jaimerais que vous me donniez vos impressions sur des films qui se finissent mal ( genre dans au dela du réel) car je trouve quils se figent bcp plus facilement dans lesprit que les otes films genre disney debile.
par ailleurs je trouve que ce serait genial quils fassent ca dans un jeu ( que le mechant gagne pour une fois , merde!).
i zont fait une tentative dans kotor mais cetait pas assez marquant
je crois pas que c une bonne idee ds les jeux video
il faut un coupable pour tout!!
regarde manhunt ta vue je quil en disent alors apres si les jeux video commencait a faire gagner le mal il vont dire quil font allais dans un chemin de bandit car il gagne tjrs et bla bla bla et bla bla
tu vois les jeu sont responsenble de tout car c pour ne pas reconnaitre la veriter c tout
Ben ch´trouve que ton topic finit assez mal...
marquis, tjr autant d´humour! ![]()
ou alors un hero politiquement incorrect
Genre Blair witch ![]()
enfin un qui comprends ce que veut dire marquant
moi j´en ai un.
arlington road. serieux j´etais degouté.
american beauty aussi dans une moindre mesure.
ouais american beauty cetait pas mal glauque à la fin
secret window avec johnny depp est pas mal,on voit pas trop la fin venir. + qd meme k´arlington road mais bon,c pas mal
tiens, jconnais pas suis la, il est sorti quand?
pourkoi pas faire gagner les gentil et que nous jouont les mechant!lol
fais breakdown kyushin ( pas fsw
comment on fait le smiley qui vomit
Ah, sujet intéressant !
" jaimerais que vous me donniez vos impressions sur des films qui se finissent mal "
Hé bien comme films qui finissent mal, il y en a un paquet. Mais ceux que je vais citer m´ ont bien marqué :
-La planète des singes ( celui de 1967 avec Charlton Eston et pas l´ autre bouse... )
-Soleil Vert
-Macadam Cowboy
" car je trouve quils se figent bcp plus facilement dans lesprit que les otes films genre disney debile. "
Là je ne suis pas d´ accord; tout dépend comment les choses sont amenées. Si tu as vu Terminator, Robocop, Alien, Predator, Blade Runner, etc..., ces films ont une happy end, mais ça ne fait pas pour autant " genre disney debile", comme tu dis .
Le déroulement et la narration sont d´ une importance capitale mais aujourd´ hui, tout est formaté pour balayer le plus grand nombre. Dans le jargon, on appelle ça une charte.
C´ est la raison pour laquelle, à mon avis, les films d´ aujourd ´hui ont beaucoup moins d´ impact qu´ auparavant ; tout est ciblé, il y a des pré-projection sur un public test pour savoir si le film aura des chances d´ être rentable. Et ce phénomème s´ est généralisé à partir des années 90.
Aujourd´ hui, le jeu vidéo suit le cinéma comme son ombre donc ce ne sera pas demain que tu trouvera un jeu ou ça finira mal, je pense...
D´ ailleurs, un bon film c´ est avant tout une bonne histoire, quel que soit son dénouement ( positif ou négatif ) . Mais un jeu a-t-il besoin d´ une bonne histoire pour être un bon jeu ? Je vous le demande, chers confrères ! ![]()
" pourkoi pas faire gagner les gentil et que nous jouont les mechant!lol "
Tu rigoles, mais j´ y ai déja pensé ! Le truc pour que ça marche vraiment, serait de créer un effet de surprise, à la fin du jeu. Je m´ explique :
tout au long du jeu le joueur est persuadé qu´ il est dans le bon camp; mais à la fin, le déroulement de l´ histoire révèle au joueur qu´ il est du mauvais côté ( manipulé ou de plein gré ? A voir... ) . Au final, le joueur passe tout les niveaux avec succès, donc le mal l´ emporte sur le bien. Les gentils perdent !
secret window est sorti au ciné y a 6mois environ je pense.
comment n´ai je pas penser a la planete des singe avec c heston! une fin extra.
dans le + moderne,T3 surprend pas mal.
Moi j´adore les films qui se finissent mal, ceux sont les meilleurs car se sont les plus réalistes..^^ ![]()
Effectivement, la fin de la planête des singes ( 1ère version) m´est restée encore gravée dans l´esprit. J´ai toujours cette vision en tête ( je ne la dévoile pas pour ceux qui n´auraient pas vu le film )
sarpedon Posté le 08 septembre 2004 à 02:16:16
" pourkoi pas faire gagner les gentil et que nous jouont les mechant!lol "
Tu rigoles, mais j´ y ai déja pensé ! Le truc pour que ça marche vraiment, serait de créer un effet de surprise, à la fin du jeu. Je m´ explique :
tout au long du jeu le joueur est persuadé qu´ il est dans le bon camp; mais à la fin, le déroulement de l´ histoire révèle au joueur qu´ il est du mauvais côté ( manipulé ou de plein gré ? A voir... ) .
cest dailleurs pour cela que g parlé de kotor