une fois les personnages nés, adoptés et implantés, difficile de les modifier.

Aujourd'hui, je trouve juste regrettable que Nintendo ne profite pas des technologies actuelles pour faire un peu plus de réalisme et foutre une bonne claque à tous ceux qui leur crachent dessus à dire "trololol, Nintendeaub c pr lé gamin". Et pour le reste de ton message, encore une fois je suis plutôt d'accord avec toi :)

astaroth1979
astaroth1979
Niveau 10
20 mai 2013 à 12:40:30

Ce serait à vérifier mais j'ai l'impression qu'ils ont loupé le train du "renouvellement" à un moment.

J'ai l'impression qu'ils se sont concentrés sur leurs plus anciennes licences et ont délégué d'autres produits à des boites tierces.

Du coup, des licences plus contemporaines et moins "enfantines" leur ont glissé entre les doigts lors du rachat desdites boites : Concker's, Killer Instinct, Perfect Dark pour ne citer que ces trois là.

C'est dommage car si, à l'époque, ils avaient englobé les équipes de Rare à leurs équipes, il y aurait encore plus de licences exclusives et certaines d'entre elles ne seraient pas tombées en disgrâce ou carrément dans l'oubli avec le rachat de Microsoft.

Maintenant, s'ils veulent faire du "moins coloré", ils doivent tout reprendre de zéro.

Interlocutor
Interlocutor
Niveau 4
20 mai 2013 à 12:51:26

"pour faire un peu plus de réalisme"

:d) Je ne pense pas que ça suffirait pour faire taire les mauvaises langues. Personnellement, je n'ai pas l'impression de voir du "réalisme" de nos jours quelque soit le support (après faut voir ce qu'on appelle réalisme, maturité etc). Non pas que c'était mieux avant mais faut avouer que si on va plus loin, ce qui fait en partie que le monde vidéo-ludique semble aseptisé c'était la disparition des genres, le jeu-vidéo moins décomplexé et devenu davantage de la propagande, une façon de paraître etc

astaroth1979
astaroth1979
Niveau 10
20 mai 2013 à 12:59:51

On ne fera jamais taire les mauvaises langues, c'est certain.

Mais une offre plus large de la part de Nintendo serait la bienvenue.

Avec plus d'exclusivités et surtout avec des genres très variés, la WiiU pourrait, par exemple, devenir la machine secondaire de toute personne pour qui big N n'est pas le premier choix.

Prendre une Xbox et une PS3 pour trois exclusivités et 300 titres partagés dans leur ludothèque est assez grotestque.

Par contre, une machine qui propose une floppée d'exclusivités... Nintendo étant le seul à pouvoir le faire avec sa double casquette de constructeur / editeur de jeux... ça représente un atout plutôt intéressant.

Une fois de plus, c'est mon avis... :)

Interlocutor
Interlocutor
Niveau 4
20 mai 2013 à 13:13:35

astaroth: effectivement. Après c'est aux développeurs d'essayer de tirer parti véritablement des capacités hardware et software de la console. Quand on entend les propos d'Epic Games, de Square Enix, d'EA etc et quand parallèlement Ubisoft Montpellier arrive à faire un Rayman Legends du tonnerre il y a de quoi se poser des questions. Michel Ancel disait lui-même qu'il était étonné de la puissance de cette console et qui pouvait faire davantage de chose que sur PS3 et 360 notamment en matière de graphismes, d'affichage, de gameplay etc D'ailleurs, Rayman Origins sur PC (qui est déjà d'une beauté splendide) aurait pu ressembler à Rayman Legends.

S'il y a une qualité qu'on peut retenir chez Nintendo (la firme a bien évidemment ses défauts, défauts qu'on a déjà énuméré), c'est l'importance de l'aspect ludique car un jeu-vidéo = interactivité, quelque chose d'actif. Bref, le gameplay est prépondérant. La firme a abandonné la course à l'armement après la N64 et ce n'est pas forcément un mal bien au contraire.

astaroth1979
astaroth1979
Niveau 10
20 mai 2013 à 13:26:58

C'est bien vrai ce que tu dis: quand tu compares les perles qui ont fait cracher les tripes de la CameCube (Rogue Leader, Starfox Adventures, Resident Evil 4...) avec les merdes pondues, notament les 007 de EA sur GC, on voit qu'avec de l'investissement, on peut toujours faire de belles choses.

Evidemment, lorsqu'on adapte à l'arrache des tires sans optimisation, le résultat est moins bon (non, je ne vise pas Mass Effect ou FIFA WiiU :hap: ).

Et j'ai l'impression qu'Ubisoft l'a compris et veut s'installer en leader dans chaque genre sur WiiU.

Interlocutor
Interlocutor
Niveau 4
20 mai 2013 à 13:54:16

Encore qu'Ubisoft est un cas assez complexe car si l'éditeur manifeste un certain attachement en vers la firme, l'orientation vidéoludique est autre chose. D'une, le budget alloué aux studios internes d'Ubi n'est pas le même. Ainsi, Ubi Montréal est le studio le plus privilégié car correspondant à la vision vidéoludique, à l'âme de l'éditeur tandis qu'un studio comme Ubi Montpellier (le plus créatif des studios internes) a systématiquement des bâtons dans les roues (ex: Beyond Good and Evil 2). Ubisoft... je m'en méfie depuis plus 15 ans... Pas sûr que l'éditeur soit un messie pour Nintendo au niveau créatif et ludique.

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