Je n'ai pas vraiment joué assez longtemps sur ps3 pour donner mon avis sur la dualshock 3 sixaxis...Elle a été beaucoup critiquée l'année dernière, justement lors de l'opposition avec la wiimote. Et puis peu à peu les jeux utilisant l'option "capture mouvement" se sont fait rares..Biensur cela masque bien des défficiences, certain ouisqu'il n'y pas de jeux basés sur son utilisation exclusive.
Si on se base sur l'expérience "128" les choses sont biensur plus simples! C'est surtout stick analogigiques, vibrations et prise en main..
C'est pas une surprise de se rendre compte que sony et microsoft conservent une architecture similaire pour leur produit du jour! Que microsoft base son pad 360 sur son grand frêre défunt est la logique. On ne fait pas mieux en matière de prise en main pour les jeux d'actions et les fps. A quoi bon tout changer lorqu'on tient la quasi perfection!
Observons toutefois que nintendo à adopter un design sobre et très "cheap" à sa manette pad, pour la wii. Il était simple de continuer à fabriquer des manette gc puisqu'elle est compatible "virtual console". Mais non, on sort quelque chose de "différent". Est ce un désavoeux? Surement pas mais la manette game cube n'est vraiment pas aisée d'utilisation quant il faut utiliser la croix directionnelle à la place des sticks analogiques!