Le plus drôle est qu'ils ont déjà une excuse.
Ils ont bien dit que c'est avec le FB2 qu'ils ont fait leurs essais. Ils espèrent ainsi qu'on fasse un lien logique tel que "si le 2 ne passe pas, le 3 ne passera sans doute pas non plus".
Outre le fait que le 2 pourrait passer avec du taf, c'est mettre de côté le fait que le FB2 ne tourne pas mieux sur les PS4 et Xbox Infinite (dieu que je kiffe ce nom, j'espère qu'il est vrai). C'est dû à une différence architecturale qui touche les trois next-gen qu'importe leur puissance et qui met en avant le GPU et non le CPU (on passe d'une gen CPU-centric à GPU centric).
Car quand le gros troll parle de CPU à la ramasse, il n'a pas vu ce qu'il y a dans les deux autres. En même temps, Sony et Microsoft n'ont pas communiqué dessus. Sony n'a parlé que de la RAM parce que c'est là que le chiffre est gros et rassurant, même si au final il n'a pas tant d'importance.
On passe donc de CPU-centric à GPU centric, et il faut réétudier les moteurs en conséquence. UE4 et CryEngine 3 sont des moteurs adaptés pour le GPU-centric, mais pas le Frostbite 2. Devinez quoi? Le Frostbite 3 est adapté GPU-centric et est utilisé sur Infinite et PS4, mais comme ils l'ont dit eux-même : ils auraient fait les tests avec le FB2.
Ce qui veut dire que quand le parc de consoles sera plus rassurant, que les first party seront là et qu'EA pourra revenir parce qu'au fond cette gueguerre n'a plus d'importance, ils pourront prétendre que "bah vous voyez, on avait fait que le 2, mais le 3 est structurellement différent et en fait ça passe comme dans du beurre".
Bravo EA. En bon démago, vous avez gagné cette bataille sur l'ignorance de votre auditoire.