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MEGA dossier HALO 2

ninja_gaiden
ninja_gaiden
Niveau 9
08 septembre 2004 à 21:24:16

Je l´aurai demain Burnout3
Je crois les doigts pour bien aimer...
tant qu´on s´y croit vraiment avec la vitesse et les graphismes, je prendrai mon pied lol

ninja_gaiden
ninja_gaiden
Niveau 9
08 septembre 2004 à 21:53:10

Résumé de ce que nous apprend ou nous confirme le dossier ( certains elements peuvent changer d´ici la sortie du jeu)

-on peut jouer actuellement jusqu’à 16 joueurs sur le Live sans aucun lag

-les chutes de framerate si communes en mode roquettes dans le premier opus sont désormais totalement éliminées

-Online ou offline, aucun joueur n’est hôte de la partie, le jeu sélectionne automatiquement la meilleure connexion des joueurs sur de nombreux critères ( interconnexions, upload, distance) de façon totalement invisible. Si le joueur en question quitte la partie, le jeu se charge de transférer le serveur sur un autre joueur.

-En Lan ou en Live, le jeu utilise la technologie de ‘Proximity Voice’, c´est-à-dire qu’en étant près d’un ennemi vous entendrez ses conversations sur la télé ( et non dans le micro casque comme c’est le cas avec vos coéquipiers), mais attention car lui aussi vous entendra !

-même si le 5.1 était déjà géré dans Halo 1, on avait quand même énormément de mal à dire d’où venait un tir ou une roquette. Dans Halo 2, c’est difficile à croire mais on se retourne instinctivement vers le bruit tellement le son est bien géré.

-le bouclier qui lors d’un choc réagit en temps réel ( un peu comme dans le tutorial de Halo 1 où l’on voit des cercles jaunes autour de notre armure) pour se stabiliser.

-notre vision se brouille très légèrement à chaque impact.

-Les explosions de grenades sont magnifiques et cumulatives : balancez deux grenades plasma au même endroit, et il n’y aura pas deux explosions comme dans le premier opus mais une grosse explosion de plus grand rayon et de puissance décuplée !

-qu’apparemment l’Elite serait un peu plus rapide et sauterait plus haut ( mais serait aussi un peu plus faible). A confirmer.

-La gestion des clans est déjà dans les menus

-Dans Halo 2, Bungie prend le pari risqué d’automatiser le tout : vous vous retrouvez directement dans une sorte de salle d’attente et dès que toutes les cases libres de joueurs sont remplies, la partie commence. On pourrait rester sceptique, mais cela fonctionne très bien et le serveur sélectionne les meilleures compatibilités entre les connexions, et non simplement en fonction du ping : résultat, un jeu fluide et sans lag.

-Le jeu introduit aussi un système de classement par niveau, avec les résultats directement consultables sur Bungie.net ( sur la beta interne du site pour l’instant). Nombre de frags, nombre de morts, précision, armes préférées, … tout y est !

-Bungie a préféré ne pas intégrer de bots au jeu. En effet, ce serait bien trop long à programmer pour qu’ils respectent les différents modes de jeux personnalisables

-cinq cartes différentes,Zanzibar, déjà présentée à l’E3, et Lockout, qui a déjà eu droit à son heure de gloire dans de nombreux screenshots. Cette carte est parfaite pour les duels 1vs1. Waterworks, qui consiste en une grotte géante, a aussi pu être vue sur un ou deux screens, mais son gigantisme est phénoménal. Ivory Tower est une carte située tout en haut d’un gratte-ciel futuriste, et il présente une arène, sorte de jardin botanique d’intérieur où les combats à l’épée plasma sont légion ! Midship est une carte à l’intérieur d’un vaisseau Covenant, de taille assez compacte mais qui se joue sur plusieurs niveaux. Toutes les cartes seront interactives, avec par exemple le moulin à vent géant ou la porte qui peut s’ouvrir de Zanzibar, les stalactites de Waterworks, que l’on peut faire tomber sur un tank pour l’exploser complètement en tirant dessus, ou enfin une plateforme interactive dans Midship : sautez dessus, et toute la plateforme bouge de même que votre écran.

-Le mode Chasseur de tête est plus loufoque : il faut ramasser les têtes de vos ennemis morts et les ramener à la base pour faire des points.

-toutes les options sont accessibles pendant le jeu depuis le menu Start

-Grosse nouveauté dans ce nouvel épisode : il n’y a plus de barre de vie, vous mourrez après une ou deux balles lorsque votre bouclier est épuisé. Pas d’inquiétude cependant, votre vie qui manque a été rajoutée au bouclier - qui est donc plus résistant.

-lorsque vous zoomez avec une arme qui n’a pas de zoom, c’est votre viseur qui zoom et le viseur disparaît.

-Abordez un tank Scorpion et vous serez dessus, à vous ensuite de décider d’appuyer sur B pour taper votre adversaire ou d’appuyer sur la gâchette gauche pour ouvrir la trappe du cockpit et lancer une grenade dedans ! Le tout avec une animation irréprochable et un plaisir instantané.

-Les Banshees évoluent aussi, et ils peuvent désormais réaliser loopings et autres acrobaties dans la lignée de ‘Crimson Skies 2

-Tous les véhicules Covenants disposent d’un boost que l’on active avec la gâchette gauche, mais en contrepartie le véhicule devient beaucoup moins maniable.

-Pour l’instant, les développeurs ne savent pas si le sprint ( courir plus vite en baissant son arme) sera intégré au jeu, de même que les combos pour les coups de crosse.

-le Sniper est doté d’un effet de recul, et c’est vraiment plus difficile d’abattre quelqu’un qu’avant. Les roquettes du lance-roquette humain ont désormais une tête chercheuse lorsqu’on suit un véhicule du viseur pendant une ou deux secondes. Premier nouveau arrivant, le Magnum : eh oui, il y aura bien un pistolet dans Halo 2 ! Il n’est pas doté de zoom, mais est très précis et rapide à moyenne distance. Et en double, c’est encore mieux ! le Needler ( version boostée et trois fois plus rapide. Le nouveau Fusil d’Assaut tant adulé à la démo solo de l’E3 2003 est par contre un peu décevant contre une cible en mouvement, mais reste tout de même très efficace à moyenne portée : vous pouvez choisir entre un tir balle par balle en zoom, ou trois balle à la fois en semi-automatique sans le zoom. Son équivalent Covenant, la Covenant Carabine, est vraiment impressionnante et risque de faire des ravages. On dénombre aussi le Covenant Energy Sniper Rifle qui, comme son nom l’indique, est un sniper Covenant. Il est diablement efficace, ne souffre d’aucun recul et on n’a pas besoin de le recharger. Le seul risque est qu’il surchauffe. Nous avons aussi pu nous essayer au Brute Shot, l’arme des Brutes du solo qui est en fait un lance grenades surpuissant à quatre coups qui explosent au second impact. Il est très rapide également. Enfin, on arrive à ma nouvelle arme préférée : l’Energy Sword ! Je croyais qu’une arme comme celle-là serait inefficace car on se ferait tuer avant d’attendre l’adversaire, mais au contraire elle est je pense l’arme la plus dangereuse du jeu.

-Enfin, une autre nouveauté vient du fait que vous voyez vos jambes en vous baissant, qui réagissent exactement comme dans la vie, que vous courriez, sautiez, ou vous abaissiez.

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